Le nouveau scénario de Sumeru sur Genshin Impact se subdivise en plusieurs gros blocs de quêtes. Soutra d'Agnihotra est l'un d'eux, et cet ensemble de missions vous ouvrira plusieurs portes, telles que l'utilisation de la Mélodie du renouveau, ou encore un nouvel embranchement dans la mission des Enfants de la forêt.
Prérequis
- Etre avancé dans la quête Pépinière dans un rêve - Aranyaka 2.
Où commencer la quête ?
D'emblée, la quête vous initiera au Kusava, une fonctionnalité liée à Aranakin, qui permet de réparer certaines stèles élémentaires brisées.
Note : le Kusava est un gadget, à sélectionner depuis votre inventaire.
Utilisez le Kusava pour réparer le premier pilier Dendro, en tout début de quête. Utilisez ensuite l'élément Dendro sur le pilier réparé.
Pour activer la plante orangée sur votre passage, employez l'élément Dendro. Ces plantes orangées activent des chemins lumineux qui vous feront flotter dans les airs.
Utilisez vos pouvoirs Dendro sur les piliers Dendro, ou le Kusava sur les piliers brisés. Le niveau d'eau de la cavité va baisser.
Le champignon Zohrab
Les premiers pas de cette sous-quête sont simples ; il vous suffit de suivre de point en point en activant les mécanismes rudimentaires dont nous avons parlé plus haut.
Quand vous arriverez face à une grotte scellée, invoquez des Dendrogranums avec la pierre adaptée.
Puis activez la pierre runée, juste à gauche de la grotte scellée.
Frappez à l'aide de l'élément Dendro sur la porte scellée de la grotte. A l'intérieur, utilisez à nouveau le kusava sur le rocher, juste en entrant. Activez le troisième, un peu plus loin, pour faire apparaitre des ennemis.
Rattrapez Lunja
Avancez pour rattraper Lunja, jusqu'à tomber sur une autre plante montante orangée. Tirez sur les sacs d'explosifs rouge au pied de la plante. Les pièges verts vont tous s'amorcer, et le chemin lumineux de la plante orange va s'activer.
Tirez sur les sacs explosif pour faire sauter le mur de rochers qui bouche la sortie de la grotte.
Après un ultime combat, vous débloquerez la Mélodie du renouveau.
Au lever de la lune
Pour initier cette sous-quête, cherchez Aragaru. Le point de départ de la quête se trouve juste au sud de la Grotte de Chatrakam, près de l'eau.
Entrez dans le passage sur le flanc de la falaise.
Utilisez le Kusava pour défaire le tas de rochers qui bouche le passage.
Une fois dans la grotte, battez les Fongus, et allez à proximité des écritures murales, en jaune.
- En continuant dans la grotte, cherchez un tas de pierre couvert de lianes. Utilisez le pouvoir du Kusava pour le défaire, et apercevoir d'autres runes jaunes sur le mur, derrière.
- Encore plus à l'ouest, au fond de la cavité, vous trouverez un autre de ces amas rocheux à briser avec le Kusava.
- Escaladez le tronc qui fait office de pont pour grimper jusqu'au troisième et dernier amas rocheux.
- Quittez la grotte en prenant le tunnel qui remonte. Une dernière utilisation du Kusava sera de rigueur pour briser un mur qui bloque la sortie.
- Sautez dans le gouffre, et empruntez le tunnel orienté vers l'Ouest, habité par des fongus hostiles.
- Quand vous êtes face à un grand portail animé par du Dendro, cherchez deux fées bleues.
- Suivez les fées . Vous aurez besoin de l'élément Dendro et du Kusava pour progresser dans le tunnel.
- Découvrez les mécanismes à l'aide du Kusava pour détruire les amas de roches et de lianes.
- Raccompagnez la fée jusqu'au portail Dendro géant.
- Répétez la manœuvre de l'autre côté, avec l'autre Fée
- Une fois les mécanismes des deux fées activés, le portail Dendro s'ouvrira.
- Suivez la fée à nouveau.
Le chapitre final
Cette sous-quête commence dans la forêt de Mawtiyima.
Il vous sera à un moment demandé d'invoquer des Dendrogranums sur un archer.
Avec votre archer, tirez sur les bulbes verts qui flottent dans les airs, à l'aide d'un tir chargé.
Le bouclier Dendro au centre cèdera alors. Utilisez le Kusava au centre de la plateforme.
Suivez les effluves verts jusqu'au prochain objectif.
Une fois de retour auprès de Aranaga, vous devez attendre que la lune se lève (23h).
Modifiez l'heure sur votre horloge en jeu pour accéder à la suite du contenu.
Nettoyer la pollution de la siccité
Une fois dans la grotte de la siccité, vous devrez employer les divers pouvoirs du Kusava, découverts plus tôt.
- Réparez les stèles et mécanismes
- Brisez les amas de rochers et de lianes.
Pour faire tomber le bourgeon rouge de la plateforme, vous devez prendre un Dendrogranums, et utiliser sur le bourgeon rouge une attaque chargée.
Sur la seconde plateforme, vous devez aussi utiliser le Kusava sur un édifice sous l'eau, au fond d'un tronc d'arbre creux.
Sur la troisième plateforme, l'édifice est au fond d'une grotte.
Ensuite, descendez pour venir à bout de l'ultime miasme de siccité.
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