LoL : Saison 3, Dossier
Conclusion
  • Introduction
  • Runes, statistiques et sorts d'invocateur
  • Maîtrises
  • Les objets populaires
  • Les nouveaux objets
  • Les objets impopulaires
  • La jungle
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Les changements qui auront lieu suite à cette immense mise à jour sont difficilement analysables à l'heure actuelle, mais certains points peuvent être soulignés pour les plus avides d'informations.




- Les changements sont portés sur l'agression

Le jeu sera moins statique. La plupart des objets défensifs qui ne coûtaient rien (comme les Mailles du gardien) sont nerfés alors que des objets plus agressifs voient le jour. On peut notamment citer le Ohmwrecker qui permet de stopper les tours pendant 2.5 secondes afin d'empêcher les interminables combats de regard dans les parties compétitives comme dans les normal games entre amis.

- Les designers punissent le « Flavour Of The Month » et les choix limités

Les objets trop populaires (car souvent trop puissants) sont tous nerfs sur ce patch majeur. Si l'on pouvait se demander ce que faisait Riot à propos de certains aspects du jeu ces derniers mois, la réponse est là. Cette mise à jour de saison 3 punira tous les items populaires d'un seul coup afin de diversifier les choix in game. De plus, les objets impopulaires (car considérés comme trop faibles) vont recevoir plusieurs buffs qui leur permettront de devenir des options d'achat viables.
Dans la même idée, les maîtrises utilitaires ont été buff afin qu'elles deviennent plus populaires alors que les maîtrises défensives ont subi des changements qui risquent de rendre l'arbre moins intéressant et donc moins « nécessaire ».
Enfin, le rework de la jungle a pour but de dépopulariser les junglers phares du moment qui sont les junglers gankers (Maokai, Alistar, Cho'Gath, Lee Sin) ou les junglers farmers (Shyvana, Dr. Mundo, Udyr). Les junglers monocibles (Warwick, Fiddlesticks) ou les junglers sans sustain parviennent maintenant à jungler plus facilement ce qui devrait ouvrir les portes à un jeu plus diversifié en jungle.

- Les rôles ne subissent pas de grandes modifications

Au vu des changements proposés par Riot pour la S3 qui cherche à arranger les aspects populaires (et donc souvent trop puissants) du jeu, on peut supposer que les rôles resteront dans leur état actuel avec seulement quelques petits changements.

Les Carry AP auront un early game probablement un peu moins puissant, mais un lategame amélioré. La plupart des items trop forts en early comme le Bracelet de feu mortel (DFG) et l'Abyssal ont été nerfs ou modifiés. À contrario, des items lategame voient le jour et la pénétration change de fonctionnement.
Les junglers auront un peu plus de mal à ganker suite aux changements liés à la jungle, mais la diversité des champions utilisés devrait être améliorée. Il y aura plus de choix pour jungle et le rôle se portera au final probablement aussi bien qu'à la saison 2.

Les Carry AD prennent quelques nerfs sur la Soif-de-sang (BT), le Danseur Fantôme et le GA mais d'autres items leur permettront de faire face à plus de situations ce qui laisse les AD dans une place plutôt similaire à la S2 eux aussi.

Les supports font face à beaucoup de changements, notamment avec la quasi-disparition des objets à gold par seconde, mais les nouvelles maîtrises utilitaires permettront d'obtenir des golds facilement pour nos drogués du buff, du heal et du bouclier.

Les bruisers semblent être ceux qui sont le plus touchés par le patch avec des nerfs sur les items prodiguant trop de survie. Il est encore trop tôt pour assurer cette observation, mais là où les Caster AD et Fighters obtiennent des nouvelles possibilités en terme de maîtrises et d'objets, les bruisers n'ont eux pas beaucoup de nouveaux atouts.


Tous les angles que nous avons pu aborder lors de ce dossier nous laissent donc avec cette idée de diversification des aspects in game tels que les maîtrises, les runes, les objets, les junglers, etc. Sur cette touche finale, je vous souhaite une bonne fin de présaison 3 et vous conseille de continuer à consulter Millenium pour des informations sur ce qui va suivre.

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MGG
nut-ftw il y a 11 ans

C'est trop demander qu’espérer une réponse quand on pose une question ici...?

Nozuke il y a 11 ans

Gani : Pour le pavois runique, en faites, l'item avec toute les stats sur toi ( Stat de base + halo sur ton perso ) vaut 2710 gold. Si tu buff un membre de ta team, l'halo ajoute encore des stats, et ces stats valent 900 gold. Donc pour une personne buffer par le halo en plus de toi, l'item vaut 2710 + 900 = 3610, pour finir a : toute une team buffer = 6310 gold. <br /> <br /> En gros, l'item, avec le halo/aura sur toute la team, vaut 6310 gold de stats.

Astral91 il y a 11 ans

juste l'interface, vraiment moche. j'ai limpression de retourner jouer sur une gameboy :o

UnMecPerplexe il y a 11 ans

Les changements d'interface, menu achat, scoreboard et cie piquent les yeux.

Gani il y a 11 ans

Est-ce que quelqu'un comprend ce qui est dit sur le Runik Bulwark? Je ne comprends rien au coût statistique vs coût réel, ni le gold supplémentaire par allié buffé. Ce n'est pas, comme l'Aegis, une aura qui s'applique à tous les champions proches?

Nozuke il y a 11 ans

J'irais même plus loin, sa ne change pas grandement certain jungle, mais sa en a rendu plus efficace ( trundle, avec son passif, la hausse des pvs des mobs le dérange pas vraiment ).

cana28 il y a 11 ans

J'ai tester la jungle avec Amumu et Lee Sin, et franchement en partant avec la machette ya aucub soucis à clean toute la jungle, je vois pas tant de changement que ca la concernant, je m'attendais à devoir Afk jungle, mais en fin de compte c'est comme avant, ca ce clean aussi vite, bref je trouve que le poste de jungler n'est pas vraiment different.

julian manson il y a 11 ans

bon j'ai testé le départ machette+potions pour les junglers, c'est le must. j'aime bien aussi la popo a 3 charges pour l'early

Kodiac il y a 11 ans

@svink : je viens de test sur Cassio et effectivement, le déguisement hanté remplace le revolver et le Liandry's torment remplace le Wota tellement c'est fort. Sous buff rouge, ça devrait faire de Ryze ou Cassio des monstres de dégâts en teamfights.

nut-ftw il y a 11 ans

Bonsoir j'ai pas eu la foi de lire les commentaires pour voir si la question a deja été posée, mais avec la sortie de tant de nouvelles choses aller vous refaire les guides champions en conséquences? Je m'en sert souvent pour debuter des persos et c'est toujours utile, et voilà que maintenant les builds ne sont vraiment plus adaptés.

Xhor il y a 11 ans

@Banana bien sûr que non.

svink il y a 11 ans

Eu le Liandry's Torment sur des perso qui spam genre Ryze ou cassio ca parait vraiment monstrueux oO <br /> <br /> Genre Ryze une cage deux boulettes le mec perd instant 20% pv ( voir 25 si la deuxieme boule touche avant la fin de la cage) + les dégats des sorts!!<br /> <br /> Sur cassio si je ne m'abuse sous poison le cd des crocs tombe a 0.5 sec donc le mec perd 10% pv par seconde voir 20 pdt l'ulti et ce sans compter les dégats des sorts oO Sur kata qui faisait presque constament le déguisement c'est plutot sympas aussi d'avoir enfin une évolution, sous ulti ca va piquer<br /> <br /> A tester donc mais ca parait monstrueux<br /> <br /> Sinon l'Ohmwrecker me fait également très peur, déjà que je trouvais les dgts des tours bien faible là ca ouvre la porte a des ganks super violent ( fin du switch 2v1 top?) après reste a voir le rapport stat/prix/cd pour voir si c'est réelement efficace mais si c'est viable ca va etre la purge pour les sololaners au top comme au mid je pense vu que les héros y sont très squishy

C.Banana il y a 11 ans

Je vais peut être poster une question déjà posée, mais y aura t il un reset d'elo à la sortie de la saison 3 ? (je ne parle pas de ce patch, mais bien de celui de la S3 !)

Kaoyaka il y a 11 ans

@Nestalim : Tu te trompes sur ce constat et je vais t'expliquer pourquoi très simplement:<br /> <br /> Saison 2; 0 MS bonus + 50 (botte rang 1).<br /> Saison 3; 25 MS bonus(tout personnages confondus) + 25 (bottes rang1).<br /> <br /> Il n'y as aucun nerf de ta MS totale une fois les bottes achetées pour esquiver les skillshots de Lux comme tu le dis. Mais bien un up de MS de ceux qui veulent commencer avec autre chose.<br /> <br /> Cordialement,<br /> Kaoyaka.

Nestalim il y a 11 ans

Le nerf de MS sur les bottes fait mal en early, éviter une cage de Lux devient un vrai sport.<br /> <br /> Fotm = Faceroll of the moment

julian manson il y a 11 ans

tain la nouvelle jungle fait mal, en particuliers les buffers...<br /> <br /> j'vais tester comme item de base la machette et des potions, mais ca s'annonce corsée, déjà qu'avec armure d'étoffe et 5 potions c'est hard..

Xhor il y a 11 ans

C'est pas le patch de la saison 3 c'est le patch de la pré saison.<br /> Ce qui n'est sensiblement pas la même chose.

ashta il y a 11 ans

ouep depuis ce matin

S4rvok il y a 11 ans

La MaJ est sorti non ?

pedrolopa il y a 11 ans

Fotm?

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