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Les Sorts jouables - Waven : Deck Osamodas Craqueleur

Waven : Deck Osamodas Craqueleur
Les Sorts jouables
  • Rôle
  • Les compagnons
  • Gameplay
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En résumé, ça donne ça. - Waven
En résumé, ça donne ça.

Les Sorts jouables

L'objectif va donc être le suivant : maintenir les bêtes le plus longtemps possible sur le terrain avec une vitalité accrue. Pour cela il y a trois possibilités :

  1. Les soigner. Eh oui, quand on heal les bestioles, elles maintiennent mieux les chocs. Le petit inconvénient c'est qu'on ne peut pas aller au-delà de leur vitalité max, qui est très faible au départ (comptez 6 PV pour un craqueleur invoqué, sachant qu'il s'agit de la bête détenant le plus de vitalité de l'Osamodas, toutes branches confondues)
  2. Leur donner des points d'armure et des boucliers. Le premier augmente virtuellement le nombre de PV maximum de l'invocation, le second lui permet d'absorber totalement la première technique qui le touche. C'est sûr que ça les rend plus bulky.
  3. Les faire évoluer. En effet les bêtes de l'Osamodas sont toutes sensibles aux sorts à effet Élevage, qui a pour effet de les faire évoluer en une forme plus grosse, plus résistante et plus offensive d'eux-mêmes. Cela aura pour effet de complètement soigner l'invocation en plus de la rendre plus forte.

Parce qu'il s'agit d'un deck visant les débutants, nous chercherons à faire un build qui demande à prendre le moins possibles de paramètres spécifiques en compte ( comme plusieurs jauges élémentaires pour les compagnons, plusieurs états pour déclencher ou non les boosts ) de manière à ce que vous puissiez vous concentrer sur le combat. Comme l'Osamodas craqueleur est Terre, son invocation lui permet d'augmenter sa jauge élémentaire terre. C'est donc cet élément seulement qui sera utilisé.

Poser des assommer sera notre moyen d'atteindre la victoire. En effet, l'état Assommer détient de multiples effets :

  • Il empêche des coups de corps à corps: cela permet de bloquer certains effets passifs d'armes de certaines classes (comme l'Osamodas tofu par exemple, qui ne détient aucun autre moyen de pioche de bêtes), mais aussi tous les dommages opérés par les champions mineurs comme la soigneuse corrompue ( qui ne pourra donc pas opérer son travail de temporisation ). Il bloquera aussi l'effet passif de certains champions majeurs comme Oropo, faisant perdre à son utilisateur son plus puissant moyen de pioche.
  • Il empêchera les déplacements des cibles assommées, ce qui limite très fortement la possibilité de votre adversaire à opérer des focus ou à empêcher les vôtres de se mener à bien.

Tout ceci provoquera l’assommoir attendu, nous permettant de jouer des sorts nécessitant une grande réserve de PA. Il faut que ce sort soit capable d'apporter énormément de bonus au groupe. C'est pourquoi nous avons commencé par choisir ce sort, et c'est à partir de lui que le build s'est structuré. Le sort puissant de burst est donc celui-ci :

Frappe du Craqueleur

9 PA - +1 PA en réserve - +2 Terre

Inflige 6 dégâts à toutes les entités sauf les bêtes alliées dans un rayon de 3 cases autour de la case ciblée. Donne un niveau d'élevage à toutes les bêtes dans la zone d'effet.

Nous avons choisi ce sort car il représente parfaitement ce que nous attendons d'un personnage contrôle: il frappe à 6 dégâts pour 9 PA, ce qui est raisonnable et servira surtout à briser les Points de Bouclier posés sur les compagnons invoqués par la Sacrieur Tonfavik, ou à inverser la tendance si le joueur adverse arrivait à vous noyer avec ses compagnons ou d'autres invocations Osamodas. Pour information, 6 dégâts permettent de One-shot la plupart des invocations du jeu, parfois jusqu'à un rang élevé. 6 Dégâts + 2 dommages d'une invocation qui a reçu un boost d'élevage permettent de tuer une bonne partie des compagnons mineurs du jeu. Il s'agira du sort par excellence de l'Osamodas, et si les 9 PA de coût vous rebutent, n'oubliez pas que chaque assommer provoquera un gain de PA en réserve, même si vous assommez trois fois la même cible.

Du coup ce sort peut être très fonctionnel si de nombreuses invocations sont en vie, et pour ça il va falloir utiliser le panel de sorts à disposition. Allons-y.

Rabrouer

4 PA - +1 Terre

Inflige 3 dégâts. Si vous avez au moins une bête sur le terrain, toutes vos bêtes gagnent Bouclier.

Carapace

5 PA - +2 Terre

Inflige 2 dégâts. Toutes vos bêtes gagnent +2 Armure.

Cuir renforcé

3 PA - +1 PA en réserve

Donne 2 points d'armure à la bête alliée ciblée.

Ces 3 sorts représenteront le tronc commun de protection de nos invocations. Ils permettent de faire quelques dégâts honorables, à ne pas sous-estimer si ils permettent de terminer un compagnon adverse, et offrent des bonus directs pour nos invocations.
Carapace chargeant deux points en jauge terre tout en offrant une bonne armure aux bêtes sera le sort principal, à optimiser parfaitement. Cuir renforcé est le sort le plus faible, il a été choisi pour son coût de 3 PA - 1 (puisqu'on en reçoit un dans la réserve), il est là pour vous permettre de protéger parfaitement une invocation en vue d'un tour à 7 PA assurés par exemple. Si vous devez opérer des variantes sur ce mode, ce sera très sûrement ce sort qui devra sauter.

C'est bien beau tout ça, mais l'objectif c'est quand même de taper un peu plus que les 1 dégâts initiaux des invocations. C'est pourquoi nous allons ajouter quelques sorts cherchant à augmenter la puissance de ces invocations, tout en augmentant ( encore ) leur résistance.

Correction

6 PA - +1 PA en réserve - +1 terre

Inflige 4 dégâts. Donne un boost d'élevage à toutes vos bêtes si la cible est dans l'état boueux.

Il s'agit très clairement de notre sort passe-partout. Il fait de bons dommages, redonne un PA sur son lancer, et permet de rapidement élever nos bouftous. ça fait déjà beaucoup d'actions et d'utilité pour un sort seul. Cependant il se déclenche lorsque l'état boueux est positionné, et cet état, pour l'instant, rien ne nous le donne. Il nous faudra donc un moteur d'état.

Brimade

2 PA - +1 Terre

Inflige 1 point de dégât. Positionne l'état boueux sur la cible.

Ce sort est parfait car il ne coute pas grand chose. Il ne tape pas très fort, mais cette ligne de dommages n'est pas non plus à sous-estimer: elle peut par exemple vous permettre de faire sauter un bouclier. Et ce qui nous intéresse plus particulièrement, c'est l'état Boueux. Et tant qu'on y est, puisqu'on a un moteur d'état boueux, ça pourrait être intéressant de voir ce qu'on peut en faire.

Mêlée Bestiale

6 PA - +2 Terre

Inflige 4 Dégâts. Assomme la cible si elle est dans l'état boueux.

Voila un parfait sort pour parfaire le tout: on ajoute encore une méthode pour assommer l'adversaire, cette fois-ci de manière directe. Le sort coute 6 PA et est vraiment là pour combler un tour à vide, mais permettra aussi de préparer un possible combo final.

Il ne nous reste qu'un emplacement de sort. Nous avons décidé de dédier celui-ci au confort de jeu. Pour invoquer, vous devez attendre de piocher une carte d'invocation de Craqueleur. Tant que vous ne l'avez pas, il faut attendre de la piocher, et jouer sans les invocations bloque une bonne partie des effets de quasiment tous vos sorts. C'est pourquoi on peut chercher à augmenter sa rapidité d'obtention des invocations par un moteur de pioche intelligent.

Peignée

3 PA - +1 Terre

Inflige 2 dégâts. Si vous avez déjà une bête sur le terrain, pioche la prochaine carte bête de votre deck.

Ce sort est plutôt intéressant, car il vous permettra de récupérer rapidement des invocations. Attention cependant: ce système nécessite d'avoir une invocation déjà posée. De façon générale je joue 7 PA sur le tour pour invoquer un Craqueleur à 4 PA, puis utiliser ce sort à 3 pour en avoir toujours un dans ma main au besoin. La mort de tous les Craqueleurs sans possibilité d'en reposer un serait dramatique.

Ainsi on se retrouve avec 8 sorts plutôt intéressants; on a de la pioche de bestiole, de quoi les booster, de quoi les faire évoluer, de quoi taper un peu, et une des plus grosses AoE du jeu pour détruire les petites entités adverses. Il ne nous reste plus qu'à définir les compagnons que nous allons jouer.

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Kévin Martinko
Azagtoth

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