Soluce Final Fantasy XV : Profondeurs de Costlemark
Notre guide complet des profondeurs de Costlemark est enfin disponible. Découvrez comment venir à bout du dernier donjon end-game de Final Fantasy XV. la particularité de ce dédale niveau 99 est que vous ne pourrez utiliser aucun consommable à l'intérieur : il faudra donc parvenir à maintenir Noctis sur ses deux jambes jusqu'au feu de camp le plus proche afin de requinquer tout le monde et repartir pour 10 étages de fouddrance, jusqu'au boss de fin de donjon, le terrifiant Bifrost.
> Que sont les profondeurs et comment y accéder
Pré-requis
- Tous les personnages au niveau 99.
- Tous les éléments de magie à fond et avoir des sorts de glace puissants déjà prêts.
- 99 super-potions pour les catalyseurs de soin (farm de gils).
- Toutes les armes ultimes.
- Un ou plusieurs rubans.
- Le capuchon noir.
- Débloquer les branches d'arbres de talent concernant : les 3 accessoires (au moins pour Noctis), les compétences des alliés et l'assaut fantôme (farm de PC).
- Des ingrédients pour vos meilleures recettes de cuisine ainsi que les brochettes de champignon (s'obtient en ramassant un champignon de Malmalam).
Les monstres du donjon
Vidéo |
Nom |
Faiblesses |
Conseils |
Hundun | Grandes épées et glace | Ces espèces de chiens croisés avec des serpillères ne devraient pas trop vous oser de problème du moment que vous disposez de votre ruban. En effet, ces derniers peuvent infliger confusion. | |
Hobgobelin | Grandes épées | Ne sous-estimez pas ces combattants à mains nues, ils peuvent occasionner d'énormes dégâts, tout particulièrement leur combo de coups de poing dévastateurs. N'hésitez pas à entrer dans la mêlée avec une grande épée pour dégrossir leurs rangs et les séparer. | |
Flagelleur mental | Lances et dagues | Les flagelleurs mentaux occasionnent le malus confusion et peuvent aspirer vos HP en un rien de temps. Le secret est de ne jamais donner le coup de trop et de bien attendre les ouvertures, car ils peuvent vous aspirer et pomper vos HP à vitesse grand V. | |
Gobelins | Lances | Les gobelins sont des ennemis faiblards qui peuvent tout de même causer une paralysie. Encore une fois, si le ruban est équipé, vous les passerez sans problèmes. | |
Ruineur mental | Grandes épées et dagues | Voir les flagelleurs mentaux. | |
Nagini | Grandes épées | Ces serpents ont la capacité d'exploser lorsqu'ils n'ont plus beaucoup de vie, occasionnant d'énormes dégâts au groupe. Lorsque vous arrivez aux 3/4 de leur barre de vie, veillez à les terminer très rapidement. | |
Uttu | Grandes épées | Une recolorisation d'un ennemi déjà croisé de nombreuses fois au cours de l'aventure. Cette itération est évidemment plus puissante que les autres. Attention à son attaque sautée traversant de longues distances, le capuchon noir ne l'esquive pas. | |
Géant de fer (x4) | Grandes épée et boucliers | Un combat difficile vous attend à l'étage 34 contre 4 géants de fer. Prévoyez beaucoup de sorts de glace puissants et balancez-leur pour dégrossir les rangs et les affaiblir. restez bien à distance pour éviter leur sort de gravité et chargez-les en assaut éclipse dès que possible. | |
Morbol | Grandes épées et feu | Le Morbol peut vraiment être une plaie lorsqu'il s'y met, mais fort heureusement, sa physionomie permet de lui passer dans le dos assez facilement afin de déclencher un maximum de link attacks. N'hésitez pas à lui balancer quelques gros sorts de feu à la face, il déteste ça. | |
Coeurl ainé | Epées et dagues | Ne cessez jamais de les agresser, attaquez-les sans interruption, car ces ennemis redoutables et véloces peuvent vous OS s'ils le souhaitent. En donnant suffisamment d'attaques permettan de les renverser, vous pouvez leur éviter de voir la lumière du jour trop souvent. | |
Jormugandr | Grandes épées et foudre | Ce serpent déjà croisé à Crestholm cause des dégâts de feu importants grâce à de nombreuses attaques de zone. Néanmoins, tous ses assauts sont prévisibles puisqu'il enflamme son corps lorsqu'il prépare unhe attaque surpuissante. le cas échéant, fuyez ! | |
Bifrost | Dagues et glace | Rien de plus qu'un Jormugandr en plus puissant finalement. Il dispose des mêmes attaques et des mêmes patterns et seul son attaque AOE diffère vraiment (plus grand rayon). Ballardez lui vos sorts de glace les plus puissants et veillez à garder vos distances lorsque son corps s'enflamme. |
Conseils généraux
Deux problèmes principaux vont se poser à vous en descendant dans les profondeurs de Costlemark : tout d'abord, l'impossibilité de se soigner par l'intermédiaire des consommables, mais également, la grande propension qu'auront les ennemis à vous infliger toute sorte de malus et en particulier la folie et le poison qui sont les plus gênants de tous. Pour le premier cas, cela peut-être contourner très simplement, en craftant des sorts élémentaires très faibles mais disposant de l'effet soin niveau 99 (2 super potions en catalyseur), cela devrait restaurer vos HP gris à fond. Notez qu'il est également possible d'équiper les alliés de ce genre de magie à la place de leurs armes secondaires, même s'ils les utiliseront de manière complètement aléatoire. Pour les altérations d'état, il faudra constamment garder sur vous le ruban qui vous immunise à toute forme de malus, ou alors mangez une brochette de champignon pour le même effet sur tout le groupe. Il va sans dire que chaque campement devra impérativement être utilisé au cours de votre exploration du donjon puisque ces derniers servent de checkpoint, de point de sauvegarde et de spot pour se régénérer et manger, il serait dommage de perdre plusieurs dizaines de minutes de traversée à cause d'un excès de confiance.
Concernant les compétences des alliés, favorisez regroupement avec Ignis (permet de soigner le groupe), Eradication avec Gladio (gros dégâts sur une large zone d'effet) et Gâchette Facile avec Prompto. Enfin, votre réussite dépendra également de votre gestion de l'assaut fantôme : il est toujours très tentant de le déclencher une fois que la jauge est pleine, cependant il vaut parfois mieux l'économiser pour des étages plus ardus, quitte à batailler un peu plus contre certains ennemis plus faibles, mais tout aussi récalcitrants. Pour vous aider à déterminer quand déclencher vos assauts fantômes, reportez-vous à la liste des combats étage par étage ci-dessous, les affrontements marqués de «*» sont ceux dans lesquels vous devriez utiliser l'assaut et le combo fantôme.
Le donjon étage par étage
Etage |
Monstre |
Nombre
|
Récompense |
1 |
Hundun | 4 | Bout de métal rouillé |
2 |
Hobgobelin | 2 | Pièce d'argent ancienne |
3 |
Flagelleur mental* |
2 | Joint en mithril |
4 |
Hobgobelin | 3 | Méga-élixir |
5 |
Hobgobelin | 4 | Sou ancien |
6 |
Flagelleur mental |
2 | Bout de métal chromé |
7 |
Hundun | 4 | Joyau du ciel |
8 |
Flagelleur mental* |
3 | Pièce du sacre de l'oracle |
9 |
Hobgobelin | 4 | Super potion |
Camp + Méga-élixir
|
|||
11 |
Gobelin | 4 | Potion |
12 |
Flagelleur mental | 2 | Méga-élixir, bout de métal rouillé, noyau magitech |
13 |
Flagelleur mental* | 2 | Super potion |
14 |
Hobgobelin | 3 | Pièce su sacre de l'oracle |
15 |
Gobelin | 4 | Sou ancien |
16 |
Gobelin | 4 | Elixir |
17 |
Hobgobelin | 3 | Méga potion |
18 |
Hobgobelin | 3 | Armille oignon |
19 |
Flagelleur mental* |
2 | Ether |
Camp + Méga-élixir |
|||
21 |
Hobgobelin | 3 | Potion |
22 |
Morbol* | 1 | Elixir |
23 |
Hobgobelin | 4 | Joint en mithril |
24 |
Morbol | 2 | Torque noir |
25 |
Hobgobelin | 2 | Pièce d'argent ancienne |
26 |
Hobgobelin* | 5 | Armille de Gigas |
27 |
Hobgobelin | 3 | Joyau du ciel |
28 |
Jormugandr* | 1 | Ame de Thamasa |
29 |
Hobgobelin | 2 | Super élixir |
Camp + Super-élixir |
|||
31 |
Ruineur mental |
2 | Bout de métal chromé |
32 |
Géant de fer |
2 | Joint en mithril |
33 |
Ruineur mental* |
2 | Billet ancien |
34 |
Géant de fer |
4 | Méga-élixir |
35 |
Gobelin | 3 | Méga phénix |
36 |
Ruineur mental* |
4 | Joyau du ciel, pièce du sacre de l'oracle, méga potion |
37 |
Gobelin | 3 | Super potion |
38 |
Gobelin | 5 | Code de magie |
39 |
Ruineur mental* |
2 | Pièce rare |
Camp + Lingot de platine
|
|||
41 |
Gobelin | 4 | Bout de métal chromé |
42 |
Uttu | 2 | Joint en mithril, méga élixir, éther |
43 |
Coeurl ainé* |
1 | Pièce d'argent ancienne |
44 |
Uttu | 2 | Pièce du sacre de l'oracle |
45 |
Uttu* | 2 | Pièce rare |
46 |
Gobelin | 5 | Méga potion |
47 |
Gobelin | 5 | Super élixir |
48 |
Coeurl ainé* |
2 | Tristella |
49 |
Gobelin | 3 | Ether |
Camp + Lingot de mithril
|
|||
51 |
Uttu | 2 | Pièce d'argent ancienne |
52 |
Gobelin | 4 | Pièce du sacre de l'oracle |
53 |
Gobelin | 3 | Billet ancien |
54 |
Uttu* | 2 | Carte de tarot |
55 |
Gobelin | 1 | Joyau du ciel |
56 |
Nagini* | 2 | Pièce du sacre de l'oracle |
57 |
Gobelin | 4 | Méga phénix |
58 |
Nagini* | 2 | Elixir |
59 |
Uttu | 2 | Méga phénix |
Boss : Bifrost = Bracelet de matière noire
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