The Division : Armes légendaires
Les armes légendaires sont un peu le nerf de la guerre dans The Division et de nouvelles nommées devraient faire leur apparition à l'occasion du patch 1.1. Pour le moment, nous savons simplement que ces dernières pourront être obtenues via la première Incursion, ou grâce aux events de « supply drop » dans la Dark Zone.
Dans The Division, chaque Agent est capable de s'équiper de trois armes : 2 principales de son choix et une arme de poing qui disposera toujours de munitions illimitées, le corps-à-corps étant vraiment inutile dans le jeu sauf pour achever un joueur rampant à terre. Contrairement à Destiny, TD laisse le champ libre aux joueurs pour la sélection de leurs deux armes principales et aucune catégorie de pétoire n'est imposée. Ainsi, ceux qui souhaitent se faire un petit plaisir en équipant deux fusils d'assaut, peu importe la raison, peuvent tout à fait le faire.
Les armes sont bien évidemment soumises aux critères de rareté du jeu et à partir des engins rares, ces derniers proposeront des passifs bonus liés à vos statistiques. Pour plus de personnalisation, chaque instrument est doté d'emplacements de mods permettant de le façonner et de l'améliorer (toutes les armes ne disposent pas du même nombre de slots de mods). Ci-dessous, nous vous proposons de découvrir les armes légendaires qui sont disponibles dans le jeu : ces dernières peuvent bien évidemment être trouvés sur les ennemis, mais certaines d'entre elles peuvent également être confectionnées grâce à des composants de craft haut niveau.
Remarque : Pour le moment ce guide en est au stade d'ébauche. Nous le mettrons à jour régulièrement avec de nouvelles entrées, des images et bien plus dès que possible. Veuillez également noter que certaines de ces armes proviennent de craft.
Liberator |
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Image | Type | DPS | BPM | chargeur |
Fusil d'assaut | 81055 | 850 | 30 | |
Talents | Effets | |||
Compétent | Les dommages de l'arme augmentent de 13% pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence. | |||
Dominant | Chaque ennemi tué pendant une comp.signature augmente de 8% la rapidité de recharge des autres compétences. |
Merci à Azaelya
Damascus |
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Image | Type | DPS | BPM | chargeur |
Pistolet | 41685 | 450 | 15 | |
Talents | Effets | |||
Expert | L'arme cause 100% de dégâts en plus lorsque la cible à moins de 30% de vie. | |||
Nuisible | Chaque tir à 12,50% de chances d'infliger hémorragie. | |||
Restauré | Tuer une cible retire tous les malus. |
Merci à Rheocs
Caduceus |
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Image | Type | DPS | BPM | chargeur |
Fusil D'assaut |
51125 | 625 | 30 | |
Talents | Effets | |||
Tête froide |
Un headshot réduit le cooldown de toutes les compétences de 2%. | |||
Auto-préservé | Les tirs critiques de cette arme soignent son utilisateur de 3% des dégâts causés. | |||
Restauré | Tuer une cible retire tous les malus. |
Merci à Nanon
Pakhan |
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Image | Type | DPS | BPM | chargeur |
Mitrailleuse légère |
51125 | 625 | 30 | |
Talents | Effets | |||
Rapide |
le rechargement est plus rapide de 13%. | |||
Destructeur | Le niveau de destruction d'armure augmente de 18% avec cette arme. | |||
Féroce | Les dégâts infligés aux élites et aux nommés augmentent de 13% avec cette arme. |
Merci à Segmae
Cassidy |
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Image | Type | DPS | BPM | chargeur |
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Fusil double-canon |
53200 | 200 | 2 |
Talents | Effets | |||
Méticuleux |
Tuer une cible à 23% de chance de remplir directement le chargeur. | |||
Réactif | Les dégâts augmentent de 13% à moins de 10 mètres de la cible. | |||
Commandement | Chaque élimination durant la comp. signature augmente sa durée de 18,50%. |
Merci à Segmae
Tenebrae |
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Image | Type | DPS | BPM | chargeur |
Fusil de précision |
82119 | 275 | 38 | |
Talents | Effets | |||
Solide |
Tuer en headshot enlève l'intégralité du balancement de l'arme pendant 7 sec. | |||
Brutal | +24% de dégâts en headshot avec cette arme. | |||
Toxique | Les headshots avec cette arme ont 13% de chance d'infliger le malus aveuglement. | |||
Destructeur | Le niveau de destruction d'armure augmente de 18% avec cette arme. |
Merci à Shidogan
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