CatWoman
Combo |
Xbox 360 |
Ps3 |
Wii U |
Cat Claws | Arrière, Avant, X | Arrière, Avant, Carre | Arrière, Avant, Y |
Cat Dash | Arrière, Avant, Y | Arrière, Avant, Triangle | Arrière, Avant, X |
Straight Whip | Bas, Avant, X | Bas, Avant, Carre | Bas, Avant, Y |
Up Whip | Bas, Arrière, X | Bas, Arrière, Carre | Bas, Arrière, Y |
Feline Evade (haut) | Bas, Arrière, Y | Bas, Arrière, Triangle | Bas, Arrière, X |
Feline Evade (bas) | Bas, Arrière, Y, Haut | Bas, Arrière, Triangle, Haut | Bas, Arrière, X, Haut |
Cat Stance | Bas, Bas, A | Bas, Bas, Croix | Bas, Bas, B |
Coup personnel (B Rond A) :
Cat Scratch : Catwoman lance une attaque de base, elle a une chance d’avoir un Scratch ajouté à son compteur Scratch.
Super Move (LT+RT L2+R2 ZL+ZR):
Nine Lives : Catwoman jette une poignée de poudre aveuglante dans le visage de l’adversaire. Catwoman profite de ce moment pour griffé son adversaire.
Cyborg
Combo
Xbox 360 |
Ps3 |
Wii U |
|
Nova Blaster | Arrière, Avant, X | Arrière, Avant, Carre | Arrière, Avant, Y |
Power Fist | Bas, Arrière, X | Bas, Arrière, Carre | Bas, Arrière, Y |
Techno Tackle | Arrière, Bas, Avant, A | Arrière, Bas, Avant, Croix | Arrière, Bas, Avant, B |
Sonic Disruptor | Bas, Avant, Y | Bas, Avant, Triangle | Bas, Avant, X |
Sonic Disruptor (Haut) | Bas, Arrière Y | Bas, Arrière, Triangle | Bas, Arrière, X |
Target Acquired | Bas, Bas, A | Bas, Bas, Croix | Bas, Bas, X |
Target Acquired (Corps à Corps) | Bas, Bas, A, Avant | Bas, Bas, Croix, Avant | Bas, Bas, X, Avant |
Target Acquired (Distance) | Bas, Bas, A, Arrière | Bas, Bas, Croix, Arrière | Bas, Bas, X, Arrière |
Grapple (de Face) | Bas, Haut/Avant | Bas, Haut/Avant | Bas, Haut/Avant |
Grapple (de Dos) | Bas, Haut/Arrière | Bas, Haut/Arrière | Bas, Haut/Arrière |
Coup personnel (B Rond A) :
Repair Circuit : Tenir B Rond ou A permet a Cyborg de réparer son système endommagé, de rétablir sa santé temps qu’il n’est pas interrompu par une attaque spéciale ou si vous vous déplacer.
Super Move (LT+RT L2+R2 ZL+ZR):
Target Lock : Cyborg Donne un coup avec son poing de puissance avant de lâcher son arme ultime sur son adversaire stupéfié.
Deathstroke
Combo |
Xbox 360 |
Ps3 |
Wii U |
Quick Fire | Bas, Avant, X | Bas, Avant, Carre | Bas, Avant, Y |
Low Shots | Arrière, Bas, X | Arrière, Bas, Carre | Arrière, Bas, Y |
Machine Gun | Bas, Avant, Y | Bas, Avant, Triangle | Bas, Avant, X |
Machine Gun (ver le Haut) | Bas, Arrière, Y | Bas, Arrière, Triangle | Bas, Arrière, X |
Sword Spin | Bas, Arrière, A | Bas, Arrière, Croix | Bas, Arrière, B |
Sword flip | Bas, Avant, A | Bas, Avant, Croix | Bas, Avant, B |
Coup personnel (B Rond A) :
Enchanced Reflexes.
Super Move (LT+RT L2+R2 ZL+ZR):
Eye For An Eyes : DeathStroke effectue un ample et rapide coup d’épée qui abasourdit l’adversaire assez longtemps pour utiliser les meilleures armes de son inventaire.
Doomsday
Combo |
Xbox 360 |
Ps3 |
Wii U |
Air Snatch | Bas, Avant, X | Bas, Avant, Carre | Bas, Avant, Y |
Venom | Bas, Avant, A | Bas, Avant, Croix | Bas, Avant, B |
Upward Venom | Bas, Arrière, A | Bas, Arrière, Croix | Bas, Arrière, B |
Earth Shake | Bas, Avant, Y | Bas, Avant, Triangle | Bas, Avant, X |
Supernova | Bas, Arrière, Y | Bas, Arrière, Triangle | Bas, Arrière, X |
Coup personnel (B Rond A) :
Doom To All : Le corps de DoomsDay grandit et se recouvre d’une armure l’empêchant d’être frappé d’en bas ou d’être lancé pendant une courte période.
Super Move (LT+RT L2+R2 ZL+ZR):
Mass Destruction : Doomsday envoie Mass Destruction sur l’adversaire l’envoyant labourer le cœur de la planète.
Flash
Combo |
Xbox 360 |
Ps3 |
Wii U |
Speed Dodge | Bas, Arrière, X | Bas, Arrière, Carre | Bas, Arrière, Y |
Lightning Charge | Arrière, Avant, Y | Arrière, Avant, Triangle | Arrière, Avant, X |
Lightning Kick | Bas, Avant, X | Bas, Avant, Carre | Bas, Avant, Y |
Sonic Pound | Bas, Avant, A | Bas, Avant, Croix | Bas, Avant, B |
Sonic Pound (Corps à Corps) | Bas, Avant, A, Arrière | Bas, Avant, Croix, Arrière | Bas, Avant, B, Arrière |
Sonic Pound (Distance) | Bas, Avant, A, Avant | Bas, Avant, Croix, Avant | Bas, Avant, B, Avant |
Flying Uppercut | Bas, Arrière, A | Bas, Arrière, Croix | Bas, Arrière, B |
Running main stance | Bas, Bas, Y | Bas, Bas, Triangle | Bas, Bas, X |
Coup personnel (B Rond A) :
Time Loop : Flash se déplace à une vitesse incroyable ce qui rend les mouvements de sont adversaire très lent, cette rapidité lui permet d’effectuer des combos normalement impossibles à effectuer. Son adversaire ralenti aura plus de mal à attaquer ou à se défendre.
Super Move (LT+RT L2+R2 ZL+ZR):
Speed Zone : Flash effectue une série de tours autour de la planète pour accumuler e l’énergie qu’il déverse sous forme de puissant coup à son adversaire.