Afin de découvrir plus en détail les différentes équipes qui vont s'affronter sur Shootmania lors de l'ESWC, nous vous proposons une série de petites interviews qui vous permettront d'entrevoir les impressions et les objectifs des joueurs.
Vous pouvez retrouver toutes les informations sur l'ESWC Shootmania ici.
Pour cette première édition, nous sommes allé rencontrer Frantic-, joueur de l'équipe TCM-gaming.
Interview de TCM Frantic- pour Millenium. (Version traduite)
Bonjour Frederiek « Frantic-' van Gammeren, merci à toi de nous accorder cette interview.
Tu as quitté Eclypsia en début de septembre pour rejoindre David « diddix » Glaas, et Christoffer « luxxiz » Losell. Vous jouez désormais pour TCM-gaming, comment cela se passe t'-il pour vous ?
Bonjour ! C'est correct, notre team actuelle va bien. Luxxiz et moi avons commencé à jouer ensemble après mon départ de chez Eclypsia et nous recherchions un troisième joueur qui nous conviendrait au mieux. Nous avons trouvé ce joueur dans diddix et depuis que nous avons commencé à jouer avec cette line-up tout se passe bien. Nous nous amusons beaucoup tout en réalisant de bons résultats en parallèle.
Cela fait plaisir à entendre ! Vous vous êtes récemment qualifié pour l'ESWC, en gagnant le qualifier Nordic, quels sont les équipes que vous avez rencontrées ? Est-ce que votre parcours a été difficile ou une simple formalité ?Nous avons fait face à l'équipe Swedish Aimers au premier tour avec une victoire très convaincante. Ces joueurs ne doivent pas être sous-estimés sur le pack de map de l'IPL, mais cependant ils sont plus faibles sur celui de l'ESWC.
Lors du second tour, nous avons affronté Thrice dans un match plus difficile. Mais nous avons encore réussi à gagner sur le score confortable de 3:0.
Lors de la grande finale, nous avons rencontré Spelpunkten, une équipe qui s'est beaucoup entrainée pour nous offrir un super combat. Ce fut très agréable de jouer ces joueurs puisqu'ils étaient très motivés et qu'ils jouaient vraiment bien, prenant quelques rounds d'attaque sur certaines maps.
Finalement nous n'avons pas perdu la moindre map, on peut donc croire que le parcours a été facile, mais les équipes que nous avons jouées ne doivent pas être sous-estimées. Elles ont fait un très bon travail.
Swedish Aimers a obtenu une invitation pour l'ESWC, vous allez peut-être les rencontrer à nouveau. Presque toutes les équipes qualifiées sont désormais connues, que pensez-vous de vos prochains opposants (Dignitas, Eclypsia, M.int etc.) ? Pensez vous faire un bon résultat ?Les meilleures équipes d'Europe et des USA seront à paris pour s’affronter, il est évident que nous nous attendons à des parties très difficiles. Cependant, nous croyons qu'un podium serait un objectif réaliste pour notre équipe.
Dignitas va jouer sans GaRpy, qui est d'après moi le joueur clef de leur line-up. Ce trou va être complété par nVc, qui est lui-même un bon joueur mais qui n'égale pas GaRpy d'après moi. Dans l'ensemble je pense que Dignitas sera un peu plus faible lors de l'ESWC.
Eclypsia a fait quelques changements récemment, après avoir dit au revoir à ScHiscH et souhaité la bienvenue à bord à strenx. Cet échange rend leur team un peu plus forte, la positionnant parmi nos plus grands rivaux.
Millenium International, avec ses grands noms de Quake est toujours un vrai plaisir à jouer. Nous nous sommes entrainés ensemble quelques fois et ils étaient bons sur les maps IPL. Cependant sur les maps ESWC ils ne nous ont pas impressionnés, en voyant leurs derniers résultats durant le tournoi de qualification international.
Une autre équipe à surveiller sera colwn, ensemble avec Eclypsia je les vois comme nos principaux rivaux pour ce tournois.
D'accord, parlons un peu du jeu : Shootmania est sorti en version bêta depuis quelques mois, quelles sont vos impressions ? Pensez-vous que le jeu a un avenir dans le temps ?Avant que je ne joue au jeu, je n'étais pas du tout intéressé par Shootmania ... jusqu'à ce que j'obtienne une clef par Hypno (merci encore !). J'ai alors commencé à jouer et j'ai tout de suite pris beaucoup de plaisir dans le jeu. Mais j'ai aussi remarqué que certains points devaient être corrigés pour que le jeu soit un succès. Actuellement je pense que certaines maps ont besoin de corrections, car elles ont été dégradées lors des dernières éditions. Quelques exemples : le départ de Castlecrasher qui a été revu, et la suppression du mur près du jumpad sur Thecastle. Les possibilités étaient plus importantes lors des dernières versions et je suis déçu de cette suppression.
Sur le long terme, cela ne devrait pas être un problème cependant, comme la communauté est capable de faire ses propres maps, ce qui est quelque chose que j'apprécie réellement dans ce jeu. Par-dessus tout, j'adore les actions que l'on obtient lorsque l'on est attaquant en Elite, avec toute la pression que l'on a sur les épaules.
De plus les autres modes de jeu comme Royal, Battle et Siege peuvent vraiment être sympa à jouer, avec beaucoup d'action ! =)
Merci pour tes réponses ! Je te laisse le dernier mot si tu veux remercier ton équipe, etc.
Merci pour cet interview Antoine.
Je voudrais vraiment remercier nos sponsors chez TCM-Gaming. Ils ont été vraiment gentils, nous fournissant des équipements de jeu impressionnants de CMStorm et pour couronner le tout, je tiens à remercier BENQ, Coolermaster, CCL et Multiplay pour nous soutenir là où ils peuvent dans tous les grands événements hors ligne!
Je voudrais passer un mot pour nos managers Jim, Craig, Mart et John, qui nous supportent depuis le début, et aussi à nos amis de la team Batsig.