Compétences & maîtrises
- Compétence personnelle : Confère +15 Toucher et Esquive lorsque sa vie est à 100%
Conseils d'entraînement
- Les maîtrises de Ferdinand sont excellentes à un point presque absurde, on ne peut pas dire que sa confiance en lui soit infondée. Il n'a aucune faiblesse, il peut donc adopter presque n'importe quelle classe avec des efforts mesurés. Il n'y a pas beaucoup d'utilisateurs de lance dans la maison des Aigles de jais, et encore moins qui combinent cela avec un talent pour l'équitation. Ce n'est pas la seule option, au contraire, mais le plus sage reste de se focaliser sur la lance et la monte dans un premier temps. Vous pourrez débloquer le talent caché de l'armure lourde plus tard, une fois sa classe de cavalier obtenue.
Suggestions de classes
- Débutant : Ferdinand peut théoriquement en débloquer 3 facilement, mais la plus facile sera celle de Soldat.
- Intermédiaire : Cavalier devrait être votre priorité absolue afin d'obtenir la mobilité qui fait probablement défaut à votre équipe. Chevalier en armure peut venir ensuite.
- Avancées : Peu de classes de cette catégorie sont connues, mais Paladin semble conçue spécialement pour Ferdinand. Forteresse est une alternative.
Rôle lors des batailles
La compétence personnelle de Ferdinand est de celles qui vous aideront à presser votre avantage, mais si la situation dégénère, elle sera alors inutile. Heureusement, elle n'est pas bien difficile à utiliser, et le bonus d'esquive passif vous aidera un peu à le maintenir actif. Pensez à le soigner au maximum avant de l'envoyer sur un boss, vous pouvez aussi profiter de la capacité de la classe de cavalier qui permet de bouger après avoir attaqué pour le placer à côté de Dorothea pour un soin automatique au début du tour suivant.
Si nous insistons lourdement sur le fait d'en faire un cavalier et un utilisateur de la lance, c'est parce qu'au départ vous aurez très peu de personnages avec ce profil, et historiquement, les cavaliers ont toujours été très puissants dans Fire Emblem. La combinaison entre robustesse, mobilité, attaque satisfaisante et possibilité de dégager le passage après l'attaque est redoutable. De plus, il vous faut bien quelqu'un pour remporter les tournois inter-classes à la lance.