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Nerf de Zor'lok héroïque

Nerf de Zor'lok héroïque
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Une journée déjà que le Cœur de la Peur a ouvert ses portes en mode héroïque et pourtant il n’y a aucune guilde qui ait pour l’instant réussi à tomber le premier boss, le Vizir impérial Zor’lok.

Nerf de Zor'lok héroïque

Mists of Pandaria : Coeur de la Peur

Vendredi 9 novembre 2012


Suite au nerf d’hier, 5 guildes ont pu tomber le premier boss du Cœur de la peur, le Vizir impérial Zor’lok.

Mais visiblement, cela ne convient pas à Blizzard puisqu’on apprend par Nethaera que le boss a subi un nerf supplémentaire. Voici les ajustements effectués :

-    Zor’lok n’invoquera plus qu’un seul Écho durant toute la phase finale en héroïque

-    Quand Zor’lok utilise une de ces capacités majeures durant la phase finale, l’Écho invoqué fera une pause plus longue avant d’utiliser sa propre capacité et inversement

-    Les joueurs convertis ne prennent plus de dommages de Atténuation et de Force et brio

Pour plus d’informations, voici la traduction du message de la bleue :

Blizzard sur Nerf de Zor'lok (Traduction - Source)

Je pensais vous répondre dans ce thread pour vous informer des changements effectués aujourd’hui à la rencontre, en plus de ceux effectués hier :

-    Zor’lok n’invoquera plus qu’un seul Écho durant toute la phase finale en héroïque

-    Quand Zor’lok utilise une de ces capacités majeures durant la phase finale, l’Écho invoqué fera une pause plus longue avant d’utiliser sa propre capacité et inversement

-    Les joueurs convertis ne prennent plus de dommages de Atténuation ou Force & brio


La bleue explique également pourquoi la rencontre était autant difficile avant les nerfs effectués et rassure les joueurs concernant la modification exceptionnelle d’une rencontre entre 2 reset. En voici une traduction :

Blizzard sur Nerf de Zor'lok (Traduction - Source)

Comme à chaque changements, nous gardons un œil sur l’influence qu'ils ont dans le jeu. Nous prenons en considération chaque retour constructif des joueurs. Cependant, nous n’avons pas toujours une vue d’ensemble sur les problèmes que peuvent engendrer certains changements quand nous l’appliquons. Nous essayons d’éviter de faire des changements entre le reset des instances pour éviter de fausser la progression des joueurs, cependant, il est parfois nécessaire de passer outre ce souhait.

Merci à tous pour vos retours constructifs. Comme toujours, ils sont très appréciés.

 

Gardons tout de même à l’esprit que cela reste du mode héroïque. Il ne s’agit pas de rendre cette rencontre abordable à n’importe qui, mais aussi de ne pas handicaper la progression des meilleurs.

Neosnow et Meojifo


 

Jeudi 8 novembre 2012


Une journée déjà que le Cœur de la Peur a ouvert ses portes en mode héroïque et pourtant il n’y a aucune guilde qui ait pour l’instant réussi à tomber le premier boss, le Vizir impérial Zor’lok. Cette constatation peut se faire tant sur les serveurs américains qu’européens et ce, quel que soit le format choisit (raid 10 ou raid 25). La rencontre semble donc être réellement (voire trop) compliquée et les développeurs n’avaient pas souhaité un tel niveau de difficulté.

Comme nous le fait savoir Nethaera (et même s’ils n’aiment pas appliquer de changements durant une semaine de raid), les développeurs vont donc très rapidement appliquer un correctif en jeu qui réglera quelques petits problèmes et rééquilibrera un peu la rencontre. Pour cela, ils feront trois ajustements :

- Les Échos de Zor’lok s’arrêteront brièvement avant de commencer à incanter le Chant de l’Impératrice ;

- Le temps précédant l’enrage de Zor’lok va être légèrement augmenté ;

- Zor’lok n’invoquera plus d’Écho de force et de verve durant la phase finale du combat.

Pour plus d’informations, voici la traduction du message de la bleue :

 

Blizzard sur Nerf du vizir impérial Zor'lok Héroïque (Traduction - Source)

La rencontre en Héroïque de Zor’lok est actuellement plus difficile que prévue. Même si nous préférons éviter les changements au milieu de la progression, nous aimerions régler quelques soucis et faire quelques ajustements à l’équilibrage qui n’invalideront pas les efforts que les guildes ont faits pour comprendre ce combat. Plus tard dans la journée, un correctif en jeu fera les ajustements suivants :

- Les Échos de Zor’lok s’arrêteront brièvement avant de commencer à incanter le Chant de l’Impératrice ;

- Le temps précédant l’enrage de Zor’lok va être légèrement augmenté ;

- Zor’lok n’invoquera plus d’Écho de force et de verve durant la phase finale du combat.

 

On peut se demander de quelle « progression » les développeurs parlent, puisque personne n’a réussi à terminer le combat. Cependant, on peut espérer que ces légers changements faciliteront la vie aux joueurs et leur permettront peut-être de venir à bout de ce premier boss.

 

Aeliis et Meojifo

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Sam Vostok
gregouze il y a 13 ans

Effectivement, entre un "réajustement" et un debugage il y a un monde :p

Lightör il y a 13 ans

Le boss était vachement buggé :<br /> <br /> Une agro vraiment bizarre lors du changement de plateforme, des boules que l'on ne voit pas qui te foutent des 100k+, le boss qui lance sont aoe raidwipe à sa guise, un double qui sort d'on ne sait ou et qui os une personne en P2 et les CM qui te tue une personne casi systématiquement s'il par malchance y a une aoe ... <br /> <br /> Donc oui le boss est vachement buggé et il nécessité une hotfix.

gregouze il y a 13 ans

bon bah 4/6 du coup

skinner il y a 13 ans

il est visiblement bien bugger, en plus d’être tendu.

gregouze il y a 13 ans

Quand les boss tombent en 1 jour c'est trop facile, mais qd ils tombent pas c'est trop dure faut nerf (au bout de 2 jours !!!).<br /> Faut savoir ce qu'on veut, après j'ai pas vu le combat, mais ils pourraient aps laisser un peu de temps, genre une semaine, pour voir le résultat ?

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