Il y a tant de choses à dire sur la jungle qu'il sera compliqué d'être exhaustif en une seule page. Tout d'abord, commençons par énoncer les changements effectués sur cette dernière.
- Les monstres dans la jungle vont attaquer automatiquement la cible la plus proche, plutôt que pourchasser l'attaquant original, pour que leur comportement soit plus cohérent.
- La récompense en PO du camp des spectres a été réduite, tandis que celles gagnées pour les camps des golems et des loups ont été augmentées, afin de mieux représenter leurs difficultés et accessibilités relatives.
- Les dégâts des sbires de la jungle ont été augmentés afin d'affaiblir les junglers pour que les ganks soient moins une nécessité qu'à l'heure actuelle. Un jungler gankera moins facilement à la saison 3 qu'à la saison2.
- Les monstres des camps de golems sont plus rapides et moins vulnérables au kiting, particulièrement ceux de la voie du bas, côté bleu.
En résumé, il ne sera plus possible de pull les sbires de la jungle puisque ces derniers attaqueront en priorité la cible la plus proche (et donc le jungler). C'est le changement le plus important à noter puisqu'il change de façon assez importante le fonctionnement de la jungle actuelle. De plus, les dégâts des sbires sont augmentés dans la jungle. Il sera donc beaucoup plus difficile pour un jungler de pouvoir sustain les dégâts comme il est actuellement possible. Ceci aura pour but de réduire la possibilité de gank des junglers et les premiers tests sur serveurs PBE (serveur de test public) sont concluants. Toutefois, il est toujours possible d'aider le jungler en attaquant les monstres un maximum afin de les tuer plus rapidement et donc de réduire les dégâts qu'ils infligeront à votre allié.
Le deuxième gros changement dans la jungle est l'ajout d'un objet spécialement conçu pour celle-ci : la machette. Pour 300 golds, elle vous permettra d'infliger 10 dégâts bruts aux monstres et d'augmenter toutes vos sources de dégâts envers les monstres de 10 % (y compris les sorts). Cet objet s'est vite montré comme indispensable sur le serveur de test, même pour les junglers les plus robustes comme Lee Sin ou Nunu.
Les premières conclusions sur la jungle sont les suivantes : avec une augmentation des dégâts des sbires dans la jungle et la suppression des « pulls », il est plus compliqué pour les junglers gankers et les junglers farmers sans sustain de jungler à la saison 3 qu'à la saison 2. De plus, des junglers peu utilisés en saison 3 comme Warwick et Fiddlesticks ont obtenu des résultats plutôt encourageants en terme de vitesse de jungle et capacité à farmer cette dernière.