Ces Compagnons peuvent facilement être amenés sur le terrain mais seront nettement moins puissants que leurs homologues champions. Mais cela ne veut pas dire qu'ils n'en sont pas moins utiles !
Assa
Applique l'état Éventé à chacune de ses attaques.
Niveau 1 : 16 PDV, 2 dégâts, 3 PM
Niveau 10 : 45 PDV, 8 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Air
Baron Sramedi
Peut être réinvoqué à sa mort (revient dans votre main de compagnons)
Niveau 1 : 10 PDV, 2 dégâts, 3 PM
Niveau 10 : 36 PDV, 6 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Eau
Blasphématrice
Ses dégâts sont doublés si la cible est dans l'état Éventé
Niveau 1 : 11 PDV, 2 dégâts, 3 PM
Niveau 10 : 38 PDV, 7 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Air
Championne périmée
À chaque début de tour, réduit de 1 le coût en PA de votre prochain sort.
Niveau 1 : 10 PDV, 2 dégâts, 3 PM
Niveau 10 : 35 PDV, 7 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Feu
Chevaucheur Ancien
Non Disponible en Alpha
Inflige sa puissance en dégâts autour de lui.
Dargone
Soigne votre Héro à chacune de ses attaques en fonction de sa puissance.
Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 35 PDV, 5 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Feu
Éclaireur d'élite
Arrive en jeu avec 3 "Mires de protection" autour de lui. À chaque fois qu'il en libère une, vous gagnez avec lui l'effet Bouclier.
Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM, 3 PO
Niveau 10 : 32 PDV, 5 dégâts, 3 PM, 3 PO
Coût d'Invocation : - 3 Terre
Exécuteur Sram
Début de tour : Se soigne en fonction de sa puissance
Niveau 1 : 13 PDV, 2 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 40 PDV, 8 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 4 Air
Farnix
Arrive en jeu avec 3 "Mires sacrées" autour de lui. À chaque fois qu'il en libère une, vous pouvez piocher un sort.
Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 32 PDV, 5 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Air
Flècheur
Apparition : Invoque 3 mires aériennes autour de lui
Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 32 PDV, 5 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Air
Gousset
Vous donne 2 PA à son apparition.
Niveau 1 : 10 PDV, 2 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 36 PDV, 6 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Eau
Ignor
Applique l'état Huilé quand il attaque
Niveau 1 : 16 PDV, 2 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 45 PDV, 8 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 4 Feu
Initiée Funèbre
Est Inciblable
Niveau 1 : 7 PDV, 2 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 25 PDV, 7 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 4 Eau
Kaotika
Détruit les mécanismes de l'adversaire à son apparition
Niveau 1 : 13 PDV, 2 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 40 PDV, 8 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 4 Terre
Oracle Offensée
Repousse de 2 cases quand elle attaque
Niveau 1 : 10 PDV, 2 dégâts, 3 PM
Niveau 10 : 36 PDV, 7 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Air
Saly
Vous gagnez + 1 Charge Eau à chacun de ses attaques
Niveau 1 : 8 PDV, 1 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 35 PDV, 5 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 3 Eau
Séraphin
Retire 1 PA à la réserve adverse à chacune de ses attaques
Niveau 1 : 16 PDV, 2 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 45 PDV, 8 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 4 Feu
Soigneuse Corrompue
Vous soigne votre héros d’autant que de dégâts qu'elle inflige
Niveau 1 : 14 PDV, 2 dégât, 3 PM
Niveau 10 : 47 PDV, 6 dégâts, 3 PM
Coût d'Invocation : - 4 Terre