Les changements qui auront lieu suite à cette immense mise à jour sont difficilement analysables à l'heure actuelle, mais certains points peuvent être soulignés pour les plus avides d'informations.
- Les changements sont portés sur l'agression
Le jeu sera moins statique. La plupart des objets défensifs qui ne coûtaient rien (comme les Mailles du gardien) sont nerfés alors que des objets plus agressifs voient le jour. On peut notamment citer le Ohmwrecker qui permet de stopper les tours pendant 2.5 secondes afin d'empêcher les interminables combats de regard dans les parties compétitives comme dans les normal games entre amis.
- Les designers punissent le « Flavour Of The Month » et les choix limités
Les objets trop populaires (car souvent trop puissants) sont tous nerfs sur ce patch majeur. Si l'on pouvait se demander ce que faisait Riot à propos de certains aspects du jeu ces derniers mois, la réponse est là. Cette mise à jour de saison 3 punira tous les items populaires d'un seul coup afin de diversifier les choix in game. De plus, les objets impopulaires (car considérés comme trop faibles) vont recevoir plusieurs buffs qui leur permettront de devenir des options d'achat viables.
Dans la même idée, les maîtrises utilitaires ont été buff afin qu'elles deviennent plus populaires alors que les maîtrises défensives ont subi des changements qui risquent de rendre l'arbre moins intéressant et donc moins « nécessaire ».
Enfin, le rework de la jungle a pour but de dépopulariser les junglers phares du moment qui sont les junglers gankers (Maokai, Alistar, Cho'Gath, Lee Sin) ou les junglers farmers (Shyvana, Dr. Mundo, Udyr). Les junglers monocibles (Warwick, Fiddlesticks) ou les junglers sans sustain parviennent maintenant à jungler plus facilement ce qui devrait ouvrir les portes à un jeu plus diversifié en jungle.
- Les rôles ne subissent pas de grandes modifications
Au vu des changements proposés par Riot pour la S3 qui cherche à arranger les aspects populaires (et donc souvent trop puissants) du jeu, on peut supposer que les rôles resteront dans leur état actuel avec seulement quelques petits changements.
Les Carry AP auront un early game probablement un peu moins puissant, mais un lategame amélioré. La plupart des items trop forts en early comme le Bracelet de feu mortel (DFG) et l'Abyssal ont été nerfs ou modifiés. À contrario, des items lategame voient le jour et la pénétration change de fonctionnement.
Les junglers auront un peu plus de mal à ganker suite aux changements liés à la jungle, mais la diversité des champions utilisés devrait être améliorée. Il y aura plus de choix pour jungle et le rôle se portera au final probablement aussi bien qu'à la saison 2.
Les Carry AD prennent quelques nerfs sur la Soif-de-sang (BT), le Danseur Fantôme et le GA mais d'autres items leur permettront de faire face à plus de situations ce qui laisse les AD dans une place plutôt similaire à la S2 eux aussi.
Les supports font face à beaucoup de changements, notamment avec la quasi-disparition des objets à gold par seconde, mais les nouvelles maîtrises utilitaires permettront d'obtenir des golds facilement pour nos drogués du buff, du heal et du bouclier.
Les bruisers semblent être ceux qui sont le plus touchés par le patch avec des nerfs sur les items prodiguant trop de survie. Il est encore trop tôt pour assurer cette observation, mais là où les Caster AD et Fighters obtiennent des nouvelles possibilités en terme de maîtrises et d'objets, les bruisers n'ont eux pas beaucoup de nouveaux atouts.
Tous les angles que nous avons pu aborder lors de ce dossier nous laissent donc avec cette idée de diversification des aspects in game tels que les maîtrises, les runes, les objets, les junglers, etc. Sur cette touche finale, je vous souhaite une bonne fin de présaison 3 et vous conseille de continuer à consulter Millenium pour des informations sur ce qui va suivre.