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Neverwinter Nights 2 - La saga des "Neverwinter"

La saga des "Neverwinter"
Neverwinter Nights 2
  • Neverwinter Nights 1
  • Neverwinter, le MMO
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Le deuxième opus du RPG Neverwinter Night sort en 2007, mais ce n'est plus bioware qui est aux commandes. Cette fois-ci le jeu est développé par Obsidian Entertainement et édité par Atari.

Si à l'annonce du jeu, on peut craindre que le changement de studio pour le développement soit un mal, il n'en est rien. Obisdian entertainement est composé d'anciens membres de Black Isle Studios qui avait travaillé avec Bioware sur les Baldur's Gate. Obsidian s'est aussi illustré un an avant avec KotOR 2 (Knights of the Old Republic).

En plus de cela, Bioware a toute de même participé au jeu en aidant Obisidian sur le moteur du jeu, qui est une amélioration de celui utilisé avec le premier opus.

 

Gameplay

Une nouvelle fois les règles de Donjons et dragons sont utilisées, ce qui change peu de choses au final au niveau du gameplay par rapport au premier Neverwinter Nights. Cependant différentes améliorations sont présentes, et ce dès la création du personnage.

 

Nouvelles races, avec la possibilité de jouer des Drows, des assimar ou des Tieffelin. Ces nouvelles races sont aussi accompagnées de changements dans les races déjà existantes. Plutôt que des changements, ce sont des ajouts, avec une personnalisation plus poussée de certaines races, qui se voit dotées de plusieurs catégories. Pour les elfes, il y a désormais les Elfes des bois, Elfes de la lune et Elfes du soleil. Chacune de ces catégories ayant ses propres avantages et inconvénients.

Outre ces ajouts, une nouvelle classe fait son apparition. Le sorcier propose un fonctionnement magique différent des classes de lanceurs de sorts. Le joueur peut donc choisir une classe parmi les douze proposée, mais la possibilité de jouer multi-classé est augmentée. Si précédemment il n'était possible de prendre qu'une seule seconde classe (et potentiellement, une classe de prestique en 3e classe), Neverwinter Nights 2 donne la possibilité de prendre une troisième classe (avec une 4e réservé pour la classe de prestige). Attention cependant, car à trop s'éparpiller dans différentes classes on gagne certes en versatilité, mais cela limite énormément votre potentiel maximum. Il faut donc choisir entre faire un peu de tout, mais de pas de manière exceptionnelle, ou alors faire une seule chose, mais très bien.

 

Cette possibilité de se multiclasser à l'extrême n'est d'autant pas nécessaire que celle fois-ci il sera possible d'avoir 3 compagnons avec soi. Quatre personnages à contrôler vous donneront un panel suffisamment large pour ne pas avoir besoin de partir dans tous les sens au niveau de votre classe. Pour finir, vos compagnons auront eux aussi la possibilité de se multi-classer.

Amélioration de l'interface, des caméras et d'autres éléments qui permettent une meilleure prise en main qu'avec l'épisode précédent.

 

Histoire

Ce deuxième épisode prend place 20 ans après les évènements de NW1. Vous commencez l'aventure dans un petit village de la région de Neverwinter. Vous avez été élevé comme un fermier jusqu'à votre majorité, moment où votre village sera attaqué le soir même de la fête du village. L'assaut sera particulièrement violent et ne laissera que peu de survivants. C'est à ce moment-là que la personne vous ayant élevé vous révèle certains éléments sur vous.

 

Car bien entendu, comme souvent dans les RPG, vous n'êtes pas un simple fermier, mais quelqu'un de bien particulier, ayant un destin extraordinaire à accomplir et qui a un rapport direct avec le Roi des Ombres.

 


Extension et toolset

Pour ce deuxième volet du RPG Neverwinter Nights, il y aura deux extensions, Mask of the Betrayer et Storm of Zephyr. La première apporte de nouvelles races et sous-races, ainsi que deux nouvelles classes de base et 5 nouvelles classes de prestige. L'histoire est dans la continuité du jeu de base, prenant place immédiatement après là fin du jeu. Le joueur est toutefois amené bien loin de Neverwinter, puisqu'il sera amené presque à l'autre bout du continent, dans les terres des Mages rouges de Thay.

Le joueur a la possibilité de reprendre son ancien personnage, ou d'en créer un nouveau, qui est dans ce cas là, directement mis à un niveau élevé (18) afin d'être en adéquation avec le niveau de cette nouvelle campagne.

Pour la seconde extension, qui se déroule après la première, le joueur est de retour à Neverwinter. Si de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées, la campagne est moins intéressante et donne lieu un accueil mitigé de la part des joueurs.

Comme son prédécesseur, NW2 a son propre éditeur de module pour créer des campagnes, scénarios ou donjons. La mise en place d'univers persistant est aussi de mise où de nombreux joueurs se retrouvent pour des aventures ou de simples discussions autour d'un feu.

 

  • Neverwinter Nights 1
  • Neverwinter Nights 2
  • Neverwinter, le MMO
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Millenium Rédaction
MGG
_LastChaos_ il y a 11 ans

Que de souvenirs ...

Diab' il y a 11 ans

"Bioware realisera un jour avoir laisser filer la poule au oeufs d'or au profit de ses licenses daubesques qui ne possede meme pas de multi."<br /> <br /> Dans la mesure où tout les modules proposés par des joueurs ne rapportent, à ma connaissance, pas le moindre centime à Bioware une fois passé l'achat initial du jeu, je doute que nwn ait été une poule aux oeufs d'or ... pas d'abonnement, hébergement local ou chez des hébergeurs tiers ...

Humanmind il y a 11 ans

Un chef d'oeuvre.Le seul jeu vraiment RP ayant existé.Certain monde persistant creer par les joueurs possedait plus de features que la plupart des MMO modern.<br /> Montures,housing,Tri faction,systeme de materia a la FF,centaines de classes+multiclassage tout quasiment etait possible.<br /> Bioware realisera un jour avoir laisser filer la poule au oeufs d'or au profit de ses licenses daubesques qui ne possede meme pas de multi.

3S_NTK il y a 11 ans

Super jeux j'ai bien connu Le Val de Bise et Bouchon Lyonnais.

Raiden Robin il y a 12 ans

Le meilleur serveur RP était évidement le Val de Bise. *défend son serveur*

Diab' il y a 12 ans

Le RP n'est pas mort, et quelques serveurs RP tournent encore sur NWN1 ^^

Warsong il y a 12 ans

C'est clair que sur NWN 1er du nom, le Bouchon Lyonnais etait un passage presque obligé pour les RPers :)<br /> <br /> J'ai eu du mal avec NWN 2. L'histoire, le peu d'ameliorations graphiques, et l'ajout de la race Planaire. <br /> <br /> J'ai des doutes sur la version prochaine de NWN en Online, par rapport a une communauté tres soudée sur DDO. Mais bon, si c'est tres arcade... Peut-etre que...

Orange_BuD il y a 12 ans

le rp est mort depuis :( bioware a lentement suivi...

parkas il y a 12 ans

"Le bouchon lyonnais" rpz §§

mortaga il y a 12 ans

le 1er (enfin deuxième apparement), était énorme. ça reste une référence à mes yeux :p

moe strif il y a 12 ans

haaa Neverwinter Night, je me rappelle des soirées passé sur le serveur privée " Les Portes de Baldur " ou le GM avait entièrement recrée le jeu baldur's gate avec quasiment toute les régions du jeu original !<br /> c’était des heures et des heures de rp sur ce serveur .... et des facture de net ahurissante ... :D ( 56k powa )<br /> c’était la bonne époque :) on connaissait tout le monde sur le serveur ( pas comme maintenant sur les mmo ) on était une petite communauté, vraiment super sympa

Rinel il y a 12 ans

Moi je dis, Merci Papy Gygax :)

batminsk il y a 12 ans

Jamais réussi à accrocher à cette série, et oui, j'ai joué aux Baldur's :)

coubic il y a 12 ans

"Pour ce deuxième volet du RPG Neverwinter Nights, il n'y aura qu'une seule extension, Mask of the Betrayer."<br /> <br /> Erreur à corriger. Il existe en effet 2 extensions.<br /> Mask of the Betrayer qui est une suite directe de l'aventure de NWN2 et Storm of Zephir qui est une campagne annexe se déroulant à la suite de MotB. L'histoire (beaucoup moins sombre) se passe sur les côtes de Padhiver mais aussi dans de lointaines contrées. C'est aussi l'arrivé d'un nouveau système d'exploration de la carte avec des lieux à découvrir et des rencontre aléatoire.

Chewbacca il y a 12 ans

J'ai joué qu'à Neverwinter Nights et j'ai trouvé que c'était un très bon jeu, quand bioware ne faisait pas de la merde.

L'actu

En Continu

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