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SC2 : Hot6ix Cup 2013

SC2 : Hot6ix Cup 2013
HoT6ix Cup 2013
  • Présentation
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Alors que décembre fait office de mois de transition avant le retour des WCS/GSL/OSL 2014, la GOMTV organisera à partir du 7 décembre la Hot6ix Cup, un tournoi sur invitation doté de 46.000 $ qui regroupera les finalise des quatre grands tournois coréens de l'année.

SC2 : Hot6ix Cup 2013

Alors que décembre fait office de mois de transition avant le retour des WCS/GSL/OSL 2014, GomTV organisera à partir du 7 décembre la Hot6ix Cup, un tournoi sur invitation doté de 46.000 $ qui regroupera les finalistes des quatre grands tournois coréens de l'année.

 

HoT6ix Cup 2013

                 
                       
  1/4   1/2   Finale   Vainqueur  
                       
                       
  Symbol 0                  
        Rain 3            
  Rain   3                  
              Rain 4      
                       
  Dear 3                  
        Dear  1            
  RorO 1                  
                       
                      Rain  
  soO 0                  
        Maru 1            
  Maru 3                  
              Soulkey 2      
                       
  Bomber 2                  
        Soulkey 3            
  Soulkey 3                  
                       

 

 

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MGG
Kibasafam il y a 10 ans

GG Rain !!!

Sixters il y a 10 ans

FearGod, oui sauf que tappe dans le timing ou le toss est "a poil" c'est early, donc meme avec un petit paquet de marines, le temps de peter le nexus tu perd tout. Un nexus c'est tanky early. Alors quand il 3-shot tes marines bah...

Lancelot il y a 10 ans

Haha ce titre de meilleur zerg pour RorO. Magnifique troll.

MoonWolf il y a 10 ans

Raaaaiiiiiiinnnnnnnnn

-Arrow il y a 10 ans

Gg Rain ! <3

Togi il y a 10 ans

GG David !!!!

benKrO il y a 10 ans

la bubulle n'a rien d'op ( certains devraient pratiquer un peu le jeu avant de parler balance :D )<br /> <br /> le core est tres fort pour ne pas dire op en PVT grace à l'overcharge qui permet au protoss d'etre safe contre tout avec des opening pourtant gourmands, en PVZ grace au recall qui lui permet de faire des fake push sans aucun risque, et d'avoir une porte de sortie si il prend une décision pourrie...

Coldblood il y a 10 ans

on s'en fout de l'over charge, c'est la bubulle qu'il faut nerf.

Nounourso il y a 10 ans

Bon j'avoue avoir whine un peu pour rien, il manquait clairement les Vipers pour SoulKey. Surtout que Rain a vraiment bien jouer, à des milliers d'année lumières de son PvZ d'antan.

Cartman il y a 10 ans

It's raining again ! Ah mon petit Rain <3

FearGod il y a 10 ans

tu mets 99% des autres toss à la place de rain, ils perdent direct sur le rush même avec le core. C'est juste que rain a parfaitement défendu. C'est comme quand mkp défend un cc first vs 6pool. T'es pas sensé pvr le faire. <br /> Et honnetement l'overcharge est pas si forte que ça, ca a pas d'aoe, si tu as bcp de lings l'overcharge tu t'en fous. Pareil pour un T qui a bcp de marines. Je pense que les gens sont trop à se dire omg overcharge je back. Alors que le toss est à poil et que s'ils avaient eu les ballz d'avancer ils auraient win easy

Mun Su il y a 10 ans

GGGGG Rain!

Durn il y a 10 ans

Lol Nournourso<br /> GG Raiiiiiin ! <3<br /> Beilla > Je suis d'accord que l'overcharge doit être nerf mais quand même, "inefficace" c'est exagéré, Soulkey était carrément devant toute la game mais il a merdé sur les DTs (surtout la 2e vague, la 1ère c'est excusable)<br /> Après, certes, il a pas tué là dessus...

Nounourso il y a 10 ans

Ouais, ben je vois quand même difficilement comment un Zerg peut battre un Toss en very late-game.<br /> <br /> Gg David Kim.

Beilla il y a 10 ans

Durn, il y a une différence entre pouvoir contrer les allin/cheese et rendre inefficace toutes les aggression avant les 10minutes de games

Durn il y a 10 ans

Si t'acceptes pas le hold, dis toi ça : Sans le MSC, on retourne sur WoL où le build de Soulkey forçait un Forge Expand. Parce que JAMAIS tu sors assez d'unités pour contrer, ou alors t'en sors et t'es sacrément derrière parce que t'as delay le nexus pour des unités.<br /> Polar Night, préparez vous pour un all in 2 bases de Rain, ou une lose si il part 3 bases :D<br /> <br /> EDIT : Là on voit que Rain a joué hyper safe en wallant sa main et en faisant zealot + Mcore avant le Nexus, et il a de la chance (ou il est intelligent, au choix) que Soulkey ait tenté le même build, sinon il serait bien derrière (face à un Hatch first par exemple.)

FearGod il y a 10 ans

bah c'est pareil quand le zerg a 2queen ds la rampe et un aiguillon. Tout est une histoire de position

Beilla il y a 10 ans

J'accepte toujours pas le hold avec 2 pov' unit<br /> Polar night, gg david

Mun Su il y a 10 ans

Et beh je pensais pas que Rain pourrait la remporter celle là... Rain + DT ça me fera toujours pensé à cette finale d'OSl où il a explosé DRG...

FearGod il y a 10 ans

Rain qui fait du parting come back là :D<br /> <br /> e/ en même tps rain a bloqué tout les trous entre les patch de minerais avec des pylones et a 2 sentry donc impossible de rentrer dans les probs. C'est juste bien joué.

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