BsK a bien voulu se prêter au jeu de l'interview et ainsi se dévoiler un peu plus aux yeux du grand public.
[M] BigCrook : Salut BsK ! Ton pseudo ne serait-il pas l’abréviation de « BerserKer » ?
BsK : Non, mon pseudo n'a aucune signification particulière ^^
Peu de gens s’en souviennent mais tu es l’un des premiers joueurs du top FR dont les games ont été castées par Pomf & Thud. Il s’agissait d’une partie de 2c2 opposant le duo P&T à l’équipe formée par un dénommé PizZa et toi. Un bon moment, j’imagine ; mais qu’est devenu PizZa ?
À la base c'était un tournoi en solo dont les 2 finalistes, PizZa et moi, devaient ensuite jouer un match en 2v2 contre Pomf & Thud. Donc il n'y avait aucun lien particulier entre PizZa et moi à la base, et je ne sais pas du tout ce qu'il est devenu !
Ta carrière eSport a débuté sous WarCraft III. Quels sont les meilleurs souvenirs que tu gardes de cette époque ?
Mes meilleurs souvenirs sont toutes mes sorties en LAN qui ont été des moments (trop) courts et rares, que ce soit à l'Atomic Re-So (Mont de Marsan), à l'Azerty Party (Pau), ou à la Gamers Assembly (Poitiers), car c'est là qu'on fait vraiment connaissance avec les joueurs dans une bonne ambiance et où tout le monde partage la même passion.
Il y a cinq mois, tu livrais ton analyse de la scène française StarCraft II dans un billet publié sur aAa dans lequel tu expliquais les différences entre les deux jeux en termes de gameplay. Peux-tu également nous donner ton point de vue sur ce qui a changé au niveau de l'environnement ?
Au niveau de l'environnement ce qui a beaucoup changé c'est surtout la médiatisation du jeu notamment avec le streaming. Je me souviens sous WarCraft III c'était la galère pour trouver des VODs à la première personne, alors que maintenant on trouve de ça partout pour StarCraft II, en plus du streaming.
Tu étais un des meilleurs joueurs français sous WarCraft III à l'instar de Wolf, Monster et Stephano, sans parler de ToD qui a connu le top niveau mondial. Selon toi, quels sont les facteurs qui font qu'à ce jour, seul Stephano a réussi à exploser sur StarCraft II ?
J'ai eu l'occasion de faire quelques CGs contre Stephano sur WarCraft III, et déjà ce que j'en ai retenu c'est qu'il m'impressionnait énormément. A l'époque, il y avait très peu de joueurs qui arrivaient à faire de bonnes games de practice car ils ne réagissaient pas comme il fallait : ils laissaient mourir leurs unités, etc... Alors que même si Stephano a commencé le jeu relativement tard par rapport à d'autres joueurs, il a de suite compris comment micro-gérer à haut niveau (ce qui était le facteur le plus important sur WarCraft III). Je pense juste que Stephano a plus de talent que la moyenne, il n'y a pas d'autres explications à mon sens.
Parmi les anciens joueurs français de WarCraft III, nombreux regrettent que l'individualisme a pris le pas sur l'esprit d'équipe sur StarCraft II. Au sein de l’équipe aAa que tu as rejoint en mai dernier, vous n’étiez que deux joueurs jusqu’à récemment : effecto et toi. Faut-il en déduire qu'évoluer en solitaire ne te pose pas de problème ?
Je n'étais pas vraiment en solitaire car je suis resté en très bon termes avec mon ancienne équipe (nuit Blanche) avec laquelle je m'entends toujours très bien et passe de bons moments. C'est important d'avoir des contacts dans le gaming, je ne connais aucun joueur qui évolue vraiment « seul ».
Lundi soir (NDLR : lundi 19/11/2012), aAa a annoncé sur son site l’association avec Sparte Legion. Que penses-tu du projet et qu’est-ce que cela va changer pour toi concrètement ?
Je pense que c'est une très bonne décision de la part de aAa et Sparte Legion, car chacune des structures possédait ce qu'il manquait à l'autre. C'est à dire que aAa voulait un roster de bons joueurs, ce que SL avait, et SL voulait de la visibilité ce que aAa avait. Donc c'est une fusion des plus logiques et complémentaires à mon avis. Pour moi ça va surtout m'apporter des partenaires de pracctice de toutes races et également la possibilité de pouvoir jouer en Clan War.
Désormais aAa compte deux line-up Pros et Espoirs, soit un effectif de 13 joueurs au total dont 12 en provenance de Sparte Legion et toi-même comme seul ancien aAa. En tant que pièce rapportée dans un groupe de joueurs qui se connaissent déjà bien, ton intégration s’est-elle bien passée ?
Je pense que oui, je connaissais déjà la plupart des joueurs que j'avais rencontré en LAN ou aux WCS, il n'y a aucun problème à ce niveau là.
Depuis le début de ta carrière, tu as connu relativement peu d’équipes différentes en comparaison avec d’autres joueurs qui sont dans le circuit depuis aussi longtemps que toi. Evoluer dans une équipe stable de façon durable, est-ce quelque chose d’important à tes yeux pour progresser dans de bonnes conditions ?
Pour moi la stabilité dans une équipe est quelque chose d'important. Je ne suis pas un mercenaire qui va changer d'équipe dès qu'on me fait une proposition qui peut paraître plus avantageuse (j'ai même refusé de rejoindre Millenium à une époque sur WarCraft III lorsque j'étais chez EFC). Je reste fidèle à ceux qui me font confiance et j'en attends de même en retour. Ce ne sont peut être pas les meilleures conditions pour progresser mais c'est mon état d'esprit.
Quand on regarde ton palmarès, on se rend compte que tu es un des joueurs français qui participe le plus aux tournois online comme les Go4SC2, Zotac et autres Playhem, où tu finis régulièrement dans le Top 4. Est-ce selon toi une condition nécessaire pour améliorer son niveau de jeu ?
Participer à des cups online (celles à cash prize du moins) est un bon moyen de se confronter régulièrement au niveau top européen car beaucoup de joueurs pros européens, et même des Coréens, les font régulièrement.
L'inconvénient c'est que ça prend beaucoup de temps. De plus, il faut être assez patient. Par exemple si dans une Go4SC2 on fait 7 à 8 matchs en une demi-journée, on aurait pu en faire le triple si on avait fait que du Ladder à cause de l'attente entre les matchs, etc. C'est certainement pour cette raison qu'il n'y a pas beaucoup de français qui y participent.
Tout récemment, tu t’es qualifié pour la Saison 2 du Championnat francophone. Etait-ce un gros objectif que tu t’étais fixé ? Et pour la suite de compétition ?
Quand on m'a annoncé les joueurs présents pour la qualif’ à laquelle j'ai participé, je me suis dit que je DEVAIS me qualifier, ce que j'ai fait. Sinon ça aurait été une contre-performance pour moi. Pour la suite de la compétition j'espère pouvoir me qualifier dans les poules du plus haut niveau.
Quels sont les prochains gros tournois online/offline auxquels on devrait probablement te voir ?
Je pense que ma prochaine grosse LAN sera la GA, et pour les tournois online, je continuerai d'en faire un maximum tant qu'il y aura du cashprize à gagner.
Tu définis ton style de jeu comme solide et orienté macro. Tu préfères travailler un seul BO par match-up et le perfectionner dans ses moindres détails plutôt que d’avoir plusieurs stratégies différentes mais moins bien maîtrisées : une philosophie de jeu proche de celle d’Adel ?
Je ne pense pas que mes BOs soient en relation avec le style d'Adel. Car lui, quand on connaît son style, il peut être contré facilement, alors que moi j'essaye d'avoir des BOs solides qui, même si mon adversaire les connaît ne puisse pas me « hard counter ».
Toujours à l’image d’Adel qui a inscrit dans le marbre son fameux 5 Gates en PvZ, ton ouverture 4 Reines / 8 Cafards est devenue une référence en ZvT. Qu’est-ce que ça fait de voir ton nom associé à un BO avec la mention « approuvé par YoGo » ?
Ah, ah, ça fait plaisir bien sûr ! Mais le BO qui a été analysé par YoGo, je l'ai maintenant pas mal modifié et amélioré, si on devait refaire l'analyse dessus il y aurait pas mal de choses à changer. Mon BO est devenu une sorte de « hard counter » au BO d'ouverture de fOrGG qui est maintenant utilisé par beaucoup de Terrans.
En analysant plusieurs de tes replays, j’ai constaté que tu tournais autour des 200 APM en moyenne pour 150 EAPM (NDLR : Effective APM ou APM efficace), soit un taux de redondance d’à peine 25%, ce qui est relativement faible comparé à d’autres joueurs Zergs Top FR ou EU (qui sont plutôt à 35-50%). Doit-on en déduire que l’efficacité est ton maître mot ?
Effectivement, je n'aime pas beaucoup spammer, sauf quand je joue un match contre un très bon joueurs où j'ai particulièrement envie de gagner : il se peut que je free-click plus que d'habitude pour me chauffer.
Actuellement, comment situes-tu ton niveau dans les différents match-ups ? Quels sont les secteurs de ton jeu où tu cherches à t’améliorer ?
Actuellement, je pense que mon meilleur match-up est de loin mon ZvT, où j'ai constaté que j'avais un ratio de 75 % depuis le début de la saison, (stats constatées grâce au logiciel sc2gears). Mon ZvP est à 55 % et mon ZvZ à 50 % ce qui est plutôt correct. Là où je cherche à m'améliorer en ce moment est le late game en ZvP.
Analyses-tu beaucoup le jeu (discussions, VODs) ? Quels sont les PGM que tu prends en exemple pour améliorer et enrichir ton style de jeu ?
Ça m'arrive de discuter stratégie avec d'autres joueurs. Je ne regarde pas beaucoup de VODs mais plutôt des streams à la première personne de joueurs Zergs. J'aime bien le style de jeu de Stephano.
Excepté Stephano qui reste le n°1 français incontesté, la hiérarchie du Top FR a été quelque peu chamboulée ces derniers temps avec la montée en puissance de nouveaux joueurs comme NeOAnGeL, MiNiMaTh ou Dayshi. Comment analyses-tu ces changements ?
Je pense que ce sont des joueurs qui méritent leurs titres car ils se sont beaucoup entraînés pour les obtenir et l'entraînement, ça paie. Je pense que ce sont les joueurs français qui ont le plus de chances d'aller loin en ce moment au niveau européen, il faut juste qu'ils continuent à s'entraîner sérieusement.
La Corée du Sud domine les débats au niveau mondial, il suffit de regarder les résultats des Finales WCS Monde ou des dernières MLG. Avec l’arrivée des joueurs KeSPA, bon nombre d’observateurs estime que le fossé risque encore de se creuser par rapport au reste du monde. Penses-tu que ce sera le cas ou les Foreigners ont encore leur carte à jouer ?
Je pense que les Coréens resteront toujours au dessus des Foreigners, hormis quelques exceptions bien connues de nos pays. C'est tout à fait logique car en Corée du Sud, StarCraft c'est une véritable religion pour eux, il y a donc beaucoup plus de motifs de motivations pour se lancer dedans et jouer 10 heures par jour, alors que pour nous, dans la société française, ceux qui jouent 10 heures par jours sont plus vus comme des « cas sociaux » par la société à mon avis. C'est pourquoi leur niveau est si élevé par rapport à nous.
Quel est ton avis sur le nerf probable des Infestateurs dans le prochain patch qui ferait que les Unités Psioniques seraient désormais immunisées aux Croissances Fongiques ?
On devait s'y attendre, avec tout les whines qui sortaient sur l'Infestor. Ce qui me pose le plus problème c'est le fait que le Fungal ne marchera plus sur les Warp Prisms, ce qui est un point déterminant dans le late game en ZvP.
Joues-tu à la beta de Heart of the Swarm ? Comment le gameplay Zerg va-t-il évoluer selon toi ?
J'y ai un peu joué, mais le jeu ne me plaît pas du tout pour l'instant. Je trouve le Swarm Host complètement inutile comme unité, et tout le reste est sur le Tier 3 donc c'est bof. Je pense que ce qui va le plus changer c'est la Viper qui permettra de jouer Roach/Hydra contre du Mech ou du Colossus.
A part StarCraft II, sur quels autres jeux te croques-tu ?
Je joue un peu à LoL avec des potes (j'ai un compte niveau 27 ), mais sans plus. Sinon je joue exclusivement à SC2.
Avant de conclure, une petite question spéciale Origami puisque tu pratiques cet art à haut niveau : as-tu déjà fabriqué des unités de StarCraft II ?
Non, pas encore ): Pour l'instant je n'ai fait que des réalisations via des diagrammes publiés dans des livres spécialisés. Il faut savoir que inventer ses propres modèles en Origami est extrêmement compliqué et requiert d'importantes compétences de mathématiques de haut niveau.
Merci d’avoir accordé cette interview au site Millenium. Le mot de la fin est pour toi.
Merci à toi pour l'interview, merci à ma team aAa et ses sponsors ASUS, Roccat et Speedlink.