MISE À JOUR 2.6.9 (source)
Remarque : sauf mention contraire, toutes les modifications concernent l’intégralité des versions de Diablo III, c’est-à-dire sur PS4, Xbox One, Switch et PC/Mac.
Saisons
Les éléments vous ont jugé digne. Vous êtes désormais leur champion, et les Enfers vont devoir affronter les Épreuves des tempêtes ! Votre personnage canalisera toutes les 120 secondes 90 secondes un pouvoir élémentaire qui se déchaînera dans l’environnement pendant une durée limitée. Une icône dans l'interface vous permettra de suivre l'activation de ce bonus. Les dégâts ont aussi été augmentés un peu en multijoueur. Il a été découvert que ces effets déclenchent les dégâts de proximité, cela sera corrigé dans un prochain patch.
- Des météores s’abattent autour de vous. Ils suivent à présent le joueur et l'intervalle entre les météores a été réduit.
- Vous projetez un souffle de foudre.
- Un mur de flammes engloutit tout sur son passage. Le mur de flammes part à présent de votre personnage et il s'arrête lorsqu'il touche un mur.
- Vous générez des tornades d’énergie pure.
- Vous écrasez vos ennemis avec d’énormes boules de neige.
Note de la rédaction : Ce bonus saisonnier n'est pas très intéressant, l'effet est aléatoire et il ne gagne en puissance qu'avec le mode de difficulté. Il ne demande pas d'action particulière de la part du joueur. Il permet néanmoins de réaliser des performances assez absurdes bien utilisé, comme ce Barbare zDPS qui accompli une Faille 150 en solo.
Deux nouvelles récompenses uniques, un portrait et une mascotte seront offerts aux joueurs qui termineront le périple de la saison 21.
Objets
Chasseur de démons
Nouvel ensemble de chasseur de démons : Atours des terres d’Effroi
Bonus d’ensemble (2)
- Vous gagnez un cumul d’Inertie chaque fois que vous attaquez avec une compétence de base. Chaque cumul d’Inertie dure 2 secondes, pour une durée maximale de 10 secondes. Vos compétences de base infligent 10% de dégâts supplémentaires par cumul d’Inertie. Vous gagnez 4 secondes d'Inertie lorsque vous attaquez avec une compétence de base, pour un maximum de 20 secondes. Vos compétences de base infligent +10% de dégâts supplémentaires par charge d’Inertie.
Bonus d’ensemble (4)
- Lancer Rafale sur des ennemis déclenche automatiquement la dernière compétence de base que vous avez utilisée et vous bénéficiez de 60% de réduction des dégâts pendant Rafale et dans les 5 secondes qui suivent. Pendant Rafale, chaque cumul d’Inertie augmente votre vitesse de déplacement. vous gagnez 8% de vitesse de déplacement pour chaque seconde d’Inertie restante.
- Correction de nombreux bugs qui empêchait les bonus et techniques de s'appliquer avec Rafale active.
Bonus d’ensemble (6)
- Vos compétences de base infligent 10000% de dégâts supplémentaires.
- Arc léonin d’Hashir : L’explosion de Tir de bolas a 30% 100% de chances d’attirer tous les ennemis dans les 24 mètres, et inflige 100-150% de dégâts supplémentaires.
- Havresac d’Emimei : Les bolas explosent à présent instantanément et infligent 150-175% de dégâts supplémentaires.
- Numéro neuf de Cirri : Les chances de transpercer de Flèche vorace sont augmentées de 20-25% Flèche vorace transperce à tous les coups et ses dégâts sont augmentés de 450-600%.
- Fin de l’odyssée : Les ennemis affectés par votre Tir constricteur subissent 20-25% 100-150% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
- Courroux du chasseur : La vitesse d’attaque de vos compétences de base est augmentée de 30% et leurs dégâts de 45-60% 150-200%.
- Pointes saintes : Empaleur projette 2 couteaux supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 75-100%.
Nécromancien
Nouvel ensemble de nécromancien : Mascarade du Carnaval ardent
Bonus d’ensemble (2)
- Vos Simulacres ne subissent plus de dégâts, bénéficient de l’effet de toutes les runes et le temps de recharge est réinitialisé quand vous mourez.
Bonus d’ensemble (4)
- Lorsque vous avez un Simulacre, les dégâts sont réduits de 50%. Les dégâts subis sont partagés avec vos Simulacres.
Bonus d’ensemble (6)
- Votre Lance d’os inflige 10000% de dégâts supplémentaires. Pour les Simulacres, ce bonus est triplé.
- Poignées d’essence : Quand un cadavre inflige des dégâts à au moins un ennemi en explosant, Explosion macabre inflige 75-100% 150-200% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
- Visions hantées : Chair de ma chair absorbe désormais 5% 1% de votre maximum de points de vie par seconde et dure deux fois plus longtemps indéfiniment. Peut désormais dupliquer Faux funeste au lieu de Mage squelette.
- Volition de Razeth : Mage squelette gagne les effets des runes Dépouille et Singularité. Vous subissez des dégâts réduits de 35-50% si votre essence n’est pas au maximum.
Les Armes de Jesseth
Bonus d’ensemble (2) :
- Quand vos squelettes ont une cible désignée, vous infligez 400% de dégâts supplémentaires.
La Grâce d’Inarius
Bonus d’ensemble (4) :
- Armure d’os confère 2% 3% de réduction des dégâts supplémentaires par ennemi touché.
Le Linceul du Pestilanceur
Bonus d’ensemble (6) :
- Chaque cadavre que vous consumez vous donne une charge de renforcement qui augmente les dégâts de votre prochaine Lance d’os de 3300% ; de plus, augmente de 1650% 3300% les dégâts de Lance macabre et Explosion macabre.
Croisé
- Bouclier de fureur : Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 10 fois.
Général
- Pierre de Jordanie : Pouvoir supplémentaire : tous les bonus élémentaires aux dégâts de vos compétences sont désormais égaux à votre bonus élémentaire aux compétences le plus élevé.
- Protège-mains de faucheur : Ajout d’un temps de recharge interne de 2 secondes pour l’effet des globes de vie.
- Mantelet de canalisation : Fonctionne désormais avec la Transfusion du nécromancien.
- Conclave des éléments : Ajout de la mention « non statique » dans la description du pouvoir légendaire. Son fonctionnement est inchangé.
Compétences modifiées
Nécromancien
- Chair de ma chair : Les Simulacres voient leur IA modifiés, s'ils s'éloignent trop du Nécromancien ils seront automatiquement téléporté à proximité de ce dernier, mais uniquement s'il porte le set Mascarade du Carnaval ardent ou l'amulette Visions hantées. Les Simulacres ne peuvent pas utiliser Faux funeste (avec Vision hantées) ni Mages squelettes si le Nécromancien n'avait pas ces techniques à leur création.
- Dernier recours : Ne consomme plus les familiers. Cette technique s'active avant le sacrifice des Simulacres.
- Cage thoracique : Les Simulacres bénéficient désormais de cette compétence passive.
- Crantage : Les Simulacres bénéficient désormais de cette compétence passive.
- Explosion macabre : Dégâts augmentés de 350% à 1050%.
Féticheur
- Rafale d’esprit : Les revenants de la rune Fantasme ne bénéficient plus des bonus aux familiers.
Corrections de bugs
Général
- Correction d’un problème rare qui permettait aux joueurs d’intégrer un groupe verrouillé et les empêchait ensuite de rejoindre des parties ou d’en modifier les paramètres.
Nécromancien
- Correction d’un problème qui empêchait les mages squelettes d’attaquer certaines créatures.