Le lancement d'un jeu est une étape cruciale de son développement car c'est celui-ci qui indiquera son succès et son accueil par le public dans les mois à suivre. Si la campagne et les nouvelles fonctionnalités du jeu ont été en majorité bien accueillies par la communauté, il restait encore à savoir si les joueurs occasionnels, extérieurs à celle-ci, s'intéresseraient au jeu. C'est via twitter que Blizzard a annoncé une bonne nouvelle, la vente de plus d'un million de copies du jeu en à peine 24 heures. Ce chiffre est prometteur et ne peut que croitre positivement à l'approche des fêtes de Noël.
En 2012, le nombre de copies de Starcraft II avait dépassé les 6 millions. Ce qui laisse une grande marge d'acheteurs potentiels pour Legacy of the Void, d'autant plus que le jeu est en stand alone, il peut être joué sans avoir les volets précédents.
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