Patch note des Îles obscures
Patchnote
  • Bilan du patch
94

Riot vient d'officialiser le contenu des notes de mise à jour de la fin octobre sur son site ce matin. Au programme, des buffs, des nerfs, des corrections de bugs et des améliorations générales mais surtout la refonte de la Forêt Torturée.


Riot GamesRiot sur Notes de patch des Îles obscures (Traduction - Source)

 

PVP.net v1.70

Ruban d'honneur – Adversaire honorable s'affichera désormais pour le joueur et ses coéquipiers pendant la sélection des champions et sur l'écran de chargement.
Correction d'un bug qui affichait la cote du joueur en partie classée solo avant la fin des matchs provisoires.


League of Legends v1.0.0.150

La Forêt torturée a été refaite !

Une topologie remaniée et une jungle retravaillée qui accélèrent le rythme des combats entre champions.
Un nouvel objectif de contrôle des autels et un nouveau boss, Vilemaw.
Une refonte de l'environnement, des skins des monstres, de la musique et des effets sonores.
De nouveaux objets pour la Forêt torturée (des modifications sont encore possibles).


NOUVEL OBJET Torche noire
Recette : Bonne pioche de Kage + Catalyste
Coût total : 2890 PO (coût de combinaison : 800)
+50 puissance
+300 PV
+350 mana
Propriété passive UNIQUE : vos sorts infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 5% des PV max de la cible en 3 sec (effet réduit de moitié pour les sorts de zone et les dégâts sur la durée).

NOUVEL OBJET Coiffe de Wooglet
Recette : Baguette trop grosse
Coût total : 2700 PO (coût de combinaison : 1100)
+100 puissance
Propriété passive UNIQUE : +10% vitesse de déplacement
Propriété passive UNIQUE : augmente la puissance de 25%.


NOUVEL OBJET Armure sanguine du suzerain
Recette : Ceinture du géant + Cristal de rubis
Coût total : 2565 PO (coût de combinaison : 980)
+850 PV
Propriété passive UNIQUE : quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance, rend 200 PV en 5 sec.


NOUVEL OBJET Pillard de Lord Van Damm

Recette : Cœur d'or + Brutaliseur
Coût total : 2962 PO (coût de combinaison : 800)
+40 dégâts d'attaque
+350 PV
Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération
Propriété passive UNIQUE : +10% Sort vampirique


NOUVEL OBJET Lanterne spectrale de Grez

Recette : Rasoir de Madred
Coût total : 1200 PO (coût d'amélioration : 200)
+25 dégâts d'attaque
+30 armure
Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base ont 20% de chances d'infliger 300 pts de dégâts magiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.
Propriété active UNIQUE : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 10 secondes (1 minute de récupération).


NOUVEL OBJET Hachette ravageuse

Recette : Cape d'agilité + Épée longue
Coût total : 1955 PO (coût de combinaison : 710)
+20 dégâts d'attaque
+18% chances de coup critique
Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base infligent Hémorragie aux champions ennemis, réduisant leurs soins et la régénération de leurs PV de 50% pendant 1,5 sec.


NOUVEL OBJET Lame du roi déchu

Recette : Sabre vicié
Coût total : 2825 PO (coût d'amélioration : 1000)
+40 dégâts d'attaque
+10% Vol de vie
Propriété passive UNIQUE : vos attaques infligent des dégâts magiques équivalents à 4% des PV actuels de la cible et vous rendent des PV équivalents à la moitié de ces dégâts (max : 120 contre les sbires).
Propriété active UNIQUE : draine les PV du champion ciblé, lui infligeant 150% de dégâts physiques plus 50% de vos dégâts d'attaque et vous rendant autant de PV. En outre, vous volez 30% de sa vitesse de déplacement pendant 2 sec (60 sec de récupération)

NOUVEL OBJET Ichor de rage

Coût : 500 PO
Cliquer pour consommer : +20-42 dégâts d'attaque selon le niveau du champion, +20-42% vitesse d'attaque selon le niveau du champion et +15% dégâts aux tourelles pendant 4 minutes.


NOUVEL OBJET Ichor d'illumination

Coût : 500 PO
Cliquer pour consommer : +30-64 puissance selon le niveau du champion, +15% réduction des délais de récupération et régénération du mana et de l'énergie grandement augmentée pendant 4 minutes.



Blitzcrank

    PV de base réduits de 568 à 518.
    PV par niveau réduits de 100 à 95.


Evelynn

Ratio de puissance de Toucher de l'agonie réduit de +1% tous les 50 pts de puissance à +1% tous les 100 pts de puissance.


Ezreal

Flux essentiel ne réduit plus la vitesse d'attaque des champions ennemis.


Jayce

Coup foudroyant

N'inflige plus de dégâts de base (inflige toujours des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max et dispose d'un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires).

Correction : l'étourdissement ne dure plus au-delà de la durée de l'effet repoussant.
Coût en mana de Portail d'accélération augmenté de 30 à 50.


Leona

Correction : le délai de récupération de Bouclier de l'aube correspond maintenant à celui indiqué dans la bulle d'aide. (11/10/9/8/7 secondes)


Mordekaiser

Correction : Morgenstern inflige désormais des dégâts aux balises.


Poppy

Correction : Dévastation inflige désormais des dégâts aux balises.


Rengar

Régénération de base des PV réduite de 8 à 4.
Régénération des PV par niveau réduite de 0,8 à 0,4.
Collier de dents ne confère plus le bonus de base de +10 dégâts d'attaque.
Ratio de dégâts d'attaque d'Esprit sauvage renforcé réduit de 2,5 à 2.

Chasseur-né

Durée du camouflage réduite de 7 à 5 secondes.
Délai de récupération augmenté de 120/85/50 à 140/105/70 secondes.


Skarner

Délai de récupération d'Exosquelette cristallin augmenté de 14 à 18 secondes.
Empalement ne va pas jusqu'au bout de son incantation si la cible se met hors de portée pendant le lancement du sort.


Sona

PV de base réduits de 450 à 410.
Armure de base réduite de 11 à 9.


Syndra

Force de la volonté

Désormais, vous vous emparez de la sphère noire la plus proche si aucune cible valide n'est sélectionnée.
Délai de saisie réduit de 0,33 à 0,25 seconde.
Les ordres de lancer donnés pendant le délai de saisie s'exécutent dès que la saisie est terminée.
Correction d'un bug à cause duquel les sbires/sphères noires restaient coincés sur le terrain au lieu d'être attirés.

Dispersion des faibles

Les sphères noires qui ne sont pas encore complètement invoquées sont désormais repoussées quand elles arrivent.
Correction d'un bug à cause duquel les unités touchées à la fois par la Dispersion des faibles et une sphère noire étaient repoussées mais pas étourdies.

Déchaînement de puissance

Les boucliers antisorts ne bloquent plus qu'une seule sphère et non plus tout le sort.
Désormais, les sphères lancées juste avant Déchaînement de puissance sont également attirées.
Correction d'un bug qui déclenchait le délai de récupération de Déchaînement de puissance si la cible mourait avant la fin de l'animation d'incantation.


Tristana

La portée de Tir explosif correspond désormais à la portée d'attaque (y compris quand la portée augmente par niveau avec Tir de précision).
Correction : Saut roquette est maintenant plus fiable quand vous l'utilisez près du décor.
Coût en mana de Tir à impact réduit de 140 à 100.


Trundle

Coût en mana de Morsure enragée réduit de 40 à 30.
L'animation d'incantation de Contamination n'empêche plus Trundle d'utiliser d'autres compétences.


Twisted Fate

Correction : Bonne pioche inflige désormais des dégâts aux balises.


Objets

Skins de balise

Les skins de balise de la nuit de l'Horreur pourront être débloqués dans l'onglet Skins de balise de la boutique.
Débloquer un skin de balise vous permettra de l'utiliser dans le jeu pendant les 7 jours suivants.
Vous pouvez accumuler plusieurs semaines d'utilisation pour chaque skin de balise.
Lorsque vous les débloquez dans la boutique, les skins de balise modifient l'apparence des Balises et Jalons de vision dans le jeu.

Bracelet de feu mortel

Ne confère plus de réduction des délais de récupération.
Dégâts de base de la propriété active réduits de 25% à 15% des PV actuels.
Ratio de puissance augmenté de 4% à 5% pour 100 pts de puissance.
   

Phage

Durée de ralentissement réduite de 2,5 à 2 secondes.
Le ralentissement pour les attaques à distance est réduit de 30% à 20%.

Force de la trinité

Le ralentissement pour les attaques à distance est réduit de 35% à 25%.
   

Maillet gelé

Correction : le ralentissement dure maintenant correctement 2,5 secondes au lieu de 2 secondes.

Détecteur Hextech

Nouvelle combinaison : Tome d'amplification + Gemme exaltante
Coût total : 1435 PO (coût de combinaison : 150)
Puissance réduite de 40 à 25.
Durée de l'effet de la propriété active augmentée de 6 à 10 secondes.

Coop vs IA

Le bot Cho'gath inflige maintenant plus de dégâts avec Piques vorpales quand il augmente le niveau de cette compétence.
En Coop vs IA, le bot Veigar apparaît désormais en difficulté intermédiaire sur toutes les cartes.
Correction d'un bug qui coinçait les bots de la Faille de l'invocateur sur la plateforme d'invocation après leur réapparition si des champions ennemis étaient proches.
Correction d'un bug qui rendait le bot Kayle inactif au lieu d'attaquer les sbires ennemis.
Les bots prennent en compte correctement les tourelles ennemies impossibles à cibler dans les calculs de risque, ce qui diminue le risque qu'ils restent coincés entre les tourelles.


Général

La brûlure du dragon n'interrompt plus l'utilisation de Rappel.
Des astuces et des faits intéressants s'affichent désormais sur l'écran de chargement et au début de certains matchs.
Le mini-tableau des scores n'empêche plus de donner des ordres aux champions en cliquant avec le bouton droit.
Les délais de récupération des objets sont maintenant affichés dans un bleu similaire à ceux des sorts.
Le filtre bleu pour les sorts en récupération a été légèrement éclairci.
Le verrouillage de la caméra sur un champion continue pendant sa mort.
Ajout d'un raccourci pour basculer entre or et objets sur le tableau des scores.
Les algorithmes de caméra dirigée ont été améliorés pour la Forêt torturée.
La modification manuelle des objets conseillés fonctionne désormais correctement avec tous les champions, y compris si le personnage change de forme avant d'ouvrir la boutique pour la première fois (comme Udyr).


Aykori


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94
MGG
deonbekende il y a 12 ans

Le winrate prend en compte le niveau de jeu, composé majoritairement par des moins 1500 Elo. La baisse de Winrate peu s'expliquer par la non adaptation des joueur de bas niveau au changement.<br /> <br /> Ce basé la dessus ça me parait un peu léger pour juger un nerf.

Nevran il y a 12 ans

Je pense honnêtement que ca veut rien dire pour Jayce. Il n'a pas subit de vrai nerf violent. Au pire, les gens changeront un peu son maxage en skill pour mieux up le Z et ainsi lui donner une regen mana plus forte afin qu'il soit jamais out avec sa barrière.<br /> <br /> Disons qu'en concret, Jayce a plus un free harass (E - A) faisant beaucoup de damage sur du squishy ce qui le rend moins violent pour certains match-up. Il va utilisé plus de mana, ce qui peut l'obliger a moins faire de combo débile sans au moins investir dans son Z, et donc perdre un peu de puissance early.<br /> Et surtout, il a perdu un free combo absolument débile (je m'excuse pour la véhémence mais j'ai jouer le perso et pour l'avoir affronter, c'était con) en mode hammer qui lui permettant de faire des damages honorables tout en étant safe, maintenant, s'il le fait, il pourra toujours se faire rattraper.<br /> <br /> Les joueurs de Jayce doivent juste jouer différemment et il est possible qu'ils accusent mal cette possibilité. Il n'est plus un pick ultra safe pouvant être très agressif, maintenant être agressif avec Jayce a un cout et il est possible que cela handicape sa jouabilité actuelle.<br /> <br /> <br /> Pour Rengar, il faut pas oublier que c'est un champion délicat a utiliser en soi même, mais aux possibilités débiles. Comment dire, si Darius est 'simple' a jouer en phase de lane concrètement, Rengar a pas cette facilité. Le truc est qu'il aura toujours son burst ignoble pouvant détruire un carry AP/AD sans trop de problème mais pendant ce temps la, il a perdu des stats pas négligeable, résultat, les gens doivent gérer sa phase de lane qui était pas forcément facile (même si son heal était BIEN sympa) et ils savent pas bien le faire. Notamment parce que Rengar a pas d'escape pré level 6, qu'il est plus sensible a l'harass adverse de par la baisse de sa regen PV et qu'il a pas vraiment d'harass autre que son leap (qui peut être prévisible, même si assez intéressant d'un point de vue zoning/mindgame).<br /> <br /> Bref, la où des mecs le disent useless (ce qui proprement débile), je dirais qu'il est un perso aux bonnes possibilités mais certainement pas OP (ni top tiers je pense a cause de l'état du top et la méta des junglers actuel).<br /> <br /> <br /> Quand a Evelyn, elle fait toujours aussi mal (le nerf de son ulti fut très bien fait, nerf doux quoi) mais je pense que les gens osent moins la jouer car elle est passé de perso qui est vraiment high reward grâce au DFG a 'moins highreward' hors cela reste un perso squishy et qui a besoin de snowball par moment.<br /> <br /> <br /> En clair, les gens savent juste pas d'adapter aux nerf a mon sens.<br /> La preuve, si Ez a perdu son debuff, il a toujours tout le reste de ses tools et concrètement, il perd juste une grande force de dueliste mais rien d'autre en lane, ce qui amène logiquement peu de différence dans son ratio.<br /> De même pour Sona ou Blitz (même si leurs nerfs les rendent vraiment moins 'facile' avec un blitz qui peut se faire plus facilement tuer et une sona qui doit vraiment jouer plus safe).

Durn il y a 12 ans

Personnellement je pense que Rengar devrait juste avoir un cd sur son jump, même court, c'est un potentiel d'escape/chase juste trop puissant selon moi.<br /> Sinon il remplit bien son rôle d'assassin, et quand tu joues un perso fragile les assassins sont toujours TRES frustrants.

Aykori il y a 12 ans

Le but du post était surtout à proprement parler de montrer d'une manière globale l'évolution des personnages avant et après le patch. On peut constater une baisse du win rate de Jayce et de Rengar assez représentative.<br /> À partir de là, c'est à vous de voir si d'après vous, ces personnages ont perdu de leur impact sur les parties en fonction de quel facteur (plus facilement pick donc par n'importe qui ou réel baisse de puissance du champion par exemple)<br /> Pour ma part, je pense simplement que ce patch a relativement bien équilibré les champions. Evidemment certains sont compliqué à analyser puisque mal grès un nerf, ils gardent leur kit de compétence leur donnant cet avantage significatif (Evelynn par exemple est resté un assassin très puissant).<br /> Ce qu'il y a d'intéressant à souligner sur ce patch c'est que d'après ces ratio, on peut analyser que le patch a eu l'impact voulu sur les différents champions trop puissant. <br /> <br /> Après ce n'est que mon propre avis :)

Agath il y a 12 ans

Justement ce post voulait dire pourquoi argumenter face a un tel niveau de conneries... Et malgré tout ce post n'est pas totalement décousu, mais tu en retiens ce que tu en veux après tout je vais pas me battre pour prouver que j'ai raison à un mec qui n'écouteras de toute façon pas, et ce que j'ai raison ou tord.

Keegan il y a 12 ans

Trop d'argumentation Agath, je ne sais que répondre !<br /> Mais j'ai l'habitude avec toi ;)

HellishAl il y a 12 ans

@Nevran: Je suis plus ou moins d'accord avec toi, Rengar est toujours efficace (un peu moins) dans sa mécanique et son optique de jeu.<br /> Par contre au top, tu prends un champion un minimum tanky et puissant en duel, et Rengar va juste galérer.<br /> Personnellement contre Rengar, j'ai toujours win avec Volibear, Jarvan et Renekton.<br /> Si au pire t'es vraiment mal tu rush une cape solaire, tu lui balances la sauce quand son cri est en cd et ciao Rengar.<br /> En soit il est toujours efficace, il est juste "beaucoup" plus facile à counter.

Agath il y a 12 ans

Laisse le parler, rengar reste un must pick et must ban, mais bon keegan a raison, parce que keegan c'est dieu stoo... Il a eut de mauvaises stat la semaine dernière, c'est pas pour autant qu'il aura perma de mauvaises stat, mais bon les chiffres, on leur fait dire ce qu'on veut.

Nevran il y a 12 ans

Rengar useless?<br /> <br /> Rengar a toujours le même 'problème' même si je le trouve moins 'puissant' qu'avant.<br /> C'est comme Shen, c'est son principe (ici de te massacrer la gueule du carry en deux secondes plus vite qu'une leblanc) qui pose le problème.<br /> Sauf que chez Riot, on le rend plus faible dans d'autres domaines ce qui peut géner sa tenue de lane mais résout pas ce qui fait hurler.<br /> <br /> Néanmoins, je pense honnêtement qu'en tant que solo top, il n'est vraiment plus aussi 'con' qu'il pouvait l'être avec son heal et ses dégâts.<br /> Disons que si tu survit son burst initial (faisable vu qu'un solo top est 'tanky' quand même), il risque ensuite de perdre son duel assez rapidement.

Keegan il y a 12 ans

Tiens, c'est marrant, le nerf d'Ezreal a pas changé grand chose et Rengar est devenu useless.<br /> <br /> Oh ben tiens, j'aurais pas cru !<br /> <br /> Ah ben si en fait.

peGaaze il y a 12 ans

Le Contenu n'existe pas, ou n'est plus publié.

Agath il y a 12 ans

Tu lis sinon avant de répondre? j'ai dis justement que ce perso a tjs été op(après son rework), mais que parce que c'était pas populaire, et que cette communauté est débile, et bien on ne pouvait pas la jouer parce qu'on se faisait direct insulter, et j'ai pris cet exemple pour illustrer le fait que c'est pas parce qu'un perso est au placard quelques temps que ce perso n'est pas viable...<br /> <br /> Bref prochaine fois lis.

Pyb il y a 12 ans

Agath, si personne l'a considérait comme OP en juin, c'est justement parce que personne ne savait comment la jouer... Elle était tout autant OP, mais pas connue. C'est pas la popularité qui rend un héros fort, tout ce que fait la popularité c'est dire si un tel est fort ou non. Le perso était devenu le meilleur assassin du jeu depuis juin, on l'a juste su plus tard, le temps de prendre le perso en main.

Ligolf il y a 12 ans

@kierra<br /> Tu peux déjà le faire avec 3 ou 4 logiciel (autorisé pas Riot)<br /> Par contre franchement on se croirais dans WoW avec cette nouvelle page de connections , il faut qu'ils le fasse avec tout les nouveaux champions *_*

Agath il y a 12 ans

Keegan j’espère que tu regardes le tales of the lane et que tu te sens con...L'expert du rengar :x...

kierra il y a 12 ans

merci g crus qu'il avait permit de personnaliser les item conseiller x)

Ligolf il y a 12 ans

@kierra<br /> C'est simple quand tu avais Udyr ,que tu changais de forme avant d'ouvrir la boutique ,tu perdais la forme de base donc ça faisais buggé les items conseillés , maintenant ils ont enlevé ce bug.

kierra il y a 12 ans

"La modification manuelle des objets conseillés fonctionne désormais correctement avec tous les champions, y compris si le personnage change de forme avant d'ouvrir la boutique pour la première fois (comme Udyr)."<br /> Explication SVP

Lockbaal il y a 12 ans

Le viol de rengar et le nerf moyen d'EZ ? Certes rengar prends très cher, mais c'est vraiment EZ qui se fait violer. Plus du tout de slow d'AS sur son Z, un slow qui était déjà de 20% au lvl 1. Un Slow qui permet a ezreal de duel un carry AD parce que sinon en early game il a que son A (bon j'avour le slow d'AS était OP, mais le virer complètement WTF RIOT !)

Ligolf il y a 12 ans

Wooow elise raconte une partie de son lore pendant la page de chargement stylé !:D

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