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Les nouveaux objets - LoL : Saison 3, Dossier

LoL : Saison 3, Dossier
Les nouveaux objets
  • Introduction
  • Runes, statistiques et sorts d'invocateur
  • Maîtrises
  • Les objets populaires
  • Les objets impopulaires
  • La jungle
  • Conclusion
56

Pour les nouveaux objets, nous ne pousserons pas l'analyse bien loin. Il est encore difficile à l'heure actuelle de décerner les objets puissants des objets plus faibles. Pourtant, avec un rapide calcul de la valeur des stats apportées, on peut savoir instantanément si l'item sera viable ou non. Nous exposerons donc deux coûts différents : le coût statistique (valeur de l'objet uniquement par les statistiques qu'il apporte) et le coût réel (valeur de l'objet lorsque vous l'achetez dans le jeu). Si le coût statistique est supérieur au coût réel, cela signifie qu'il est rentable de l'acheter en terme de stats. Par exemple, en achetant un Zephyr, vous obtenez plus de 3000 golds de statistiques alors que vous payez l'objet pour 2450 golds.





Nouveaux objets qui semblent puissants



Ohmwrecker
- Coût statistique (sans passif) = 2362 golds | Coût réel = 2850 golds

L'ohmwrecker est un objet compliqué dont il est difficile d'estimer la valeur à cause du passif. Il semble néanmoins très puissant (et rentable) grâce aux opportunités qu'il pourra créer en terme de tower dive. Cet item semble absolument « broken OP » grâce à son passif. L'objet n'est pas si cher pour ce qu'il apporte, c'est donc une option d'achat viable pour les supports comme pour les tanks. Des modifications seront sûrement à venir dès sa sortie.


Runic Bulwark - Coût statistique = 2710 golds, dont 900 pour l'aura| Coût réel = 3380 golds

L'amélioration de l'Égide n'est évidemment pas rentable si vous l'achetez pour vous-même seulement, mais il est à noter qu'en buffant ne serait-ce qu'un seul allié, l'item devient rentable (2710 + 900 = 3610). Il faut compter 900 golds de stats supplémentaires par allié buffé pour un total de 6310 golds en buffant toute l'équipe. Il est à noter néanmoins que l'objet coûte maintenant très cher ce qui risque de décourager les supports à acheter cet objet.


Frozen Fist - Coût statistique (sans passif) = 3430 golds | Coût réel = 3400 golds

Voilà un item qui semble extrêmement fort puisqu'il est calculé rentable sans compter son passif. Pourtant, ce dernier permet d'obtenir un bonus de dégâts intéressant sur vos autoattaques en plus de créer des zones ralentissantes pour les ennemis. Toutefois, peu de champions en auront l'usage. Cet objet semble fait pour des champions très spécifiques comme Malphite, Skarner, Udyr et Hecarim. Il faut voir cet objet comme une version défensive de la Triforce.


Runaan's Hurricane
– Coût statistique (sans passif) = 1960 golds | Coût réel = 2350 golds

Bien qu'il ne soit pas rentable sur les statistiques, le Runaan's Hurricane permet aux champions ranged (sûrement les Carry AD) d'infliger deux attaques supplémentaires qui appliqueront les effets à l'impact. Cet item semble donc très puissant sur des champions comme Kog'Maw, Varus et Ashe.


Nouveaux objets qui semblent équilibrés


Blade of the Ruined King - Coût statistique (sans passifs) = 1914 | Coût réel = 2900

Point de vue statistique, l'objet est loin d'être rentable. Néanmoins, l'actif et le passif de cet objet le rendent beaucoup plus fort qu'il ne peut le laisser paraître. Il faut en effet prendre en compte les dégâts/vol de vie en fonction des PVs actuels de la cible ainsi que l'actif qui permet de voler de la vitesse de déplacement à votre adversaire et de lui infliger un burst supplémentaire. Un objet qui semble équilibré et qui pourra être une alternative à la soif-de-sang contre des champions avec beaucoup de points de vie pour les champions AD avec de la vitesse d'attaque (comme la plupart des carry AD).


Zephyr
- Coût statistique = 3100 golds | Coût réel = 2450 golds

Rien à dire sur la rentabilité, cet item semble très puissant. Pourtant, les statistiques qu'il apporte font un mélange plutôt étrange (Dégâts + vitesse de déplacement + Réduction des CDs + Tenacité). Il est difficile à dire pour l'instant sur quels types de champion il pourra être utilisé bien que des corps à corps dépendant de la vitesse d'attaque comme Irelia, Jax et Shyvana


Ravenous Hydra - Coût statistique, sans passif = 3630 golds | Coût réel = 3085 golds

Bien qu'il ne soit destiné qu'aux champions corps à corps, ce nouvel objet semble fort intéressant d'un point de vue rentabilité. Sans le passif et l'actif, il vous apportera 600 golds supplémentaires en terme de statistiques ce qui est plutôt impressionnant. Le passif et l'actif de l'objet semblent intéressants puisqu'ils vous apporteront des dégâts supplémentaires. Il faudra probablement attendre pour se forger un avis, mais l'objet pourrait être une autre alternative à la Soif-de-sang.


Mercurial Scimitar - Coût statistique, sans actif = 3072 | Coût réel = 3860

Cet item destiné aux carry AD a été créé dans le but de pouvoir aider les champions ayant absolument besoin d'une ceinture de mercure. Bien qu'il soit loin d'être rentable en terme de statistiques, il ne faut pas oublier que l'actif rend cet objet très intéressant et parfois nécessaire pour certains champions comme les carry AD.


Mikael's Crucible - Coût statistique, sans actif = 1650 | Coût réel = 2200

Bien qu'il permette d'aider un allié ou soit même lors d'une situation périlleuse, cet objet possède un gros cooldown sur son actif, qui n'est d'ailleurs pas une véritable copie de la Ceinture de mercure (QSS), mais plutôt un clone de la Purge (Cleanse). Elle ne retire en effet pas les suppressions, les embrasements (Ignite) et l'effet de la Fatigue (Exhaust). Il est donc loin d'être aussi OP qu'il en a l'air.


Liandry's Torment - Coût statistique = 2670 golds, sans passif | Coût réel = 2900 golds
Ce nouvel objet est quasiment rentable en statistiques, mais il ne faut pas oublier le passif puissant qu'il apporte. Chaque sort que vous lancez sur un adversaire consumera 5 % de ses PVs actuels. Si la cible est ralentie/root, le passif enlèvera alors 10 % des PVs actuels de la cible. Un passif très puissant qu'il est difficile de chiffrer, mais semble rentabiliser l'objet assez facilement. L'avantage principal de cet objet est qu'il apporte une évolution late game au Déguisement Hanté (Haunting Guise).



Les nouveaux objets qui semblent faibles


Banner of Command - Coût statistique, sans passif = 1465 | Coût réel = 2580

Un item qui semble peu intéressant ici puisqu'il est très loin d'être rentable en terme de statistiques. De plus, le passif et l'actif de l'objet ne semblent pas intéressants non plus et ne sont pas facilement quantifiables.


Statikk Shiv - Coût statistique, sans passif = 2520 golds | Coût réel = 2450 golds

Cette fois-ci, nous avons un objet qui est rentable sans son passif ce qui semble plutôt bon. Pourtant, le passif semble un peu difficile à exploiter et il n'a pas l'air très rentable. Il n'est pas évident de se prononcer si tôt sur des objets si inhabituels, pourtant, la Statikk Shiv n'a pas l'air si puissante.

Résumé des nouveaux objets

 

Défense

Bannière de commandement Creuset de mikael Dénohminateur Pavois runique Pierre de vision
 
 
Pierre spirituelle Point gelé Rubis de vision Esprit de l'ancien golem



Dégâts Physiques

Couperet Noir Esprit de l'ancien lézard Tiamat (mélée uniquement) Poignard de Statikk Lame du roi déchu Ouragan de Runaan (distance uniquement)
 
Tenue d'assassin Épée du divin Cimeterre Mercuriel Hydre Vorace (mélée uniquement) Sceptre vampirique Muramana (Manamume Stackée)



Dégâts Magiques

Dernier Souffle de Kage Collier de Spectre Esprit de l'entité spectrale Tourment de Liandry Bracelet de Feu Mortel Embrasse des Séraphins (Archange Stacké)



Déplacement

Enchantement : Alacrité Enchantement : Capitaine Enchantement : Distorsion Enchantement : Doux Foyer Enchantement : Fureur

 

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MGG
nut-ftw il y a 11 ans

C'est trop demander qu’espérer une réponse quand on pose une question ici...?

Nozuke il y a 11 ans

Gani : Pour le pavois runique, en faites, l'item avec toute les stats sur toi ( Stat de base + halo sur ton perso ) vaut 2710 gold. Si tu buff un membre de ta team, l'halo ajoute encore des stats, et ces stats valent 900 gold. Donc pour une personne buffer par le halo en plus de toi, l'item vaut 2710 + 900 = 3610, pour finir a : toute une team buffer = 6310 gold. <br /> <br /> En gros, l'item, avec le halo/aura sur toute la team, vaut 6310 gold de stats.

Astral91 il y a 11 ans

juste l'interface, vraiment moche. j'ai limpression de retourner jouer sur une gameboy :o

UnMecPerplexe il y a 11 ans

Les changements d'interface, menu achat, scoreboard et cie piquent les yeux.

Gani il y a 11 ans

Est-ce que quelqu'un comprend ce qui est dit sur le Runik Bulwark? Je ne comprends rien au coût statistique vs coût réel, ni le gold supplémentaire par allié buffé. Ce n'est pas, comme l'Aegis, une aura qui s'applique à tous les champions proches?

Nozuke il y a 11 ans

J'irais même plus loin, sa ne change pas grandement certain jungle, mais sa en a rendu plus efficace ( trundle, avec son passif, la hausse des pvs des mobs le dérange pas vraiment ).

cana28 il y a 11 ans

J'ai tester la jungle avec Amumu et Lee Sin, et franchement en partant avec la machette ya aucub soucis à clean toute la jungle, je vois pas tant de changement que ca la concernant, je m'attendais à devoir Afk jungle, mais en fin de compte c'est comme avant, ca ce clean aussi vite, bref je trouve que le poste de jungler n'est pas vraiment different.

julian manson il y a 11 ans

bon j'ai testé le départ machette+potions pour les junglers, c'est le must. j'aime bien aussi la popo a 3 charges pour l'early

Kodiac il y a 11 ans

@svink : je viens de test sur Cassio et effectivement, le déguisement hanté remplace le revolver et le Liandry's torment remplace le Wota tellement c'est fort. Sous buff rouge, ça devrait faire de Ryze ou Cassio des monstres de dégâts en teamfights.

nut-ftw il y a 11 ans

Bonsoir j'ai pas eu la foi de lire les commentaires pour voir si la question a deja été posée, mais avec la sortie de tant de nouvelles choses aller vous refaire les guides champions en conséquences? Je m'en sert souvent pour debuter des persos et c'est toujours utile, et voilà que maintenant les builds ne sont vraiment plus adaptés.

Xhor il y a 11 ans

@Banana bien sûr que non.

svink il y a 11 ans

Eu le Liandry's Torment sur des perso qui spam genre Ryze ou cassio ca parait vraiment monstrueux oO <br /> <br /> Genre Ryze une cage deux boulettes le mec perd instant 20% pv ( voir 25 si la deuxieme boule touche avant la fin de la cage) + les dégats des sorts!!<br /> <br /> Sur cassio si je ne m'abuse sous poison le cd des crocs tombe a 0.5 sec donc le mec perd 10% pv par seconde voir 20 pdt l'ulti et ce sans compter les dégats des sorts oO Sur kata qui faisait presque constament le déguisement c'est plutot sympas aussi d'avoir enfin une évolution, sous ulti ca va piquer<br /> <br /> A tester donc mais ca parait monstrueux<br /> <br /> Sinon l'Ohmwrecker me fait également très peur, déjà que je trouvais les dgts des tours bien faible là ca ouvre la porte a des ganks super violent ( fin du switch 2v1 top?) après reste a voir le rapport stat/prix/cd pour voir si c'est réelement efficace mais si c'est viable ca va etre la purge pour les sololaners au top comme au mid je pense vu que les héros y sont très squishy

C.Banana il y a 11 ans

Je vais peut être poster une question déjà posée, mais y aura t il un reset d'elo à la sortie de la saison 3 ? (je ne parle pas de ce patch, mais bien de celui de la S3 !)

Kaoyaka il y a 11 ans

@Nestalim : Tu te trompes sur ce constat et je vais t'expliquer pourquoi très simplement:<br /> <br /> Saison 2; 0 MS bonus + 50 (botte rang 1).<br /> Saison 3; 25 MS bonus(tout personnages confondus) + 25 (bottes rang1).<br /> <br /> Il n'y as aucun nerf de ta MS totale une fois les bottes achetées pour esquiver les skillshots de Lux comme tu le dis. Mais bien un up de MS de ceux qui veulent commencer avec autre chose.<br /> <br /> Cordialement,<br /> Kaoyaka.

Nestalim il y a 11 ans

Le nerf de MS sur les bottes fait mal en early, éviter une cage de Lux devient un vrai sport.<br /> <br /> Fotm = Faceroll of the moment

julian manson il y a 11 ans

tain la nouvelle jungle fait mal, en particuliers les buffers...<br /> <br /> j'vais tester comme item de base la machette et des potions, mais ca s'annonce corsée, déjà qu'avec armure d'étoffe et 5 potions c'est hard..

Xhor il y a 11 ans

C'est pas le patch de la saison 3 c'est le patch de la pré saison.<br /> Ce qui n'est sensiblement pas la même chose.

ashta il y a 11 ans

ouep depuis ce matin

S4rvok il y a 11 ans

La MaJ est sorti non ?

pedrolopa il y a 11 ans

Fotm?

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