Voici le patchnote non officiel du serveur PBE de présaison, sorti cette nuit, concernant les changements de maîtrises du jeu.
Qui dit nouvelle saison, dit nouvelles maîtrises. Tout comme pour le passage de la S1 à la S2, Riot a décidé de modifier les arbres de maîtrises pour la S3. Au programme ? Nouvelles maîtrises, changements sur les maîtrises actuelles, suppression de certaines, et changements d'arbres. Moobeat de surrenderat20.net nous fait la présentation de ces modifications.
Le code est le suivant : en italique les maîtrises qui ne changent pas, en gras les maîtrises existantes qui sont modifiées et en gras souligné les nouvelles maîtrises.
Moobeat sur Patch PBE du 15/11 (Traduction - Source)
Beaucoup de nouvelles choses de ce côté, surtout au niveau de l'arbre utilitaire.
Arbre offensif
Courroux d'Invocateur : la Fatigue réduit l'armure et la résistance magique de 10 points, l'Embrasement donne +5 AD/AP lorsqu'il est en cooldown, la vitesse du Fantôme est augmentée à 35 %
Sorcellerie : +1/2/3/4 % de réduction de cooldown
Célérité : +1/2/3/4 % de vitesse d'attaque
Boucher : +2/4 dégâts aux sbires et monstres neutres
Mortifère : +3/6/9/12 AD au niveau 18 (0,17 AD/niveau)
Explosion : +4,5/9/13,5/18 AP au niveau 18 (0,25 AP/niveau)
Démolisseur : Augmente les dégâts faits aux tourelles de 2,5/5 %
Chaos : Augmente les dégâts de 0,57/1,33/2 %
Maître d'Armes : +8 % de pénétration d'armure
Savoir Arcanique : +8 % de pénétration magique
Létalité : +2,5/5 % de dégâts de coup critique (+5/10 % pour les champions de mêlée)
Force Brute : +1,5/3 AD
Force Mentale : +1,5/3/4,5/6 AP
Spellsword : Ajoute 5 % de votre AP en dégâts magiques supplémentaires sur vos attaques automatiques
Frenzy : Vous donne un buff de 10 % de vitesse d'attaque pendant deux secondes après chaque coup critique.
Brèche : +2/4/6 pénétration d'armure
Archimage : +1,25/2,5/3,75/5 % d'AP bonus
Bourreau : Augmente les dégâts infligés aux cibles avec moins de 50 % de PV de 5 %
Arbre défensif
Résolution d'Invocateur : Donne +5 PV par niveau de champion en plus à l'activation de Soin, donne +10 or à l'utilisation de Châtiment, augmente le bouclier de Barrière de 20 points
Persévérance : Donne jusqu'à 2/4/6 de régénération santé selon les PV manquants
Durabilité : +27/58/81/108 PV au niveau 18 (+1,5 PV par rang par niveau)
Peau dure : Réduit de 1 /2 points les dégâts infligés par les sbires et monstres neutres
Robustesse : +2/4/6 armure
Résistance : +2/4/6 résistance magique
Armure tranchante : Renvoie 6 points de dégâts lorsque des sbires ou monstres vous attaquent
Indomptable : Réduit de 1 /2 les dégâts infligés par les champions
Relentless : Réduit l'efficacité des ralentissements de 7,5/15 %
Cicatrices de guerre : +30 PV
Chef de Siège : Réduit de 5 % les dégâts que les tourelles vous infligent
Block : Réduit de 3 les dégâts que vous sont infligés par les attaques automatiques des champions ennemis.
Tenacious : Réduit la durée des CC de 5/10/15%
Monstrueux : Augmente vos PV maximums de 1,5/2,75/4 %
Defender : +1 armure et +1 résistance magique par champion ennemi proche
Legendary Armor : +1,25/2,5/3,75/5 % armure et résistance magique
Mains Habiles : Réduit de 10 % le temps passé mort
Reinforced Armor : Réduit les dégâts des coups critiques ennemis de 5/10 %
Garde d'Honneur : Réduit de 3 % les dommages subits
Arbre utilitaire
Savoir d'Invocateur : Confère un bonus de PV pendant 2 minutes après l'utilisation de Réanimation, réduit le délai d'incantation de Téléport de 0,5 seconde, réduit le cooldown de Saut Éclair de 15 secondes, augmente le mana rendu par Clarté de 25 %, donne la vision pendant quelques secondes sur un ennemi découvert avec Clairvoyance
Vivacité : +0,66/1,33/2 % de vitesse de déplacement hors de combat
Méditation : +1/2/3 régénération de mana par 5 secondes
Rappel Amélioré : Réduit de 1 seconde le temps d'incantation de Rappel et de 0,5 seconde le temps d'incantation de Rappel Éclair.
Scout : Augmente la portée de la vision des wards de 25 % pendant les 3 secondes suivant leur pose.
Esprit Eclairé : Réduit le cooldown des Sorts d'Invocateur de 4/7/10 %
Esprit Ouvert : +72/126/180 mana au niveau 18 (+4 par rang par niveau)
Artifacer : Le cooldown des objets activables est réduit de 7,5/15 %
Cupidité : +0,5/1/1,5/2 or par 10 secondes
Affinité Runique : La durée des buffs est augmentée de 20 %
Force Spirituelle : +1/2/3 régénération PV par 5 secondes pour chaque palier de 400 mana possédé.
Biscuiteer : Vous commencez la partie avec un Biscuit dans votre inventaire qui vous permet de regagner 80 PV et 50 mana en 10 secondes à la consommation
Fortune : Augmente l'argent de départ de 25/50 or.
Conscience : Augmente l'expérience gagnée de 1,25/2,5/3,75/5 %
Transmutation : +1/2/3 % vol de vie et sort vampirique
Explorer : Sur la Faille de l'Invocateur, vous commencez avec une ward dans votre inventaire qui peut être placée sur la carte et qui révélera la zone pendant une minute. Sur les autres cartes, vous commencez avec +25 or.
Pickpocket : +3/5 or (à distance/mêlée) pour chaque attaque automatique sur un champion ennemi. Cooldown de 5 secondes.
Intelligence : +2/4/6 % réduction de cooldown
Nimble : +3 % de vitesse de déplacement