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Pokémon Donjon Mystère équipe de secours DX, toutes les CT disponibles

Pokémon Donjon Mystère équipe de secours DX, toutes les CT disponibles
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Vous cherchez une capacité en particulier? Celle-ci est peut-être disponible en CT . Retrouvez la liste complète des capsules techniques de ce Donjon Mystère sur Nintendo Switch.

Pokémon Donjon Mystère équipe de secours DX, toutes les CT disponibles

L'univers de Pokémon contient tout un tas d'objets aussi fascinant les uns que les autres et aujourd'hui, nous allons parler des CT qui sont disponible dans Pokémon Donjon Mystère équipe de secours DX.

Liste des CT

À la Queue

Inflige le statut Peur à la cible.

Aboiement

Inflige des dégats aux ennemis à proximité et baisse leur attaque spéciale.

Abri

Donne le statut Abri au lanceur, ce qui l'empêche de subir les dégâts infligés par des capacités des ennemis. Utilisée après une capacité protectrice, elle a plus de chances d'échouer.

Acrobatie

inflige des dégâts à la cible.

Les dégâts sont plus importants si le lanceur ne tient aucun objet.

Aéropique

Inflige des dégâts à la cible.

Ailes d'Acier

inflige des dégâts à la cible et peu parfois augmenter la défense du lanceur.

Anti-Air

Inflige des dégâts à la cible peu importe si celui possède lévitation, vol ou est en l'air. Lui attribue le statut "Au sol" qui le rends vulnérable aux attaques de type sol.

Atterrissage

Restaure les PV du lanceur.

Si un Pokémon de type Vol utilise Atterrissage, il perds son type jusqu’au tour suivant.

Attraction

Donne le statut Attraction à la cible. Celle-ci devient amoureuse du lanceur, ce qui augmente le taux d'échec de ses capacités.

Balayette

Inflige des dégâts à la cible et baisse sa vitesse de mouvement.

Ball'Ombre

Inflige des dégâts à la cible, même si elle est éloignée et peu baisser la défense spéciale.

Bang Sonique

Inflige des dégâts à tous les Pokémon de la salle, sauf au lanceur.

Blabla Dodo

Permet au lanceur d'utiliser une capacité au hasard parmi les siennes lorsqu'il dort.

Blizzard

Inflige des dégâts à tous les ennemis dans la salle et peut les geler. Le taux de réussite passe à 100% en cas de grêle.

Bombe-Beurk

Inflige des dégâts à la cible, même si elle est éloignée et peut l’empoissonner.

Boost

Le lanceur copie les changements de stats de la cible.

Cage-Éclair

Paralyse la cible.

Cascade

Inflige des dégâts à la cible et peut l'apeurer.

Casse-Brique

Inflige des dégâts à la cible et annule les statuts Protection, Mur lumière et Voile Miroir.

Centrifugifle

Inflige des dégâts aux ennemis à proximité.

Change Éclair

Inflige des dégâts à la cible en échangeant la position du lanceur avec l'un de ses alliés situé derrière lui.

Chant Canon

Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si un allié a déjà utilisé cette capacité juste avant.

Choc Psy

Inflige des dégâts à la cible en fonction de sa défense.

Choc Venin

Inflige des dégâts à la cible. les dégâts augmentent si jamais l'ennemi est empoissonné.

Chute Libre

Donne le statut Chute Libre au lanceur qui emmène sa cible dans les airs pour la laisser retomber au tour suivant. Lorsque le lanceur et sa cible sont en l'air, aucune capacité ni aucun objet ne peut les atteindre.

Clonage

Donne le statut Clonage au lanceur en réduisant ses PV. Avec ce statut, le lanceur ne peut pas être pris pour cible et ne peut pas utiliser d'objets ou de capacités. Il est aussi impossible de régénérer les PV de façon naturelle.

Confidence

Baisse l'attaque spéciale de la cible.

Cradovague

Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et peut les empoisonner.

Danse Lames

Augmente beaucoup l'attaque du lanceur.

Danse Pluie

Change la météo de l'étage et rends le temps pluvieux. Les attaques de type eau sont renforcées et celle de type feu diminuées.

Déflagration

Inflige des dégâts à la cible et peut la brûler.

Dégommage

Permet de toucher la cible en lançant un objet en cloche. Les effets sont les mêmes qu'en lançant l'objet directement sur la cible.

Demi-Tour

Inflige des dégâts à la cible et échange la position du lanceur avec un allié situé derrière lui.

Dévorêve

Inflige des dégâts aux cibles endormies et restaure les PV du lanceur en fonction des dégâts infligés.

Direct Toxik

Inflige des dégâts à la cible et peut l'empoisonner.

Distorsion

Donne le statut Distorsion à l'étage pour inverser la vitesse de mouvement de tous les Pokémon de cet étage.

Draco-Griffe

Inflige des dégâts à la cible.

Draco-Queue

Inflige des dégâts à la cible et la repousse en ligne droite. Si elle heurte un mur ou une autre créature, la cible subira des dégâts supplémentaires.

Éboulement

Inflige des dégâts à la cible et peut l'apeurer.

Ébullition

Inflige des dégâts à la cible et peut la brûler. Si celle-ci était geler, cela la dégèle.

Écho

Inflige des dégâts à la cible. les dégâts augmente si plusieurs utilisations d'affilés par le lanceur ou ses alliés.

Éclair Fou

Inflige des dégâts à la cible en blessant le lanceur dû au contrecoup.

Éclat Magique

Inflige des dégâts aux ennemis à proximité.

Éco-Sphère

Inflige des dégâts à la cible même si elle est éloignée et peut baisser la défense spéciale.

Embargo

Donne le statut Embargo à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets.

Estocorne

Inflige des dégâts à la cible avec 100% de réussite.

Exploforce

Inflige des dégâts à la cible même si celle-ci est éloignée et peut baisser la défense spéciale.

Explosion

Donne le statut Explosion au lanceur, ce qui le fait exploser s'il subit une attaque. L'explosion provoque des dégâts aux Pokémon situé aux alentours.

Façade

Inflige des dégâts à la cible.

Les dégâts sont plus importants si le lanceur est affecté par une altération de statut.

En cas de Brûlure, la baisse d'attaque due à ce statut n'aura pas lieu.

Fatal-Foudre

Inflige des dégâts à la cible, même si elle est en l'air et peut paralyser.

La précision peut varier en fonction du temps.

Sous la pluie, les chances de réussites passent à 100%. Par contre cela diminue avec un temps ensoleillé.

Faux-Chage

Inflige des dégâts à la cible et augmente les chances de le recruter en cas de K.O.

Feu Follet

Brûle la cible.

Force Nature

Inflige des dégâts à la cible avec une capacité qui varie selon le paysage de l'étage.

Frustation

Inflige des dégâts à la cible.

Plus le lanceur se trouve loin de ses alliés, plus celle-ci sera puissante.

Giga Impact

Inflige des dégâts à la cible mais donne le statut Fatigue au lanceur, lui empêchant d'agir au prochain tour.

Gonflette

Augmente l'attaque et la défense du lanceur.

Grêle

Change la météo en faisant tomber de la grêle sur l'étage infligeant des dégâts à tous les Pokémon qui ne sont pas de type glace.

Griffe Ombre

Inflige des dégâts à la cible. Taux de critique élevé.

Gyroballe

Inflige des dégâts à la cible. Les dégâts sont plus importants si la vitesse de la cible est supérieure à celle du lanceur.

Harcèlement

Inflige des dégâts à la cible et peut lui donner le statut Harcèlement qui l'empêche de bouger et lui fait fait subir des dégâts.

Hurlement

Repousse la cible en ligne droite lui infligeant des dégâts si elle heurte un Pokémon ou un mur.

Lame de Roc

Inflige des dégâts à la cible. Taux de critique élevé.

Lance-Flammes

Inflige des dégâts à la cible (éloignée ou non) et la brûle.

Lance-Soleil

Donne le statut Lance-Soleil au lanceur pour emmagasiner de l'énergie afin de lancer une attaque puissante au tour suivant.

En cas de temps ensoleillé ou soleil intense, l'attaque n'a pas besoin d'être chargé.

Si il pleut, les dégâts seront réduits.

Larcin

Inflige des dégâts à la cible et lui vole son objet.

Si le lanceur ne peut plus porter d'objets, la capacité est inefficace.

Laser Glace

Inflige des dégâts à la cible (éloignée ou pas) et peut la geler.

Luminocanon

Inflige des dégâts à la cible et peut baisser sa défense spéciale.

Mur Lumière

Donne le statut Mur Lumière aux alliés situés dans la même salle ainsi qu'au lanceur, réduisant ainsi les dégâts subies par les capacités spéciales.

Nitrocharge

Inflige des dégâts à la cible et peut augmenter la vitesse de mouvement du lanceur.

Nœud Herbe

Inflige des dégâts à la cible en fonction de son poids.

Piétisol

Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et baisse leur vitesse de mouvement.

Plaie Croix

Inflige des dégâts à la cible.

Plénitude

Augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale du lanceur;

Poliroche

Augmente beaucoup la vitesse de mouvement du lanceur.

Protection

Donne le statut Protection aux alliés situés dans la même salle ainsi qu'au lanceur, réduisant ainsi les dégâts subies par les capacités physiques.

Provoc

Donne le statut Provocation à la cible, ce qui l'oblige à utiliser des capacités offfensives

Psyko

Inflige des dégâts à la cible et peut baisser sa défense spéciale.

Puissance cachée

Inflige des dégâts à la cible. Le type de cette attaque change à chaque exploration de donjon.

Rayon Chargé

Inflige des dégâts à la cible et peut augmenter l'attaque spéciale du lanceur.

Reflet

Augmente l'esquive du lanceur.

Rengorgement

Augmente l'attaque et l'attaque spéciale du lanceur.

Repos

Le lanceur s'endort et ses PV seront restaurés lors de son réveil. De plus, les altérations de statut seront soignées.

Représailles

Donne le statut Riposte qui permet au lanceur de contre-attaquer s'il subit une capacité physique.

Retour

Inflige des dégâts à la cible.

Plus le lanceur est proche de ses alliés, plus les dégâts seront importants.

Rune Protect

Donne le statut Rune Protect au lanceur et aux alliés situés dans la même salle, les immunisant contre les altérations de statut.

Séisme

Inflige des dégâts à tous les Pokémon situés dans la salle (même si caché grâce à Tunnel) sauf le lanceur.

Souffle Glacé

Inflige des dégâts à la cible. Coup critique garanti.

Surchauffe

Inflige des dégâts aux ennemis à proximité en baissant beaucoup l'attaque spéciale du lanceur.

Surf

Inflige des dégâts à tous les Pokémon situés dans la salle (même si caché grâce à Plongée) sauf le lanceur.

Tempête de Sable

Change la météo en tempête de sable infligeant des dégâts aux pokémon ne possédant aucun de ses trois types: acier, roche ou sol.

Sous la tempête, la défense des créatures de type roche augmente.

Tomberoche

Inflige des dégâts à la cible et baisse sa vitesse de mouvement.

Tonnerre

Inflige des dégâts aux ennemis à proximité peut les paralyser.

Tourmente

Verrouille la dernière capacité utilisée par la cible et l'empêche de l'utiliser.

Toxik

Empoisonne la cible et si le lanceur est de type poison, empoisonne la cible peu importe si elle vole ou est caché dans le sol.

Ultralaser

Inflige des dégâts à la cible (éloignée ou non) mais le lanceur subit l'état Fatigue l'empêchant d'agir au tour suivant.

L'explosion détruit les objets ainsi que les murs.

Vampirisme

Inflige des dégâts à la cible et restaure les PV du lanceur en fonction des dégâts infligés.

Vantardise

Rends confus la cible mais augmente beaucoup son attaque.

Vibrobscur

Inflige des dégâts aux ennemis à proximité et peut les apeurer.

Voile Aurore

Donne le statut Voile Aurore au lanceur et aux alliés dans la même salle réduisant les dégâts causés par les capacités. Utilisable que lorsqu'il grêle.

Vol

Le lanceur s'élève dnas les airs pour taper la cibler au prochain tour. Le statut Vol rend insensible aux objets et aux capacités.

Zénith

Change la météo en ensoleillé, ce qui affaiblit les capacités de type eau et renforce celles de type feu.

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Donovan Plault
ZeroAk  - Rédacteur

People are able to hold onto hope, since death is that which cannot be seen.

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