Les tours élémentaires ne constituent pas les instances les plus difficiles de Might&Magic Elemental Guardians, mais elles nécessitent tout de même l'application de stratégies spécifiques. Ici, nous allons vous décrire une "team type" sans le moindre Nat 4 qui est quand même capable de franchir le niveau 10 du donjon si elle est jouée et glyphée convenablement.
L'équipe type pour finir Tour élémentaire air
Basilic terre
Le Basilic Terre aura pour rôle de gagner sur la durée via les dégâts du Poison. Le choix de ce monstre offre le counter elementaire : vous serez plus à l'aise pour placer vos dots.
Remplaçants possibles : Renégat du croc noir air
Druide feu
La Druide feu est l'un des meilleurs support pour immuniser votre équipe aux effets nocifs.
Remplaçants possibles : Faon radieux terre
Druide air
Le Druide air est un soigneur de zone efficace dans cette instance. Contrairement à la célèbre Nymphe eau, il permet ici de ne pas être en désavantage élémentaire.
Croisé air
Boost ATB, reload de compétences
Le Croisé air va permettre d'accélerer le rythme d'exécution de votre équipe. Les poisons du Basilic vont notamment mieux s'appliquer et vous assurer une victoire relativement rapide.
Remplaçants possibles : Oiseau arcanique feu
Ordre de jeu : Druide feu, Basilic terre, Druide air, Croisé air.
La clé de cette composition est le boost ATB. Vous devez le garder pour refresh vos compétences. L'immunité apporté par le Druide feu est crucial : vous devez l'avoir à disposition le plus souvent possible. En manuel, vous devez dans l'idéal préparez le CD de vos sorts avant d'entamer chaque étage. Ceci vous permettra de démarrer sur un bon cycle.
Prérequis par créature :
- 10 000 PV
- 900 DEF
- 130 de Vitesse
- 60% de Précision
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