Toutes les cartes de Blood and Wine que nous avons croisées pour le moment sont obtenues dans le deck de base Skellige ou en affrontant un des marchands listés par la quête locale. Il n'y a donc pas beaucoup d'intérêt au fait d'indiquer leur position. À la place, en voici la liste et leur pouvoir.
Pour mémoire, le pouvoir de la faction Skellige est d'obtenir deux cartes du cimetière au troisième round.
Skellige — 37 cartes
Nom français : Crach an Craite
Quantité : x1
Pouvoir : Leader — Transfère toutes les cartes du cimetière des deux joueurs vers leur deck respectif. Cela empêche donc de les ramener à la vie, mais permet de les obtenir à nouveau avec un espion. En l'utilisant au bon moment, cela peut aussi vous permettre d'avoir de bonnes cartes bonus au troisième round. Par contre, si vous l'utilisez mal, cela peut se retourner contre vous, car si le cimetière est vide, il n'y a pas de cartes à vous transférer.
Nom français : Roi Bran
Quantité : x1
Pouvoir : Leader — Vos cartes affectées par un effet météo conservent la moitié de leur force. Cela le rend très puissant combiné aux cartes Tempêtes Skellige, mais attention aux héros ennemis et à la carte Beau temps.
Nom français : Jeune Berserker
Quantité : x3
Pouvoir : Se transforme en carte Jeune Vildkaarl si une carte de type Mardroeme se trouve dans la même rangée. Essayez d'avoir les trois en même temps dans votre main, ainsi qu'une carte de transformation, sinon échangez-les.
Nom français : Jeune Vildkaarl transformé
Quantité : -
Pouvoir : Nouvelle forme de la carte Jeune Berserker après utilisation d'une carte Mardroeme sur le même rang. Le bonus de lien étroit permet d'avoir jusqu'à 3 ours à 24 points chacun soit 72 points.
Nom français : Mardroeme
Quantité : x3
Pouvoir : Transforme les Berserker en ours. Il n'est pas utile d'en avoir plus d'une dans sa main.
Nom français : Damoiselle au bouclier du clan Drummond
Quantité : x1
Pouvoir : Outre son bonus de lien étroit avec les autres Damoiselles au bouclier, cette carte est appelée automatiquement sur le champ de bataille depuis votre deck si vous utilisez la carte Cerys. Assurez-vous donc à tous prix de ne pas avoir de Damoiselle dans votre main si vous avez déjà Cerys, ou alors il faudra les renvoyer dans votre deck après utilisation grâce à Crach an Craite.
Nom français : Damoiselle au bouclier du clan Drummond
Quantité : x1
Pouvoir : Second visuel de la même carte.
Nom français : Damoiselle au bouclier du clan Drummond
Quantité : x1
Pouvoir : Troisième visuel de la même carte.
Nom français : Drakkar de guerre
Quantité : x2
Pouvoir : Une des rares unités de siège de Skellige, en avoir deux en même temps plus Draig Bon-Dhu permet facilement d'obtenir un gros bonus de points.
Nom français : Draig Bon-Dhu
Quantité : x1
Pouvoir : Multiplie par deux la force des cartes sur sa rangée.
Nom français : Guerrier du Clan an Craite
Quantité : x3
Pouvoir : Une très puissante unité de mêlée si vous réussissez à en aligner trois.
Nom français : Lugos le fou
Quantité : x1
Pouvoir : WAAAAAAAAAGH!!!!!!
Nom français : Svanrige
Quantité : x1
Pouvoir : -
Nom français : Holger Blackhand
Quantité : x1
Pouvoir : -
Nom français : Berserker
Quantité : x1
Pouvoir : Se transforme aussi en ours, mais n'utilise pas la même rangée que les jeunes Berserker, ce qui le rend assez inutile car très difficile à bien utiliser.
Nom français : Drakkar Léger
Quantité : x3
Pouvoir : Si vous jouez cette carte, les autres Drakkars Légers de votre deck seront invoqués. Cependant, son score assez faible et l'absence de multiplicateur sur la rangée font qu'elle n'est pas très intéressante en général.
Nom français : Cerys
Quantité : x1
Pouvoir : Invoque automatiquement les Damoiselles au bouclier depuis votre deck. Cela en fait probablement le héros le plus puissant du jeu, mais il vaut mieux attendre le dernier moment pour l'utiliser. Si vous avez utilisé vos damoiselles, les rounds précédents vous pouvez les renvoyer dans votre deck avec le pouvoir de leader de Crach an Craite.
Nom français : Kambi
Quantité : x1
Pouvoir : À la fin du round, cette carte est remplacée par la carte Hemdall. Il est donc important de l'utiliser au second round au plus tard.
Nom français : Hemdall
Quantité : x1
Pouvoir : Invoquée par la carte Kambi à la fin du round.
Nom français : Olaf
Quantité : x1
Pouvoir : Une carte très puissante et polyvalente qui va renforcer les cartes du même rang. Malheureusement, son score naturellement très élevé font qu'elle est presque toujours détruite à la première Brûlure/Destruction qui passe. Attendez donc le dernier moment pour la jouer.
Nom français : Hjalmar
Quantité : x1
Pouvoir : Même les cartes de Gwynt reconnaissent que Cerys est un meilleur choix.
Nom français : Ermion
Quantité : x1
Pouvoir : Une alternative infiniment plus intéressante que la carte Mardroeme pour transformer vos Berserker, d'autant qu'elle permet de les combiner avec la Sonnerie de la charge (x2).
Nom français : Lugos le bleu
Quantité : x1
Pouvoir : -
Nom français : Pirate du clan Dimun
Quantité : x1
Pouvoir : Détruit la ou les cartes les plus puissantes (même score) des deux joueurs. Assurez vous de l'utiliser avant de transformer vos Berserker ou de poser Cerys.
Nom français : Birna Bran
Quantité : x1
Pouvoir : Le seul soin possédé par Skellige en dehors des cartes neutres. Pensez à l'utiliser avant de vider le cimetière avec votre pouvoir de leader.
Nom français : Archer du clan Brokvar
Quantité : x1
Pouvoir : -
Nom français : Donar an Hindar
Quantité : x1
Pouvoir : -
Nom français : Udalryk
Quantité : x1
Pouvoir : L'homme qui nous a donné l'occasion de mettre un bébé au four.
Nom français : Armurier du clan Tordarroch
Quantité : x1
Pouvoir : -
Nom français : Skalde du clan Heymaey
Quantité : x1
Pouvoir : -