25 septembre 2007 : Halo 3
Le projet Halo 3 débuta bien avant la sortie de Halo 2, l'équipe de Bungie était alors divisée en deux sections, le travail sur le contenu de Halo 2 et le pré-développement d'Halo 3. Bien sûr à l'époque le studio de développement resta discret sur le sujet n'évoquant qu'un nouveau projet.
Ensuite la conception du jeu fut séparée en deux parties : pendant qu'une équipe travaillait sur le contenu solo, une autre s'occupait de la partie multi-joueurs. Cette innovation dans le secteur du développement se fit ressentir, avec un jeu avoisinant la perfection lors de sa sortie, aussi bien en solo qu'en multi-joueurs.
Nous retrouvions le Master Chief dans la position précaire de la fin du deuxième opus, l'aventure pouvait se poursuivre. La Xbox 360 avait déjà envahi les marchés, la licence se faisait attendre et au niveau des nouveautés nous n'étions pas déçus.
Tout d'abord nous avions le droit à une campagne sublime, même si cette dernière se contentait de reprendre les mécanismes des précédents opus, le « fanservice » ici était de mise. Même si graphiquement rien n'était réellement révolutionnaire, il était heureux de retrouver notre vieil ami revêtant sa légendaire armure. De nouvelles armes faisaient ici leur apparition, comme le marteau anti-gravité, le spiker ainsi que de nouveaux véhicules. Les Covenants étaient renforcés par de nouveaux alliés, remplaçant les élites. Il s'agissait des brutes, d'immenses gorilles aussi coriaces au corps à corps qu'à distance. L'impressionnant véhicule à quatre pattes Scarab, donnait lieu à des affrontements épiques dignes des plus grandes productions hollywoodiennes. L'ajout des armes de support aussi était une bonne idée, les tourelles fixes pouvaient être utilisées sur place et même arrachées vous propulsant dans une vue à la troisième personne.
Le summum dans Halo 3 était le mode Forge, un éditeur de niveau plutôt complet donnant libre court à votre imagination, en effet libre à vous de modifier à votre convenance les cartes existantes. Un paradis pour les « machinima-makers » qui ne se privaient pas de s'en servir, à l'image de Digital ph33r et son « master chief Sucks at Halo » précédent la série « Arby'n'chief ». (même si Red Vs Blue reste précurseur en la matière avec ses fictions sur le premier opus).
Le multijoueur regorgeait de nombreux modes de jeu et donna le sourire aux chevronnés de la licence. Le paradis du mode Slayer (deathmatch) se tirait la bourre avec le titre d'Epic, Gears of War. C'est Halo 3 qui fit craquer votre serviteur pour la console à 360 degrés, car à cette époque aucun FPS console ne pouvait rivaliser. Bungie proposait aussi des statistiques complètes sur vos parties, la possiblité d'uploader vos captures d'écran. Une véritable innovation dans le domaine de la console, même le mode cinéma avec ses replays donna lieu à de nombreuses vocations de cinéastes, les Frag movies sur halo 3 pullulaient.
Doté d'un univers coloré, Halo 3 savait convaincre le plus large des publics. Ici aucune guerre tristement historique, du fun à l'état pur dans un monde imaginé de toutes pièces. Ce Halo restera gravé dans la mémoire des joueurs du monde entier, surtout par son aspect communautaire poussé.