Guide de donjon : Arbre de Moon
L'arbre de Moon est le donjon prinicipal de l'île de Moon, dont l'entrée se situe en [29,6]. Il est un passage obligatoire pour les quêtes du Dokoko, ainsi que pour débloquer le sort Marteau de Moon !
Difficulté : 2/5 |
Temps : 30-35 minutes |
Mécanique d'Invulnérabilité |
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Pour aller voir Moon dans son donjon, il est logique d'avoir accès à son île. Pour cela, rendez-vous en [11;10] avec des Ailes en bois et un Casque.
Vous devrez faire le Moon pour vos quêtes Dokoko, faites les avant d'envisager le maître de l'île !

Le Dokoko est disponible dans Dofus 3 ; découvrez les quêtes qui permettent de l'obtenir. Dans ce guide on vous parle de ses effets et de comment obtenir cet objet particulièrement redoutable et hautement convoité en leveling dans le MMO d'Ankama Games.
Les monstres

Résistances Neutre : 0%
Résistances Terre : 12 à 20%
Résistances Feu : 0%
Résistances Eau : -14 à -6%
Résistances Air : 18 à 26%
PA : 9
PM : 5
PV : 1600 à 1800
Inflige des dégats neutres et repousse de 4 cases.
N'attaque qu'en ligne et à moins de 3 PO.

Résistances Neutre : 20 à 28%
Résistances Terre : 6 à 14%
Résistances Feu : -20 à -12%
Résistances Eau : 0%
Résistances Air : 0%
PA : 10
PM : 4
PV : 1600 à 1800
Attire à 3 de PO (sans ligne de vue) et OS au contact.
Se reconstitue en cas de rall PM, gagne 1 PM par tentative de retrait PA.

Résistances Neutre : 0%
Résistances Terre : 0%
Résistances Feu : 10 à 18%
Résistances Eau : -16 à -8%
Résistances Air : 22 à 30%
PA : 9
PM : 5
PV : 1600 à 1800
Invoque un Dokatchu ou un Dolbinos au hasard. Les deux invocations ont 9 PA, 4 PM, 0% de Résistances et 780 à 890 Points de Vie.
- Dokatchu : Frappe en posant l'état Affaibli et en retirant 2000 Points de Vie. (À vérifier : 10x votre niveau ou 50% de vos points de vie). Peu importe les chiffres, il aide la mort à se frayer un chemin vers vous
- Dolbinos : Frappe en minimisant les effets aléatoires et en retirant de la Puissance.
- Dolivar : Repousse en zone (très grande) en occasionnant des dommages de Poussée et en soignant les alliés
Donne 2PM et 100 Dommages de Poussée en zone et à elle-même.
Repousse et occasionne des dégâts Neutre

Résistances Neutre : 0%
Résistances Terre : -18 à -10 %
Résistances Feu : 0%
Résistances Eau : 18 à 26 %
Résistances Air : 16 à 24 %
PA : 10
PM : 4
PV : 1600 à 1800
Pose un glyphe en anneau de 3 Cases. Vous perdez 100 PM si vous passez dessus.
Lance un sort infligeant des dégâts en cercle de 4 Cases. Chaque attaque portée sur les cibles les attirera vers le Trukikol.

Résistances Neutre : -14 à -6%
Résistances Terre : 10 à 18%
Résistances Feu : 0%
Résistances Eau : 6 à 14%
Résistances Air : 4 à 12%
PA : 10
PM : 4
PV : 1600 à 1800
Retire 2 PA et occasionne des dégâts jusque 6 PO.
Pose un glyphe en Cercle de 2 Case qui retire 63PO et occasionne des dégâts.
Les salles
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 - BOSS

