Styles de jeu : Samurai & Ghost
Dans le contexte de l'histoire, Jin Sakai se rend compte qu'il ne pourra pas suivre strictement le code des samurai, le fameux Bushido, s'il veut l'emporter sur les hordes mongoles bien mieux équipées et surtout des centaines de fois plus nombreuses. Il lui faudra faire usage de méthodes considérées comme déshonorantes, une chose qu'il a du mal à accepter au départ, et que les autres samurais n'accepteront probablement pas. Nous ignorons pour le moment si vos choix en la matière auront un impact sur la fin du jeu. Il a en tout cas été confirmé qu'il est possible de terminer le jeu en tant que pur samurai, même si cela sera très difficile et que juste charger dans le tas sera suicidaire.
Cela donne en tout cas 2 façons de jouer radicalement différentes, et vous aurez la liberté de choisir quelle manière jouer vous allez privilégier. Il est tout à fait possible de mélanger les 2 en fonction de vos préférences, et toutes les compétences sont disponibles en permanence. Cependant, leur combinaison et les pièces d'armure équipée auront un impact. Beaucoup de techniques du Ghost demandent de ne pas être repéré, les techniques d'assassinat en particulier, ce qui est difficile en armure lourde au milieu d'un combat. Il semble aussi que les objectifs puissent varier en fonction du style de jeu privilégié, la démo de gameplay montre 2 objectifs différents pour le même camp, tuer le général en tant que samurai, ou faire exploser la réserve de munition en tant que Ghost.
Le passage en tant que Ghost sera progressif, il faudra trouver des PNJ pour vous entraîner et vous apprendre de nouvelles techniques pour chacun des styles.
Samurai
Ce style privilégie les armures lourdes et les combats directs. Il ne se limite cependant pas au katana, la lance, l'arc, et la hallebarde entre autres sont des armes classiques du samurai, tant à pied qu'à cheval. Les combats montés seront aussi disponibles. En tant que samurai, vous allez privilégier les stands off, les techniques de contre, parade et contre-attaque, ainsi que des capacités comme le fait de détourner les flèches avec votre épée.
Ce style n'est pas sans inconvénients, outre le fait que vous risquez d'être débordé au combat, ou qu'un boss peut être coriace en duel alors que l'assassiner serait plus facile. Il semble y avoir aussi un impact dans l'univers du jeu, certains civils auront peur de vous, et vous ne manquerez pas d'épéiste ambitieux, avides de vous défier à tout bout de champ.
Ghost
Jin va débloquer de nouvelles techniques petit à petit, par exemple la corde grappin pour surmonter un obstacle et pénétrer un lieu sans se faire repérer. L'arsenal du Ghost comprend des méthodes d'infiltration, comment se cacher et rester discret, comment distraire l'ennemi (par exemple avec des pétards) et surtout, comment lancer des attaques mortelles sur une cible sans défense. Tout cela peut se faire en sautant depuis une position surélevée ou par-derrière. Il sera aussi possible de surprendre un groupe en assassinant un de ses membres, les autres vont alors se figer un instant, ce qui vous donnera l'opportunité de déclencher un enchaînement d'assassinat.
Différents outils seront aussi accessibles, comme les kunais à lancer pour assassiner à distance, le poison, les bombes fumigènes pour fuir ou aveugler les cibles avant de les assassiner par exemple.
De plus, votre réputation en tant que fantôme meurtrier va se répandre dans les hordes mongoles, et la peur va saisir certains soldats. Au lieu de vous affronter, certains vont trébucher voire fuir lorsque vous faites votre apparition.