Guide de donjon : La Canopée du Kimbo
La Canopée du Kimbo est l'avant-dernier donjon de l'île d'Otomaï. Il se trouve au sommet de la zone de l'Arbre Hakam en [-54,16]. Clef en main (ou avec le Trousseau), précipitez-vous donc dans son feuillage et parlez à Chachka
Difficulté : 3/5 |
Temps : 50 min |
Donjon standard |
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Les Donjons d'Otomai ont un comportement spécifique. Vous pouvez ainsi obtenir les clés de ces derniers en combattant le précédent Donjon disponible. En affrontant le Tynril, vous obtiendrez ainsi la clé de la Canopée du Kimbo ! Faites les ainsi plutôt dans l'ordre !
Le boss
400% de Résistances dans tous les éléments
Vitalité : 6900 à 10000
PA : 10
PM : 7
Invoque un "Disciple du Kimbo" et occasionne des dommages au corps à corps en repoussant de deux cases
800% de Résistance dans tous les éléments
Vitalité : 190
PA : 8
PM : 0
Si vous êtes à deux cases de lui au début de son tour de jeu, il vous poussera dans un glyphe meurtrier du Kimbo.
Il gagnera 1 PM une fois les glyphes du Kimbo invoquées.
Les monstres
Résistances Neutre : 5% à 13%
Résistances Terre : 35% à 43%
Résistances Feu : -5% à -1%
Résistances Eau : 1% à 5%
Résistances Air : -43% à -35%
Vitalité : 3400 à 3900
PA : 10
PM : 4
Débuff au contact.
Retire 3 PM à 3 PO minimum.
Buff ses alliés : 200 de puissance et 10 dommages par coup reçu.
Lance aussi un sort sur un personnage qui retire 3 PM et permet dans 70% des cas de soigner, et sinon subit les dommages x2.
Résistances Neutre : 13% à 25%
Résistances Terre : -11% à -7%
Résistances Feu : 30% à 34%
Résistances Eau : -25% à -21%
Résistances Air : 5% à 13%
Vitalité : 3200 à 3600
PA : 10
PM : 3
Tape tous les personnages en ligne.
Lance un malussur ses ennemis qui retire 50 d'Esquives PA/PM pendant 2 tours tous les 5 tours.
Résistances Neutre : -17% à -5%
Résistances Terre : -35% à -27%
Résistances Feu : -15% à -3%
Résistances Eau : -6% à -2%
Résistances Air : 27% à 35%
Vitalité : 3200 à 3800
PA : 11
PM : 8
Inflige 200 dommages Air et repousse de 3 cases, peut se lancer 3 fois par personnage.
Peut se téléporter en retirant 15% de résistances au corps à corps.
S'il ne peut pas taper, il se boost de 4 PM ou échange de place avec un ennemi.
Résistances Neutre : 5% à 17%
Résistances Terre : 40% à 48%
Résistances Feu : 5% à 9%
Résistances Eau : -9% à -5%
Résistances Air : -40% à -32%
Vitalité : 3100 à 3700
PA : 10
PM : 8
Tape à distance en Feu/Eau/Air et retire 1 PO pour 5 tours.
Retire 1PA et 1PM cumulable.
Buff de 20 dommages un monstre par attaque subie.
Résistances Neutre : 1% à 5%
Résistances Terre : 15% à 19%
Résistances Feu : -33% à -21%
Résistances Eau : 25% à 33%
Résistances Air : 5% à 9%
Vitalité : 3300 à 3900
PA : 10
PM : 5
Bondit et pose une gylphe qui inflige des lourds dommages lorsque vous commencez dessus (800 x4). Fonctionne aussi avec les ennemis, n'hésitez pas à les mettre dedans !
Il possède aussi un sort offensif s'il est en état Pesanteur.