Les fusils d'assaut
Les fusils d'assaut sont pensés pour le combat à moyenne distance. Catégorie la plus polyvalente elle pourra être utile de près (où elle est néanmoins dépassées par les fusils à pompes) et de loin (où elle est dépassée par les snipers ).
Le Fusil d'assaut à rafale
Rareté |
Dégât |
HS |
Tirs par seconde |
DPS |
Temps de rechargement |
Taille du chargeur |
---|---|---|---|---|---|---|
Commun |
31 |
54 |
3.95 |
122.45 |
2.9 |
20 |
Inhabituel |
32 |
58 |
3.95 |
126.4 |
2.7 |
20 |
Rare |
34 |
60 |
3.95 |
134.3 |
2.6 |
20 |
Le M16
Rareté |
Dégât |
HS |
Tirs par seconde |
DPS |
Taille du chargeur |
Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|
Commune |
30 |
60 |
5.5 |
165 |
30 |
2.5 |
Inhabituelle |
31 |
62 |
5.5 |
170.5 |
30 |
2.4 |
Rare |
33 |
66 |
5.5 |
181.5 |
30 |
2.3 |
Le SCAR
En voilà un fusil de compétition, plus puissant, plus précis et se rechargeant plus vite , le SCAR est une version supérieure du M16 sur presque tous les points, clairement le fusil d'assaut à garder si vous n'en emmenez qu'un. Mais ce fusil n'existe qu'en rareté violette et orange, autant dire que vous n'allez pas souvent mettre la main dessus.
Rareté |
Dégât |
HS |
Tirs par seconde |
DPS |
Taille du chargeur |
Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|
Epique |
35 |
70 |
5.5 |
192.5 |
30 |
2.2 |
Légendaire |
36 |
72 |
5.5 |
198 |
30 |
2.1 |
Le fusil d'assaut lourd
Rareté |
Dégâts |
HS |
Tirs par seconde |
DPS |
Taille du chargeur |
Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|
Commune |
36 |
72 |
3.75 |
135 |
25 |
2.8 |
Inhabituelle |
38 |
76 |
3.75 |
142.5 |
25 |
2.6 |
Rare |
40 |
80 |
3.75 |
150 |
25 |
2.5 |
La AUG
Rareté |
Dégâts |
HS |
Tirs par seconde |
DPS |
Taille du chargeur |
Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|
Epique |
36 |
72 |
3.95 |
142.4 |
20 |
2.5 |
Légendaire |
37 |
76 |
3.95 |
146.15 |
20 |
2.3 |