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Bêta Heart of the Swarm - Patch n°7

Bêta Heart of the Swarm - Patch n°7
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Presque deux mois après le début de la bêta d'HotS, Blizzard applique un nouveau patch - le septième - au jeu.

Bêta Heart of the Swarm - Patch n°7

Les développeurs de Blizzard sont intervenus aujourd'hui pour nous annoncer la mise en place d'une amélioration pour l'équilibrage des différents matchs-up. Il s'agit du septième patch mis en place par le développeur de Starcraft 2. Il touche principalement les Protoss et les Zergs

 

Blizzard sur Balance Update #7 [10/26/2012] (Traduction par DamCx - Source)

Nous allons stopper la bêta cet après-midi afin de procéder à l’équilibrage, annoncé ci-dessous. Merci encore pour vos retours d’expérience, pendant que vous testez HotS. Nous espérons que vous essaierez ces nouvelles modifications, et que vous nous donnerez nos impressions.

Protoss

Oracle

Les capacités Siphon du vide et Ensevelissement ont été retirées.

Cette unité a une nouvelle capacité appelée Pulsar Beam.

- L’oracle canalise un rayon sur un bâtiment ennemi, infligeant 25 dégâts toutes les secondes.
- Cette capacité consomme 2 points d’énergie toutes les secondes
- Cette capacité a une portée de 5

Cette unité a une nouvelle capacité appelée Time Warp.

- L’oracle crée un champ temporaire qui ralentit la vitesse des unités au sol de 50% dans un rayon de 3,5.
- Cette capacité coûte 75 d’énergie.
- Cette capacité peut être lancée au plus loin à une distance de 9.

Le temps de construction de l’oracle est réduit de 60 à 35.

Tempête

Les dégâts ont été augmentés de 25 à 30.

Le bonus de dégâts contre les unités massives ne requiert plus d’être recherché par l’amélioration dans la Balise de la Flotte.

Le bonus de dégâts contre les unités massives a été réduit de 35 à 30.

Noyau de Vaisseau Mère

Cette unité a une nouvelle capacité appelée Envision.

- Cette capacité donne la détection au Noyau de Vaisseau Mère pendant 30 secondes
- Cette unité coûte 50 d’énergie
- Cette capacité agit dans le champ de vision du Noyau de Vaisseau Mère (14 de portée)

La capacité Purification ne donne plus la détection au Nexus.

La capacité Purification a été renommée en ‘Surcharge Photonique’

Zerg

Ultralisk

La vitesse de la charge enterrée a été augmentée de 2,75 à 3,75.

Vipère

La durée du brouillard aveuglant a été augmentée de 10 à 14 secondes.

Aiguillon Rampant

Cette unité bloque complètement le chemin, lorsqu’elle est placée à côté d’autres structures, incluant d’autres Aiguillons Rampants.

Les Zerglings et autres petites unités ne peuvent plus se faufiler entre des Aiguillons Rampants

L’échelle de cette unité a été augmentée de 0,85 à 0,95.

Terran

Hellion

La recherche de l’amélioration permettant la transformation en HellBat n’est plus requise. Elle est disponible dès qu’une armurerie est construite.

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MGG
gorre il y a 12 ans

Euh Cartman, j'avoue que j'ai du mal a comprendre ton com qui m'etait destiné étant donné que j'ai pas parlé de "buff" et je trouve ca aussi tres bien perso

Cartman il y a 12 ans

Sinon pour les autres changements, c'est plutôt bon à part pour l'oracle ... 35 secondes pour en faire ? Avec les capacités de ouf qu'il a maintenant je trouve ça sympa .. Enfin bon c'est la bêta, on verra si ce sera nerf ou pas<br /> <br /> Dsl pour le double post

Cartman il y a 12 ans

@gorre, tu sais les patchs ne sont pas forcément destiné à "buff" les unités ou capacités. Perso je trouve ça très bien. Ça évitera qu'un zerg pose des spine n'importe comment ...

gorre il y a 12 ans

Eh mais vous etes serieux la ? Vous pensez réellement que le fait de ne plus pouvoir passé entre les spines est un avantage pour les zergs ??? <br /> Certes ca sera un peu mieux pour défendre la B2 en debut de game mais c'est tout ! En late game quand le zerg met masse spine au milieu de la carte, ca va lui bloquer tout ses glings et autre banelings, mais ca n'empechera pas les stalker de blink ou les viking de shooter les Brood !!! C'est clairement un nerf ! <br /> La preuve blibli le souligne juste en dessous en le signalant !

Killord il y a 12 ans

Pour Terran c'est encore pire pour scouter ... Les overlord ça coute 100 minerais , une scan ça coute une mule et faut avoir de la chance pour voir ce que tu veux voir , tandis que avec l'overlord c'est super facile de traverser la base de l'adversaire , placer un changelin etc etc

AceDPortgas il y a 12 ans

Quand je parle de scoot pour les zerg je parle vraiment de scooting pas de map control qui n'a rien avoir ! le seul moyen de scooter ce que va faire un terran ou un zerg en début de partie est d envoyer un overlord et les joueurs expérimentés savent où sont placés les overlords et les interceptent rapidement donc oui il manque du scoot pour les zergs! comme il manque de nouvelle unité pour les terrans et de stabilité pour les protoss

Coldblood il y a 12 ans

nul... Ptain mais merde ils vont massacrer ma race !! qu'elle intéret si je peux waller mes base en Z ? toute façon jmen fou je wallerai pas, marre de leurs connerie, bientot les zerg vont turtle quoi...<br /> <br /> sinon ben j'aime ce qu'ils font pour T, pour protoss je trouve qu'ils sont en train de saboter l'oracle, le nouveau sort... ben je le trouve nul, il change rien à par en TvP pour empécher les marines de split... ptete aussi pour empécher les infest de fuir en PvZ ? fin bref j'adorais l'idée du dispell

Ilpalazo il y a 12 ans

tempest: je met une amélio, puis au patch suivant je retire cette amélio.

Lupux11 il y a 12 ans

Oulaaaaah le bateau tangue de plus en plus chez Aiur

gzzby il y a 12 ans

Interessant mais j'avoue que j'ai eu peur quand j'ai vu le up zerg, non pas que ce soit imba mais je crains que les zergs campent encore plus qu'avant. De plus, les run-by d'hellion vont vite disparaitre je pense.

Killord il y a 12 ans

Les zergs qui sont tellements up OMG<br /> Et désolé Ace mais au contraire , les zergs ont absolument tout pour scouter ... Overlord cher ?? Moins qu'un scan et ça scout bien mieux qu'un scan .

zaltz il y a 12 ans

De plus en plus de zerg wall sur la B2 de toute façon, la B3 étant souvent impossible à waller.<br /> <br /> Pour le scout les overlord sont géniaux au contraire ^^ c'est peu être lent mais ça se place partout. Les zergs sont les rois du map control.

AceDPortgas il y a 12 ans

Enfin un vrai wall pour les zergs ! car les run by pour des hélions et les zealots font mal et il n y pas grand choses pour contrer ! Il manque juste aux zergs une unité pour scouter ladversaire ! car à part les overlords lent et qui coute cher en début de partie il n ya pas grand chose contraineemnt aux autres races!<br /> <br /> Sinon les développeurs ont du mal à savoir ce qu'ils vont faire avec les protoss, dommage.<br /> Cest bien pour les terrans pour l'Hellbat, il faudrait nerfer un peu les mines quand mêmes et vraiment leur trouver une nouvelle unité, une infanterie peut être ?

FoUsTy il y a 12 ans

Aiguillon rampant qui wall...non mais sérieux? Ca va rendre la percé du wall broofezstor aiguille encore plus dur.

zaltz il y a 12 ans

On va pouvoir wall avec des aiguillons rampant ! popop !

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