Le studio Sucker Punch a l'ambition de proposer des combats à la fois intenses, sales et viscéraux, avec du sang et de la boue pour reprendre leurs propos. Si les Action-RPG vous sont familiers, vous devriez retrouver des éléments de titres comme Assassin's Creed ou Sekiro par exemple, même s'il reste à juger exactement dans quelle mesure. Dans Ghost of Tsushima, vous aurez la liberté de vous battre comme vous l'entendez, en vous comportant comme un noble samouraï adepte des duels, ou plutôt comme un ninja, le "Ghost" qui tue par surprise depuis l'obscurité. Il sera aussi possible de vous frotter à des hordes d'adversaires si vous le souhaitez, mais cela sera un exercice fort périlleux. Voici un passage en revue des différentes facettes du système de combat.
Le jeu n'étant pas sorti à l'heure où nous écrivons ces lignes, cet article est incomplet et des éléments peuvent aussi avoir changé un peu. Il sera corrigé et complété lorsque Ghost of Tsushima sortira sur PS4 le 17 juillet 2020.