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Patchnote PBE présaison, Maîtrises - Maîtrises Saison 3

Maîtrises Saison 3
Patchnote PBE présaison, Maîtrises
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Voici le patchnote non officiel du serveur PBE de présaison, sorti cette nuit, concernant les changements de maîtrises du jeu.

Qui dit nouvelle saison, dit nouvelles maîtrises. Tout comme pour le passage de la S1 à la S2, Riot a décidé de modifier les arbres de maîtrises pour la S3. Au programme ? Nouvelles maîtrises, changements sur les maîtrises actuelles, suppression de certaines, et changements d'arbres. Moobeat de surrenderat20.net nous fait la présentation de ces modifications.

Le code est le suivant : en italique les maîtrises qui ne changent pas, en gras les maîtrises existantes qui sont modifiées et en gras souligné les nouvelles maîtrises.



Moobeat sur Patch PBE du 15/11 (Traduction - Source)


Beaucoup de nouvelles choses de ce côté, surtout au niveau de l'arbre utilitaire.

Arbre offensif

Courroux d'Invocateur : la Fatigue réduit l'armure et la résistance magique de 10 points, l'Embrasement donne +5 AD/AP lorsqu'il est en cooldown, la vitesse du Fantôme est augmentée à 35 %

Sorcellerie : +1/2/3/4 % de réduction de cooldown

Célérité : +1/2/3/4 % de vitesse d'attaque

Boucher : +2/4 dégâts aux sbires et monstres neutres

Mortifère : +3/6/9/12 AD au niveau 18 (0,17 AD/niveau)

Explosion : +4,5/9/13,5/18 AP au niveau 18 (0,25 AP/niveau)

Démolisseur : Augmente les dégâts faits aux tourelles de 2,5/5 %

Chaos : Augmente les dégâts de 0,57/1,33/2 %

Maître d'Armes : +8 % de pénétration d'armure

Savoir Arcanique : +8 % de pénétration magique

Létalité : +2,5/5 % de dégâts de coup critique (+5/10 % pour les champions de mêlée)

Force Brute : +1,5/3 AD

Force Mentale : +1,5/3/4,5/6 AP

Spellsword : Ajoute 5 % de votre AP en dégâts magiques supplémentaires sur vos attaques automatiques

Frenzy : Vous donne un buff de 10 % de vitesse d'attaque pendant deux secondes après chaque coup critique.

Brèche : +2/4/6 pénétration d'armure

Archimage : +1,25/2,5/3,75/5 % d'AP bonus

Bourreau : Augmente les dégâts infligés aux cibles avec moins de 50 % de PV de 5 %


Arbre défensif

Résolution d'Invocateur : Donne +5 PV par niveau de champion en plus à l'activation de Soin, donne +10 or à l'utilisation de Châtiment, augmente le bouclier de Barrière de 20 points

Persévérance : Donne jusqu'à 2/4/6 de régénération santé selon les PV manquants

Durabilité : +27/58/81/108 PV au niveau 18 (+1,5 PV par rang par niveau)

Peau dure : Réduit de 1 /2 points les dégâts infligés par les sbires et monstres neutres

Robustesse : +2/4/6 armure

Résistance : +2/4/6 résistance magique

Armure tranchante : Renvoie 6 points de dégâts lorsque des sbires ou monstres vous attaquent

Indomptable : Réduit de 1 /2 les dégâts infligés par les champions

Relentless : Réduit l'efficacité des ralentissements de 7,5/15 %

Cicatrices de guerre : +30 PV

Chef de Siège : Réduit de 5 % les dégâts que les tourelles vous infligent

Block : Réduit de 3 les dégâts que vous sont infligés par les attaques automatiques des champions ennemis.

Tenacious : Réduit la durée des CC de 5/10/15%

Monstrueux : Augmente vos PV maximums de 1,5/2,75/4 %

Defender : +1 armure et +1 résistance magique par champion ennemi proche

Legendary Armor : +1,25/2,5/3,75/5 % armure et résistance magique


Mains Habiles : Réduit de 10 % le temps passé mort

Reinforced Armor : Réduit les dégâts des coups critiques ennemis de 5/10 %

Garde d'Honneur : Réduit de 3 % les dommages subits


Arbre utilitaire

Savoir d'Invocateur : Confère un bonus de PV pendant 2 minutes après l'utilisation de Réanimation, réduit le délai d'incantation de Téléport de 0,5 seconde, réduit le cooldown de Saut Éclair de 15 secondes, augmente le mana rendu par Clarté de 25 %, donne la vision pendant quelques secondes sur un ennemi découvert avec Clairvoyance

Vivacité : +0,66/1,33/2 % de vitesse de déplacement hors de combat

Méditation : +1/2/3 régénération de mana par 5 secondes

Rappel Amélioré : Réduit de 1 seconde le temps d'incantation de Rappel et de 0,5 seconde le temps d'incantation de Rappel Éclair.

Scout : Augmente la portée de la vision des wards de 25 % pendant les 3 secondes suivant leur pose.

Esprit Eclairé : Réduit le cooldown des Sorts d'Invocateur de 4/7/10 %

Esprit Ouvert : +72/126/180 mana au niveau 18 (+4 par rang par niveau)

Artifacer : Le cooldown des objets activables est réduit de 7,5/15 %

Cupidité : +0,5/1/1,5/2 or par 10 secondes

Affinité Runique : La durée des buffs est augmentée de 20 %

Force Spirituelle : +1/2/3 régénération PV par 5 secondes pour chaque palier de 400 mana possédé.

Biscuiteer : Vous commencez la partie avec un Biscuit dans votre inventaire qui vous permet de regagner 80 PV et 50 mana en 10 secondes à la consommation

Fortune : Augmente l'argent de départ de 25/50 or.

Conscience : Augmente l'expérience gagnée de 1,25/2,5/3,75/5 %

Transmutation : +1/2/3 % vol de vie et sort vampirique

Explorer : Sur la Faille de l'Invocateur, vous commencez avec une ward dans votre inventaire qui peut être placée sur la carte et qui révélera la zone pendant une minute. Sur les autres cartes, vous commencez avec +25 or.

Pickpocket : +3/5 or (à distance/mêlée) pour chaque attaque automatique sur un champion ennemi. Cooldown de 5 secondes.

Intelligence : +2/4/6 % réduction de cooldown

Nimble : +3 % de vitesse de déplacement

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MGG
Miséricorde il y a 11 ans

Merci pour ce simulateur c'est pratique

ricmic il y a 11 ans

super vidéo merci denadel

Evangel666 il y a 11 ans

Au début sur ta vidéo tu compares la maitrise attaque speed, tu dis qu'avant on avait 4% attaque speed en mettant 4 points dans l'ancien arbre et après tu compares avec le nouvel arbre, tu dis qu'on a plus que 4% attaque speed en mettant 4 points et tu parles de nerf, vous vous êtes pas trompé?

kamikazefire il y a 11 ans

perso pr un ap jpensse que le l'arbre attaque reste toujours plus viable. il y aura une telle différence dap entre un mage attaque et un mage utilitaire.

hyde130 il y a 11 ans

Spellsword : Ajoute 5 % de votre AP en dégâts magiques supplémentaires sur vos attaques automatiques<br /> ---> ORIANNAAAAAAAA

Celestent il y a 12 ans

Ce que je trouve vraiment dommageable, c'est qu'ils aient supprimé des maîtrises très utiles, telles que « Elightenment (+0.45% Cooldown Reduction per level (+8.1% Cooldown Reduction at level 18), qui était vraiment génial sur mes junglers tels que Maokai, Udyr, Skarner, etc) », « Mercenary (Gain 24 bonus gold on champion kills and assists, très utile sur mon Alistar tank-support, avec qui j'agressais sans vergogne) » et surtout le sublime « Initiator (Increases Movement Speed by 3% when above 70% health, tellement parfait pour ceux que l'on appelle les « Initiateurs » !) ». Éprouvez-vous déjà quelques regrets par rapport à ces maîtrises dont je viens de parler ? Moi, je crois qu'elles vont me manquer beaucoup, surtout la dernière.

edwin92 il y a 12 ans

Sauf erreur de ma part Pickpocket est beaucoup trop loin dans l'arbre utilitaire pour être utilisé par les AD carry. En revanche : "Frenzy : Vous donne un buff de 10 % de vitesse d'attaque pendant deux secondes après chaque coup critique." Ça c'est OP <3

AlsoG9x il y a 12 ans

Comment ils ont BOOOSTER l'arbre utilitaire :O<br /> pickpocket , biscuitter , explorer ... TOUTE LA REDUC CD ... je pense que je vais jouer utilitaire sur tout le monde x)

SharKv1 il y a 12 ans

J'aime moyen le travail de riot: ils ont fait un bon taf sur l arbre def et utilitaire mais maintenant ils ont fait pas grand chose pour l'offensif et je trouve sa vraiment dommage car prenons l'exemple du top tout les champ early game ne vont pas pouvoir snwoball sur l'early car l'autre sera trop tanky avec cette nouvelle maitrise!<br /> J'ai envie de dire gj riot pour le taf accomplie mais ils auraient du le pousser un peu plus sur l'offensif (mon humble avis)

hADeSlimourable il y a 12 ans

c peut être qu'une impression mais les carry ad sont en voie d'extinction

Syncope25 il y a 12 ans

La maîtrise pickpocket me laisse songeur, à voir avec les théocrafticiens

Queldur il y a 12 ans

L'arbre defensif a vraiment l'air bien mais jvois plus en 0/21/9 sur les carry ( pour la durée des buffs ) un peu comme on peut le faire sur vayne actuellement ( enfin c'est le seul carry sur lequel je fait ça et ça aide deja enormement, enfin apres tout depend du support et de l'ad en face ) alors now avec les reduction cc et ralentissement ça va etre assez fun<br /> <br /> <br /> Et janna va redevenir op avec l'arbre utilitaire ! 3% de movespeed + 3% du passif + des quint =HUEHUEHUEHUE Hella fast

Feldenj il y a 12 ans

Ouais, Scout est encore plus utile qu'avan... WHAT? 3 secondes? C'est une blague j'espère?

Syned il y a 12 ans

Ouai, les supports tanky seront mi utilitaire mi defensif.<br /> Ces nouvelles maitrises offres pleins de nouvelles possibilités ! :3

Mouze il y a 12 ans

En même temps Leona ou Taric sont des Tanks donc ils n'ont pas d'interet à aller aussi loin dans l'arbre utilitaire, donc pickpocket ne les concernent pas, de base.

Passe partout il y a 12 ans

C'est moi ou l'abre défensif devient complètement fumé? limite tu joues ton carry en 9-21-0 avec les nouveaux objets pour carry qui te donne de la tenacité tu te retrouves a -50% de réduction des contrôles... pas simple pour l'attraper après.

Tycondryus il y a 12 ans

Pickpocket, bientot OP sur les carry AD?

cito il y a 12 ans

il aurait mieux fallut mettre le pick pocket sur les sort et diminuer la regen mana des support =/ puis c'est bien beau de gagner 2po de plus quand on est au cac sauf que les support cac sont plus souvant joué en 0/21/9

Absolom14 il y a 12 ans

Leona va avoir un sacré mal à utiliser Pickpocket, ainsi que Taric et les supports càc là. <br /> Encore Alistar et Blitz ça va, ils ont de quoi se coller aux ennemis. Et ils peuvent (je sais pas avec la difficulté de la nouvelle) jungle.

Chinui il y a 12 ans

Bah le problème se pose pour les supports CàC. Venir à côté du carry AD adverse pour se prendre 50 pv et gagner 5po, je ne trouve pas cela rentable.

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