Un ennemi vient de déclencher un état que vous ne comprenez pas ? Pas de soucis ! Vous pouvez retrouver une liste de ces derniers sur notre portail dédié à Waven !
Sorts Feu
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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6 PA + 2 Charges Feu |
Inflige 4 Dégâts + État Huilé |
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4 PA + 1 Charge Feu |
Inflige 3 Dégâts Si état Huilé : 5 Dégâts |
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5 PA + 2 Charges Feu |
Inflige 3 dégâts Si état Huilé : Explosion |
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4 PA + 1 Charge Feu |
Inflige 2 dégâts Zone croix |
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7 PA + 2 Charges Feu + 1 PA en réserve |
Inflige 6 dégâts |
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5 PA + 1 Charge Feu + 1 PA en réserve |
Inflige 4 dégâts |
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9 PA + 2 Charge Feu |
Inflige 9 dégâts Ligne de 3 cases devant vous + 1 charge par adversaire |
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3 PA + 1 PA en réserve |
Inflige 2 dégâts |
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5 PA + 2 Charges Feu |
Inflige 4 dégâts Si état Huilé : 7 dégâts |
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4 PA + 1 Charge Feu |
Inflige 2 dégâts + État Huilé |
Ce Iop se base lourdement sur l'état Huilé ! En effet, ne dit-on pas qu'il ne faut pas rajouter de l'Huile sur le feu ? Votre deck devra donc se baser sur des sorts liant application de l'état et utilisation de celui-ci. ll faudra donc trouver le bon équilibre pour occasionner le maximum de dégâts !
Sorts Eau
Effet du Soutien : Déclenche des effets pour chaque allié à votre contact
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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3 PA + 1 Charge Eau |
Inflige 3 Dégâts + État Mouillé |
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3 PA + 1 PA en réserve |
Inflige 2 Dégâts |
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4 PA + 1 Charge Eau |
Inflige 2 dégâts Soutien : Coût du sort -1PA |
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4 PA + 1 Charge Eau |
Inflige 2 dégâts + État Mouillé |
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6 PA + 2 Charges Eau |
Inflige 4 dégâts Soutien : Pioche une carte |
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5 PA + 2 Charges Eau |
Inflige 3 dégâts |
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2 PA + 1 Charge Eau |
Inflige 1 dégât Si état Mouillé : 2 dégâts |
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2 PA + 1 Charge Eau |
Inflige 1 dégât Soutien : Coût du sort -1PA |
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3 PA + 1 Charge Eau |
Inflige 1 dégât + État Mouillé |
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4 PA + 1 Charge Eau + 1 PA en réserve
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Inflige 2 dégâts |
Même si certains de ses sorts dépendent de ses alliés, le Iop givré est redoutable en 1v1 grâce à la capacité spéciale du Cœur Froid lui permettant de devenir inciblable et ainsi n'être sensible qu'au Corps à Corps et aux sorts en zone. L'état Mouillé est aussi un point central de votre gameplay, maximisez donc votre nombre de compagnons à invoquer et équilibrez votre deck de sorte à n'avoir ni trop, ni pas assez de sorts d'un type !
Sorts Air
Rappel : REBOND : Les effets en rebond se propagent sur les cases autour de la cible. Elle transmet alors à son tour les effets.
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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3 PA + 1 Charge Air |
Inflige 1 Dégât Coût du prochain sort -1PA |
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5 PA + 1 Charge Air + 1 PA en réserve |
Inflige 2 Dégâts + État Éventé |
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8 PA + 2 Charges Air REBOND |
Inflige 6 dégâts en ligne Charge de 2 cases |
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3 PA + 1 Charge Air |
Inflige 2 dégâts + État Éventé |
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4 PA + 1 Charge Air |
Inflige 3 dégâts Si État Éventé : 6 dégâts |
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3 PA + 1 Charge Air |
Inflige 1 dégat Cases adjacentes à votre héro Repousse : 1 |
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1 PA + 1 Charge Air |
Inflige 0 dégât Si État Éventé : 2 dégâts |
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4 PA + 1 PA en réserve |
Inflige 2 dégâts Coût du prochain sort -1PA |
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5 PA + 2 Charges Air REBOND |
Inflige 2 dégâts |
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2 PA + 1 Charge Air
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Repousse : 1 |
Le Iop Air est assez polyvalent et joue sur plusieurs facteurs : les effets de poussée, les rebonds et l'état Éventé. Vos capacités de placement permettront de placer vos adversaires et de profiter des zones, tout en les tenant éloignés. Vous aurez également une bonne génération de Points de jauge, favorisant l'apparition de vos compagnons. Si vous ne savez pas sur quel pied danser en choisissant votre élément, il est donc parfait ! Son arme permet également de générer beaucoup d'invocations, utiles si votre adversaire n'a pas de contre (effets Coup de Grace ou profitant des invocations en général)
Sorts Terre
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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4 PA 2 PO + 1 PA en réserve |
Inflige 1 Dégât Zone croix de 1 Téléporte |
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5 PA + 2 Charges Terre |
Inflige 4 Dégâts |
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4 PA + 1 Charge Terre |
Inflige 3 dégâts Charge de 2 cases Charge en ligne |
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7 PA + 2 Charges Terre +1 PA en réserve |
Inflige 6 dégâts Charge de 4 cases Charge en ligne Si état Boueux : Assomme |
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6 PA + 2 Charges Terre |
Inflige 4 dégâts Coup de grâce : + Etat Boueux Appliqué sur TOUS les ennemis |
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3 PA + 1 Charge Terre |
Inflige 1 dégat + Etat Boueux |
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4 PA + 1 Charge Terre |
Inflige 3 dégâts Si État Boueux : 5 dégâts |
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5 PA + 2 Charges Terre |
Inflige 3 dégâts + Etat Boueux |
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5 PA + 2 Charges Terre |
Inflige 3 dégâts Si Etat Boueux : Immobilisé |
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3 PA + 1 PA en réserve
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Inflige 1 dégât Coup de Grâce : + 5 PA en réserve
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Le Iop Terre est très mobile, avec une bonne génération de points de jauge mais des sorts avec des coûts en PA assez élevés. Il bénéficie aussi de la possibilité de gagner au choix 2 sorts contrairement aux autres voies par ses armes : Bouvalier ou Épée. L'un fera de vous un vrai taureau chargeant à tout va et l'autre un bourrin destructeur d'invocations et de compagnons. Cet élément se combine particulièrement avec les autres.
Sorts Multi-éléments
Invocations:
- Épée de riposte : Inflige 1 dégât quand la cible du sort d'invocation est attaquée.Meurt quand utilisé
- Épée sanglante : Quand la cible attaque, elle est soignée de 1 et occasionne 1 dégât supplémentaire. L'épée est détruite.
- Poing Volant : Occasionne 1 dégât quand il arrive en mélée d'un ennemi
Icône / Nom |
Caractéristiques |
Description |
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6 PA + 1 Charge Feu +1 Charge Air |
Inflige 3 Dégâts Si Aura : Invoque Épée ou Poing au choix |
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4 PA + 1 Charge Eau + 1 Charge Air |
Inflige 2 Dégâts Piochez 1 sort |
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5 PA + 1 Charge Terre + 1 Charge Air + 4 PDV en début de combat |
Téléporte un allié 3 cases de distance max |
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4 PA + 1 Charge Terre +1 Charge Feu |
+ Bouclier + 1 AR Votre héro uniquement |
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7 PA + 1 Charge Feu + 1 Charge Eau + 1 Charge Air |
Invoque 3 Épée Autour de la cible |
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7 PA + 1 Charge Terre +1 Charge Eau + 1 Charge Air |
Invoque 3 Épées Autour de la cible |
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7 PA + 1 Charge Terre + 1 Charge Feu + 1 Charge Air |
Invoque 4 Poings Autour de la cible |
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4 PA + 1 Charge Terre + 1 Charge Eau + 3 PDV en début de combat |
Place un sol Donne +1 PM Case libre |
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4 PA + 1 Charge Feu + 1 Charge Eau + 3 PDV en début de combat |
Place un sol Donne +1 PA Case libre |
Ses sorts sont majoritairement utilitaires. Il est très peu viable d'en posséder plus de 2 dans son deck. Les Invocations sont très utiles, permettant de bloquer ses adversaires, mais doivent être sélectionnées avec précaution, en fonction de votre adversaire. Elles peuvent en effet être contrées assez facilement (Osamodas, Iop Spectral, etc). Les Sols paraissent par ailleurs peu viables, trop couteux et très limités. Et c'est parce qu'ils le sont.
Les heures s'allongent avant l'arrivée de l'Alpha de Waven ! Et si vous preniez le temps à contresens ? Xélor, nous te choisissons !