… n’ont pas vraiment vaincus. Résumons : sur sept joueurs, deux se sont qualifiés, quatre ont été éliminés et Rain, leur meilleur espoir, a abandonné cette saison de GSL pour atteindre une décevante 6e place en MLG, défait par Bomber et Leenock. Ces sept joueurs arrivaient avec beaucoup d’attente de la part des fans, la majorité d’entre eux s’étant qualifié directement par le code A de manière convaincante. Le test ultime du code S s’est révélé trop brutal pour la majorité d’entre eux, et Soulkey et Bogus ne semblent pas en mesure de chatouiller les favoris dans les tours à venir. Une analyse rapide amène à penser que leur macro est au même niveau que les autres joueurs code S. Flash, un des joueurs marquants de la dernière MLG, a même démontré pendant un week_end une macro jamais vue auparavant. Il était littéralement possible de garder les yeux rivés sur sa barre de minerai toute une partie, et de ne jamais la voir dépasser 200 de minerai. Mais Flash a échoué aux Up & Downs, tout comme les trois autres KeSPiens engagés à ce stade de la compétition, premier coup d’arrêt à l’expansion jusqu’ici inexorable des vétérans de Broodwar.
À défaut de succès, ils auront néanmoins offert aux spectateurs certaines des plus belles parties de ce premier tour. RorO et Bogus notamment, auront excellé à jouer de longues macro games à couper le souffle, tandis que le Terran BByong, réputé pour sa créativité, aura fait partie de ce groupe de Terrans malchanceux à se demander soudain au beau milieu d’un match télévisé si jouer mech contre Protoss ne serait pas en fait une idée géniale à laquelle personne n’aurait jamais pensé jusqu’ici !
RorO, bien qu’éliminé, aura joué le match le plus divertissant de cette phase de poule contre Hack. Lors du dernier set déterminant qui prendrait la 2e place qualificative derrière Symbol, Hack et RorO se sont affronté dans un late game TvZ où toutes les unités du jeu ont été sorties, à l’exception des reapers, maraudeurs et mutalisks … ont donc défilés à l’écran Lings, Banelings, Hellions, Tanks et Thors, Infestateurs, Broodlords et Ultralisks, Corbeaux, Banshees, Vikings et BATTLE CRUISERS ! Ce qui fait le charme de cette partie est surtout la capacité des 2 joueurs à produire à peu près toutes ces différentes unités en même temps et à les faire s’affronter partout sur la map. L’observateur de GomTV, StarTale’Legend, aura livré à l’instar des 2 joueurs une prestation absolument remarquable en réussissant à peu près à suivre ce qui se passait, pendant que les commentateurs anglophones Artosis et Tasteless suivaient avec difficulté.
Un ensemble d’unités plutôt … inhabituel
Voyant Hack partir mech, RorO transitionne vers un mix Infestateurs/Cafards afin de pouvoirretenir l’armée Terran le temps de se précipiter vers la ruche et d’amasser Ultralisks ou Broodlords, comme l’aurait fait tout Zerg sain d’esprit. RorO cherche cependant à précipiter les choses. Quoi de mieux pour cela que de profiter du manque de mobilité Terran pour droper des Infestateurs et des Cafards dans la base Terran tout en faisant jaillir un vers de Nydus dans ses expands ?
Toujours réjouissant de spammer quelques dizaines de Terrans infestés au milieu d’une base Terran
Anticipant le passage aux unités T3 du Zerg, Hack ne lance pas le push avec ses unités mech, mais passe au contraire très vite en mode sky Terran avec Vikings, Banshees et Corbeaux. L’avantage des Corbeaux et de leurs missiles à tête chercheuse pour anéantir une nuée de Broodlords ou d’Infestateurs n’est plus à démontrer.
RorO passe alors aux Ultralisks, plus résistants. Hack grimpe donc au faîte de l’arbre des technologies Terran et lance la production de la seule unité aérienne Terran vraiment efficace contre les Ultralisks : les Battle Cruisers. Il construit également des Fantômes et des Nukes, parce que, et bien, pourquoi pas après tout ? Tout cela en conservant une composition mech avec notamment Tanks et Hellions. Cette profusion d’unités aura amené à plusieurs situations pour le moins inhabituelles …
Infester des Corbeaux pour qu’ils se lancent mutuellement des missiles à tête chercheuse : vous en rêviez, RorO l’a fait.
Ne demandez même pas comment CECI est arrivé. Pour citer Tasteless : « En tout cas, c’est plutôt réjouissant ! »
Toujours dans la veine des parties intéressantes auxquelles ont pris part des joueurs de la KeSPA, nous retrouvons Bogus. Ce dernier a eu la malchance de se mesurer à Leenock avant d’arracher sa qualification. Et comme tout le monde le sait, quand Leenock entre en scène, rien ne se passe comme prévu.
Demandez par exemple à Oz, qui lors de la dernière MLG s’est retrouvé avec la dernière base Zerg à la place de sa base principale, ce juste à côté de SA propre dernière base.
Lors du premier set, Bogus aura en effet le privilège de subir un push innovant, à savoir une attaque Cafards / Baneling sur deux bases tout en construisant son terrier. Ce dernier lui permet de produire du creep avec son Overlord initial de scouting, creep sur lequel Leenock pose des tumeurs avec deux Queens ayant accompli le long chemin depuis la base Zerg à l’allure de tortues percluses de rhumatismes. L’intérêt est d’avoir des Queens mobile sur le creep pour contrer facilement les Banshees, afin de permettre aux cafards et banelings d’empêcher le Terran de reprendre sa B2 de sitôt.
Du creep dans votre B2 après 10 minutes de jeu est un indicateur sûr que quelque part, quelque chose ne s’est pas déroulé selon le Plan.
Par la suite, Leenock ramène également des Sporuleurs Rampants, toujours pour contrer les Banshees. Leenock finira par remporter la partie grâce à l’avantage économique déterminant pris en début de partie grâce à son build absolument épique, qui rappellera à tous les fans de GSL le spine crawler rush de NesTea contre la b2 d’Anypro lors d’une demi-finale il y a de cela plus d’un an et demi.