Halo : Reach
Halo : Reach est une préquelle dans l'univers de la licence, ici vous controlerez Noble Six un des membres d'une équipe de Spartans II. Vous allez assister à la chute de la planète Reach. Le jeu ici renouvelle quelque peu le gameplay en proposant divers packs. Ces power-up ont la faculté d'améliorer votre capacité au combat. Vous pouvez devenir invisible, utiliser un bouclier ou bien encore courir.
Même si le fait d'incarner un Spartan peut faire saliver, ici le personnage ne sera pas seul et ne bénéficiera d'aucun véritable background. L'histoire des équipiers de Noble a été largement mise en avant, tout d'abord il est étrange de constater que chaque spartan arbore une armure de couleur différente (les détracteurs parlent d'un aspect Bioman de l'équipe).
L'aspect technique du titre se montrera quelque peu décevant, car moins coloré et surtout avec de grosses baisses de « framerate ». Toutefois le plaisir est bien là, exécuter du Covenant par centaine est agréable. Les niveaux se montrent ouverts, vastes et renouent avec la tradition de Halo une fois de plus. Les ennemis se montrent bien plus agressifs, les munitions se font bien plus rares. La mécanique du pack de santé est une fois de plus de retour dans cet épisode, mais il n'est pas possible de manier deux armes en même temps.
Certaines missions se montreront extrêmement redondantes, comme la mission en hélicoptère qui laissait une grande marge de manoeuvrabilité, mais qui se montrera trop scriptée. Les allers-retours seront interminables. Il y aura aussi des phases de Rails shooters qui n'ont pas vraiment place dans la série. La bonne surprise provenant de la phase en vaisseau spatial, qui donnera des vertiges et montrera que Bungie en a quand même dans le cigare.
Le multijoueur se renouvellera avec un système de packs, qui à l'image du mode solo s'utilisera pour appréhender d'une manière différente les combats. Mais l'alchimie ne prendra pas, on observera une division de la communauté. Une partie des joueurs préférera retourner sur Halo 3 avec son gameplay moins nerveux . Pourtant les divers modes proposés atteignent ici un nombre hallucinant, et les combats à grande échelle ne sont pas épargnés avec un mode opposants les covenants aux humains.
Le mode forge sera ici à l'honneur, avec une carte entièrement dédié à la création. Un immense terrain pour les créateurs de machinima ou de niveaux. Un système d'expérience fait son apparition, et donne la possibilité de personnaliser votre avatar de A à Z, aussi bien Spartan qu'élite Covenant.
Halo Reach sera le dernier souffle de Bungie, la fin de l'aventure. Avec ses points forts, ses défauts mais il restera un titre collector pour tous les fans de la série.