Avant de parler d'avenir, intéressons-nous avant tout à la situation actuelle de la série FIFA. Le dernier opus FIFA 13, sorti le 27 Septembre 2012 en France, a tout simplement battu tous les records de vente. En 5 jours, juste après sa sortie, le géant américain EA Sports avait déjà vendu 4,5 millions d'exemplaires de son jeu phare, contre 3,7 millions pour FIFA 12 au même moment. Tout simplement titanesque. Je pense que l'on peut raisonnablement se dire qu'EA Sports n'est pas à plaindre pour ce qui est de sa série FIFA.
Si aujourd'hui, tout va pour le mieux, qu'en est-il pour l'avenir ? Quelle trajectoire probable la firme outre-atlantique pourrait prendre ? Quels en seraient les effets ? Nous allons tenter de répondre à toutes ces questions que l'on se pose de manière générale sur le futur du jeu. Ce que je vous propose, c'est de fragmenter l'étude selon les modes de jeu inclus dans FIFA 13, et plus globalement dans tous les FIFA depuis quelques années.
Le mode 1vs1
Le 1vs1 est le mode compétitif du jeu. C'est le seul mode qui connaît un soutien médiatique et donc des compétitions dignes de ce nom, comme d'ailleurs l'ESWC qui aura lieu dans quelques jours. Ce mode ne devrait pas changer énormément dans les prochaines années. Bien sûr, il dépend du gameplay du jeu mais le principe en soit de contrôler toute l'équipe sauf le gardien devrait rester une constante. D'ailleurs, sur FIFA 12, on pouvait prendre le contrôle du gardien à n'importe quel moment mais le principe était tellement efficace qu'ils ont dû appliquer une mise à jour pour effacer cette possibilité en match classé.
Pour la scène esportive, les choses devraient continuer à évoluer dans le bon sens, avec une médiatisation toujours plus importante. D'ailleurs, le fait que Millenium se lance sur le jeu illustre et confirme cette hypothèse.
Pour terminer, le mode carrière qui est inclus dans le 1vs1 est également un mode important de FIFA. On peut y réaliser des saisons immersives à la tête de son équipe favorite, ou se retrouver à la pointe de l'attaque madrilène, aux côtés de C.Ronaldo. Le mode est toujours apprécié par les joueurs et EA continuera de faire évoluer ce mode dans le bon sens, celui du réalisme par l'amélioration de l'intelligence artificielle (transferts, management, etc.).
FIFA Ultimate Team
Mesdames et messieurs, veuillez vous prosterner devant le mode qui a permis au jeu FIFA de devenir l'un des jeux, si ce n'est le jeu, le plus rentable sur console. Je demande d'applaudir FIFA Ultimate Team, ou FUT pour les intimes ! EA Sports a eu une idée de génie, à l'époque sur FIFA 09, et il serait logique qu'à l'avenir, ils décident de continuer le développement de ce mode surnommé "la poule aux œufs d'or". Vous connaissez tous le principe des cartes pokemon ? Et bien FUT, c'est la même chose sauf qu'au lieu d'avoir des monstres de poche, vous avez des joueurs de foot (bon, c'est vrai que certains sont tellement cheatés qui pourraient mettre à terre Tortank en moins de deux !). Ce qui justifie le surnom cité juste avant est le fait que pour obtenir ses cartes, vous pouvez jouer, gagner des points et acheter des joueurs en enchères ou directement des packs de cartes ou vous pouvez également acheter tout ça avec de l'argent réel.
Le mode rencontre un succès fou. C'est pourquoi d'ailleurs EA Sports a, cette année, décidé de s'offrir les services des deux spécialistes footballistiques Pierre Ménès, de Canal+, et Daniel Riolo de RMC. Les deux journalistes effectuent une vidéo mensuelle qui a pour but d'analyser l'équipe du mois, d'en donner les qualités, les défauts et surtout, les modifications qu'ils y apporteraient. Effectivement, il est important de signaler qu'Ultimate Team est lié au football réel, par les performances des joueurs. On s'attend donc à un développement massif de cette branche qu'EA Sports a su découvrir.
Interface de FIFA Ultimate Team 13
Les modes 2vs2 et 4vs4
Malheureusement, et pour le plus grand regret de beaucoup de joueurs, le 2vs2 et le 4vs4 ne sont pour le moment pas considérés à leur juste valeur... Ces modes possèdent pourtant plusieurs avantages. Premièrement, ils ajoutent l'aspect "jeu en équipe", qui est inhérent au football et donc à FIFA. Le fait de savoir que les "bots" (l'IA) ne vous donne pas du fil à retordre supplémentaire avec un positionnement et un déplacement parfois douteux est apaisant et stimulant. Ils permettent de réaliser les combinaisons que l'on aime tant dans le football réel.
Mais EA Sports ne les met pas en avant, principalement car ils considèrent qu'il n'y a pas assez de joueurs pratiquant ces modes. C'est vrai mais la première raison est qu'il n'y a pas de compétitions pûrement reconnus dans le domaine. Un cercle vicieux qui n'en finit pas... À voir donc si dans le futur, EA Sports décide enfin d'optimiser la pratique de ces modes de jeu qui le méritent tellement. Seuls eux le savent !
Le 11vs11 ou mode club
Le 11vs11, au fil des années, connaît un succès grandissant. Le fait de pouvoir jouer comme en réalité, avec chaque joueur contrôlé par un véritable joueur FIFA est tout simplement énormissime. Les possibilités de compétitions ont alors vite paru évidentes pour la communauté et les sites comme Fifaction sont nés. Quoi de mieux pour copier la réalité qu'un mode qui permet de jouer comme en vrai ?
Le seul problème qui se pose et il est majeur, c'est l'absence de mode spectateur et donc la non-possibilité de streamer pour une personne extérieure. Ce fait est effectivement problématique pour le bon développement du mode. Dans tous les autres modes cités précédemment, sauf FUT, une personne peut entrer dans un match et le streamer. Dans le 11vs11, c'est impossible car si le joueur qui entre dans le match (s'il y a une place, ce qui n'est pas toujours le cas car on peut jouer à moins de 11 véritables joueurs, et donc compensation avec des "bots") réalise la même manipulation que pour les autres modes, il va tout simplement handicaper l'équipe dans laquelle il est.
Il faut donc que l'un des joueurs streament le match et que, comme nous faisons pour nos matchs de la Millenium Reborn 11vs11, par une conversation skype avec le streamer, des personnes commentent la confrontation. Bref, toute une histoire... C'est pourquoi nous pensons que EA Sports travaillera un jour ou l'autre sur cet aspect de la médiatisation à l'avenir, tant important à ce mode de jeu. On peut également penser à une augmentation de la possbilité de personnalisation de son club (maillots et logos dessinés par les joueurs, etc.). Nous sommes optimistes ! De plus, on espère qu'EA Sports communiquent beaucoup plus sur le mode club, laissé pour le moment en marge du 1vs1 par exemple, malgré que ce soit compréhensible, vu l'importance de ce dernier sur la scène esportive.
À mort les bugs !
Pour que FIFA continue à se développer comme aujourd'hui, EA doit absolument faire attention à un point qui commence vraiment à agacer la communauté : les bugs et autres problèmes techniques. En effet, FIFA 13, malgré des ventes records comme vu précédemment, comptait énormément de bugs à sa sortie. Le problème, c'est qu'on a l'impression que ceux concernant FIFA Ultimate Team, tant important à l'économie d'EA Sports, sont résolus en priorité et ça se comprend. Les bugs touchant le mode club par exemple passent après et à la longue, si rien n'est fait, cette situation peut agacer les joueurs spécifiques à ce mode. Attention donc !
Dématérialisation
Pour terminer, on peut évoquer un phénomène très important qui se généralise dans le monde du jeu vidéo à savoir la dématérialisation. La mise en place des FIFA points l'illustre parfaitement. Il est possible, via ses points qui se gagnent en jouant ou qui s'achètent avec des Points Microsoft de débloquer des maillots inédits d'années antérieures, des nouvelles chaussures pour votre joueur pro en 11vs11, d'obtenir un bonus de "gain crédit" en Ultimate Team, etc. Là-aussi, c'est une marque forte d'EA Sports. Ils ont décidé de se créer une monnaie virtuelle interne au jeu. Ce système est bien connu sur les jeu PC, comme les fameux jeu navigateur ou l'on peut gagner des points ou objets en jouant ou en achetant. Les joueurs fortement impliqués dans le jeu ont tendance à payer, pour améliorer leur expérience de jeu plus rapidement. Depuis quelques années, le phénomène trouve petit à petit sa place au sein des jeux console, comme FIFA. Et il n'est pas prêt de s'arrêter !
Aperçu du EA Sports FC Catalogue
Vinsky