La fée des fleurs eau est un Nat 2 correct pour l'early game et elle se catégorise comme Debuffer/Healer. De type Soutien, la fée des fleurs eau viendra attaquer un ennemi avec de grandes chances de le ralentir et de le frapper de confusion. Elle réduira également les dommages subis d'un de vos monstre tout en lui redonnant des PV. Il faudra donc rajouter de la précision avec des glyphes adresse et des glyphes Rapidité.
Early Game
Glyphes |
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Adresse (Vitesse) |
Adresse (Vitesse) |
Adresse (PV flat, DEF flat) |
Rapidité (PV flat, DEF flat) |
Rapidité (DEF flat) |
Rapidité (DEF flat) |
Nous avons ici utilisé des glyphes blancs pour la démonstration mais vous êtes bien évidemment invités à équiper votre créature avec des glyphes colorés ! Sachez enfin que si vous sentez que ce build est trop faible en tankiness, vous pouvez tout à fait remplacer les glyphes VIT par de la DEF ou des PV.
Sorts du monstre
Inflige d'importants dommages à un ennemi. 85 % de chances de le ralentir et 85 % de le frapper de confusion pendant 2 tours.
Réutilisable dans 3 tour(s).
Place un allié sous un sceau protecteur qui réduit de 40% les dommages subis et rend 15% de son maximum de PV pendant 2 tours.
Réutilisable dans 4 tour(s).

Quand on débute sur M&M Elemental Guardians, il n'est jamais évident de savoir quelles créatures sont utiles et lesquelles peuvent être sacrifiées sur l'autel de l'amélioration. Voici une tier list des monstres deux étoiles natifs (Nat 2 ) qui sont efficaces en early game.

Beaucoup plus rares que les Nat 2, les Nat 3 de MMEG sont souvent meilleurs et vous devez toujours réfléchir avant de les mettre de côté : certains valent vraiment la peine d'être conservés !

Les glyphes constituent le principal moyen d'améliorer les stats de vos créatures. Répartis en différents types, vos glyphes permettent de privilégier tel ou tel aspect de votre monstre. On vous explique comment profiter pleinement de ces petits cailloux colorés.