Premièrement, replaçons le contexte : Cette partie est la première de la grande finale de la saison un, qui se déroulait en Suède, à l'occasion de la DreamHack, opposant les Fnatic aux Against All Authority (aAa). Le score est déjà de un à zéro en faveur des Fnatic car ils se sont qualifiés pour la finale en sortant vainqueur du winner bracket, alors que les aAa ont remporté le looser bracket. Les deux équipes se sont déjà rencontrées au cours du tournoi puisqu'elles étaient dans la même poule, ainsi qu'en finale du winner bracket, où les Fnatic avaient donc gagné.
aAa |
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Irelia Top sOAZ |
Anivia Mid MoMa |
Jarvan IV Jungle Linak |
Ashe Bot YellowStar |
Sona Bot Kujaa |
Les aAa ont opté pour une composition plutôt classique pour l'époque, et fait étonnant, elle l'est presque encore aujourd'hui : Irelia au top, Anivia au mid, Jarvan IV dans la jungle avec une botlane Ashe/Sona. Seul Jarvan est un personnage moins joué maintenant, même s'il reste viable. Il possède également une excellente synergie avec Sona et Anivia, dont les trois ultimes coordonnés peuvent causer d'énormes dégâts tout en protégeant leur carry AD. Il est aussi vrai qu'Ashe est beaucoup moins joué ces derniers mois, puisque le poste d'AD carry est destiné en priorité à Corki, Ezreal, ou Graves (d'autres comme Vayne ou Caitlyn sont aussi joués, mais ces trois-ci priment). Au niveau des sorts d'invocateur, la clairvoyance est prise par Sona, comme tous les supports de l'époque, alors que le téléport est choisi avec un flash pour Irelia. Ashe prend un saut éclair et un fantôme, pour être sûre d'échapper à tout gank ennemi.
Fnatic |
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Brand Top Shushei |
Malzahar Mid xPeke |
Rammus Jungle Cyranide |
Corki Bot Lamia |
Janna Bot Mellisan |
Les Fnatic évoluent eux en double AP avec un Malzahar midlane et un Brand top. Rammus s'occupe de la jungle, et la botlane est composée de Corki et de Janna. Cette composition semble assez singulière si nous la regardons avec l’œil de la metagame actuelle. Déjà, plus personne ne joue Malzahar. Malgré sa refonte récente (qui ne consistait qu'au final à supprimer le délai d'incantation de sa flaque et d'améliorer l'intelligence artificielle de la créature invoquée par son passif), il n'est plus du tout joué au niveau compétitif. Brand est également moins joué par les grandes équipes, malgré ses énormes dégâts instantanés et son ultimate qui renverse un teamfight à lui seul. On peut d'ailleurs se demander pourquoi ces deux personnages ne sont plus joués, alors que ce sont deux excellents anti-tank avec leurs dégâts en fonction des points de vie maximum (Passif de Brand, flaque de Malzahar). La botlane est encore aujourd'hui viable et jouée, même si on préférera un support très agressif avec Corki. Rammus, quant à lui, a presque disparu du haut niveau. Il a pourtant une grande mobilité, il est naturellement tanky, il est très puissant pour tomber des bâtiments et il a l'un des meilleurs contrôles du jeu sur un gank.