6 novembre 2012 : HALO 4
Halo 4 est un virage dans la franchise, Bungie a laissé les clés de son univers à Microsoft et les studios 343 Industries ont pris le relais. Les nouveaux papas de la franchise ouvrent un nouvel arc narratif et font la transition grâce au cross-media. Avec la série Forward Unto Dawn on a eu un lien parfait entre Halo 3 et Halo 4, dès la première mission vous retrouverez dans la cinématique d'introduction la dernière scène de Forward Unto Dawn et ça c'est quand même bien classe.
On retrouve bien sûr tous les protagonistes de la série et de Forward Unto Dawn bien entendu dans cet opus. Malgré le fait que le titre paraisse court (ou que le scénario passe trop vite) l'intrigue reste prenante, et avec une fin détonante.
Le jeu est facile à prendre en main et le gameplay n'a pas bougé d'un iota. Fluide et nerveux dans les affrontements. On notera pour les véhicules l'apparition du légendaire Pélican ou le Broadsword, sorte de petit chasseur spatial. Ce qui vous amène à changer régulièrement de Gameplay au cours des 8 missions de la campagne solo. La manette est toujours autant configurable avec plusieurs styles prédéfinis comme le fameux style boxeur.
Des améliorations pour votre armure sont disponibles au cours de l'aventure, on retrouve le bouclier de poing, le Jet-pack, la sentinelle et d'autres.
Du côté armement, l'apparition des Forerunners vous débloque de nouvelles armes pour le moins puissantes et dévastatrices. On pensera notamment au Lance roquette incendiaire qui une fois sa cible atteinte se propage aux alentours afin d'enflammer vos ennemis ou des grenades Forerunners qui déclencheront une zone d'explosion semblable à un champ de gravité.
La difficulté de ce Halo 4 est malheureusement très faible, à moins de se mettre en mode Légendaire et en se rajoutant certains handicap grâce aux crânes. A 2 ou à 4 en coopération vous vous surprendrez à jouer un peu plus tactique et à prendre de flan vos adversaires grâce à vos coéquipiers. Les missions à véhicules seront tout aussi amusantes et exploiteront tout le potentiel du mode coopération.
Dans la visière du MasterChief on se sent pris complètement dans le combat et l'ambiance sonore nous y aide également, les explosions, les cris de détresse des grognards sous vos coups de feu ainsi que la voix de votre IA favorite Cortana vous plonge totalement dans l'univers et dans la peau de votre Spartan.
La musique est composée par Neil Davidge, ce nom ne vous dit probablement rien mais est connu pour avoir travaillé avec entre autres Massive Attack. En rejoignant 343 industries, il vous proposera une bande son exceptionnelle dans la veine de ces prédécesseurs.
Sûrement ce qui fait le succès de Halo dans le temps, son mode multijoueur en ligne avec certains modes classiques qui feront leurs retours comme Assassin ou le fameux Capture de drapeau. Je vous invite à lire la présentation du multijoueur pour plus d'information sur les différents modes de jeu.
La forge elle aussi est de retour et permettra de créer vos propres cartes grâce à cet éditeur et changer certains détails des map existantes. Un mode intéressant et on se prend vite au jeu de vouloir créer une superbe carte pour ses amis en multi.
Le Spartan Ops : ce mode est un mode de coopération en équipe permettant de réaliser des missions sur le net, un mode de jeu qui vous rajoutera du contenu et qui par conséquent est fort appréciable pour la durée de vie du titre.
343 Industries a réussi son pari en reprenant la suite de cette Saga derrière Bungie et nous offre un soft de toute beauté, immersif et prenant qui ravira les fans de la saga tout comme ceux qui la découvre. Petit malus sur la durée de vie de la campagne solo, on en veut toujours plus et les 8 missions même en difficulté maximum ne devraient pas prendre trop de temps pour un joueur moyen. Un titre à posséder absolument malgré tout par tous les possesseurs de Xbox360 et amateurs de la série afin de rentrer une nouvelle fois dans la peau du Major Spartan John 117.