Sur Dofus 3 Unity, la Canopée du Kimbo est l'avant-dernier donjon de l'île d'Otomaï. Il se trouve au sommet de la zone de l'Arbre Hakam en [-54,16]. Clef en main (ou avec le Trousseau), précipitez-vous donc dans son feuillage et parlez à Chachka.
Difficulté : 3/5 |
Temps : 50 min |
Donjon standard |
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Les Donjons d'Otomai ont un comportement spécifique. Vous pouvez ainsi obtenir les clés de ces derniers en combattant le précédent Donjon disponible. En affrontant le Tynril, vous obtiendrez ainsi la clé de la Canopée du Kimbo ! Faites les ainsi plutôt dans l'ordre !
Le boss
400% de Résistances dans tous les éléments
Vitalité : 6900 à 10000
PA : 10
PM : 7
Invoque un "Disciple du Kimbo" et occasionne des dommages au corps à corps en repoussant de deux cases
Les monstres
Résistances Neutre : 5% à 13%
Résistances Terre : 35% à 43%
Résistances Feu : -5% à -1%
Résistances Eau : 1% à 5%
Résistances Air : -43% à -35%
Vitalité : 3400 à 3900
PA : 10
PM : 4
Débuff au contact.
Retire 3 PM à 3 PO minimum.
Buff ses alliés : 200 de puissance et 10 dommages par coup reçu.
Lance aussi un sort sur un personnage qui retire 3 PM et permet dans 70% des cas de soigner, et sinon subit les dommages x2.
Résistances Neutre : 13% à 25%
Résistances Terre : -11% à -7%
Résistances Feu : 30% à 34%
Résistances Eau : -25% à -21%
Résistances Air : 5% à 13%
Vitalité : 3200 à 3600
PA : 10
PM : 3
Tape tous les personnages en ligne.
Lance un malus sur ses ennemis qui retire 50 d'Esquives PA/PM pendant 2 tours tous les 5 tours.
Résistances Neutre : -17% à -5%
Résistances Terre : -35% à -27%
Résistances Feu : -15% à -3%
Résistances Eau : -6% à -2%
Résistances Air : 27% à 35%
Vitalité : 3200 à 3800
PA : 11
PM : 8
Inflige 300 dommages Air et repousse de 3 cases, peut se lancer 3 fois par personnage.
Peut échanger de place avec un ennemi en lui infligeant 250 en dégâts eau.
Résistances Neutre : 5% à 17%
Résistances Terre : 40% à 48%
Résistances Feu : 5% à 9%
Résistances Eau : -9% à -5%
Résistances Air : -40% à -32%
Vitalité : 3100 à 3700
PA : 10
PM : 8
Tape à distance en Feu/Eau/Air et retire 1 PO pour 5 tours.
Retire 1PA et 1PM cumulable.
Résistances Neutre : 1% à 5%
Résistances Terre : 15% à 19%
Résistances Feu : -33% à -21%
Résistances Eau : 25% à 33%
Résistances Air : 5% à 9%
Vitalité : 3300 à 3900
PA : 10
PM : 5
Bondit et pose un glyphe qui inflige des lourds dommages lorsque vous commencez dessus (800 x4). Fonctionne aussi avec les ennemis, n'hésitez pas à les mettre dedans !