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Les Sorts et Voies - Waven : Iop, guide de classe

Waven : Iop, guide de classe
Les Sorts et Voies
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Waven : Effets et États

Un ennemi vient de déclencher un état que vous ne comprenez pas ? Pas de soucis ! Vous pouvez retrouver une liste de ces derniers sur notre portail dédié à Waven !

Sorts Feu

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Blamer

6 PA

+ 2 Charges Feu

Inflige 4 Dégâts

+ État Huilé

Bruler

4 PA

+ 1 Charge Feu

Inflige 3 Dégâts

Si état Huilé : 5 Dégâts

Brutalité

5 PA

+ 2 Charges Feu

Inflige 3 dégâts

Si état Huilé : Explosion

Corriger

4 PA

+ 1 Charge Feu

Inflige 2 dégâts

Zone croix

Fondre l'âme

7 PA

+ 2 Charges Feu

+ 1 PA en réserve

Inflige 6 dégâts

Fondre la vie

5 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 PA en réserve

Inflige 4 dégâts

Fondre le sol

9 PA

+ 2 Charge Feu

Inflige 9 dégâts

Ligne de 3 cases devant vous

+ 1 charge par adversaire

Fulgur

3 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 dégâts

Inspiration

5 PA

+ 2 Charges Feu

Inflige 4 dégâts

Si état Huilé : 7 dégâts

Masser

4 PA

+ 1 Charge Feu

Inflige 2 dégâts

+ État Huilé

Ce Iop se base lourdement sur l'état Huilé ! En effet, ne dit-on pas qu'il ne faut pas rajouter de l'Huile sur le feu ? Votre deck devra donc se baser sur des sorts liant application de l'état et utilisation de celui-ci. ll faudra donc trouver le bon équilibre pour occasionner le maximum de dégâts !

Sorts Eau

Effet du Soutien : Déclenche des effets pour chaque allié à votre contact

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Blizzard

3 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 3 Dégâts

+ État Mouillé

Dag

3 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 Dégâts

Lance de Glace

4 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 2 dégâts

Soutien : Coût du sort -1PA

Morsure Glaciale

4 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 2 dégâts

+ État Mouillé

Nouvelle Vague

6 PA

+ 2 Charges Eau

Inflige 4 dégâts

Soutien : Pioche une carte

Onde de choc

5 PA

+ 2 Charges Eau

Inflige 3 dégâts

Pic glacial

2 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 1 dégât

Si état Mouillé : 2 dégâts

Poing de glace

2 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 1 dégât

Soutien : Coût du sort -1PA

Siber

3 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 1 dégât

+ État Mouillé

Tsunami

4 PA

+ 1 Charge Eau

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 dégâts

Même si certains de ses sorts dépendent de ses alliés, le Iop givré est redoutable en 1v1 grâce à la capacité spéciale du Cœur Froid lui permettant de devenir inciblable et ainsi n'être sensible qu'au Corps à Corps et aux sorts en zone. L'état Mouillé est aussi un point central de votre gameplay, maximisez donc votre nombre de compagnons à invoquer et équilibrez votre deck de sorte à n'avoir ni trop, ni pas assez de sorts d'un type !

Sorts Air

Rappel : REBOND : Les effets en rebond se propagent sur les cases autour de la cible. Elle transmet alors à son tour les effets.

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Brise

3 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 1 Dégât

Coût du prochain sort -1PA

Foudroyer

5 PA

+ 1 Charge Air

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 Dégâts

+ État Éventé

Charge Tonnerre

8 PA

+ 2 Charges Air

REBOND

Inflige 6 dégâts en ligne

Charge de 2 cases

Crochet

3 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 2 dégâts

+ État Éventé

Fendre l'Air

4 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 3 dégâts

Si État Éventé : 6 dégâts

Intimidation

3 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 1 dégat

Cases adjacentes à votre héro

Repousse : 1

Jabs

1 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 0 dégât

Si État Éventé : 2 dégâts

Rafale

4 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 dégâts

Coût du prochain sort -1PA

Tonnerre en série

5 PA

+ 2 Charges Air

REBOND

Inflige 2 dégâts

Uppercut

2 PA

+ 1 Charge Air

Repousse : 1

Le Iop Air est assez polyvalent et joue sur plusieurs facteurs : les effets de poussée, les rebonds et l'état Éventé. Vos capacités de placement permettront de placer vos adversaires et de profiter des zones, tout en les tenant éloignés. Vous aurez également une bonne génération de Points de jauge, favorisant l'apparition de vos compagnons. Si vous ne savez pas sur quel pied danser en choisissant votre élément, il est donc parfait ! Son arme permet également de générer beaucoup d'invocations, utiles si votre adversaire n'a pas de contre (effets Coup de Grace ou profitant des invocations en général)

Sorts Terre

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Bond étourdissant

4 PA

2 PO

+ 1 PA en réserve

Inflige 1 Dégât

Zone croix de 1

Téléporte

Butoir

5 PA

+ 2 Charges Terre

Inflige 4 Dégâts

Charge Courte

4 PA

+ 1 Charge Terre

Inflige 3 dégâts

Charge de 2 cases

Charge en ligne

Charge Longue

7 PA

+ 2 Charges Terre

+1 PA en réserve

Inflige 6 dégâts

Charge de 4 cases

Charge en ligne

Si état Boueux : Assomme

Choquer

6 PA

+ 2 Charges Terre

Inflige 4 dégâts

Coup de grâce : + Etat Boueux

Appliqué sur TOUS les ennemis

Ébranler

3 PA

+ 1 Charge Terre

Inflige 1 dégat

+ Etat Boueux

Fracasser

4 PA

+ 1 Charge Terre

Inflige 3 dégâts

Si État Boueux : 5 dégâts

Frappe du Dragon

5 PA

+ 2 Charges Terre

Inflige 3 dégâts

+ Etat Boueux

Frappe Immobilisante

5 PA

+ 2 Charges Terre

Inflige 3 dégâts

Si Etat Boueux : Immobilisé

Heure de Gloire

3 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 1 dégât

Coup de Grâce : + 5 PA en réserve

Le Iop Terre est très mobile, avec une bonne génération de points de jauge mais des sorts avec des coûts en PA assez élevés. Il bénéficie aussi de la possibilité de gagner au choix 2 sorts contrairement aux autres voies par ses armes : Bouvalier ou Épée. L'un fera de vous un vrai taureau chargeant à tout va et l'autre un bourrin destructeur d'invocations et de compagnons. Cet élément se combine particulièrement avec les autres.

Sorts Multi-éléments

Invocations:

  • Épée de riposte : Inflige 1 dégât quand la cible du sort d'invocation est attaquée.Meurt quand utilisé
  • Épée sanglante : Quand la cible attaque, elle est soignée de 1 et occasionne 1 dégât supplémentaire. L'épée est détruite.
  • Poing Volant : Occasionne 1 dégât quand il arrive en mélée d'un ennemi

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Acharnement

6 PA

+ 1 Charge Feu

+1 Charge Air

Inflige 3 Dégâts

Si Aura : Invoque

Épée ou Poing au choix

Algarade

4 PA

+ 1 Charge Eau

+ 1 Charge Air

Inflige 2 Dégâts

Piochez 1 sort

Bond

5 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Air

+ 4 PDV en début de combat

Téléporte un allié

3 cases de distance max

Bouclier

4 PA

+ 1 Charge Terre

+1 Charge Feu

+ Bouclier

+ 1 AR

Votre héro uniquement

Épées de riposte

7 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 Charge Eau

+ 1 Charge Air

Invoque 3 Épée

Autour de la cible

Épées sanglantes

7 PA

+ 1 Charge Terre

+1 Charge Eau

+ 1 Charge Air

Invoque 3 Épées

Autour de la cible

Poings Volants

7 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Feu

+ 1 Charge Air

Invoque 4 Poings

Autour de la cible

Sol Accélérateur

4 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Eau

+ 3 PDV en début de combat

Place un sol

Donne +1 PM

Case libre

Sol Motivant

4 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 Charge Eau

+ 3 PDV en début de combat

Place un sol

Donne +1 PA

Case libre

Ses sorts sont majoritairement utilitaires. Il est très peu viable d'en posséder plus de 2 dans son deck. Les Invocations sont très utiles, permettant de bloquer ses adversaires, mais doivent être sélectionnées avec précaution, en fonction de votre adversaire. Elles peuvent en effet être contrées assez facilement (Osamodas, Iop Spectral, etc). Les Sols paraissent par ailleurs peu viables, trop couteux et très limités. Et c'est parce qu'ils le sont.

Waven : Le Sablier de Xélor

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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

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