Afin d'en savoir plus sur l'univers des joueurs professionnels et pour étoffer un peu nos arguments, nous sommes partis à la rencontre de deux managers français reconnus pour leur travail. Rémy "Llewellys" Chanson, que vous pouvez suivre régulièrement sur notre site, et Sébastien "Drijoka" Chenaf qui quant à lui s'occupe des joueurs du côté de chez *aAa*. Ces deux personnalités ont accepté de répondre à nos questions et voici leurs réponses :
Millenium.org : Selon toi, quelles qualités doit posséder un joueur s'il souhaite devenir professionnel un jour ? Même chose concernant les défauts qu'il ne faut pas avoir.
Rémy "Llewellys" Chanson : Le terme "joueur professionnel" est malheureusement trop souvent utilisé et reflète rarement une réalité concrète. Ma définition étant assez restrictive, et correspondant à un joueur tirant suffisamment de revenus pour être capable de vivre sur plusieurs années de son activité gaming, il en existe vraiment peu. Les concernant, je ne pense pas qu'il y ait de profil ou de qualité type en dehors de celles nécessaires pour être un bon joueur, capacité à jouer beaucoup, à s'auto-analyser pour progresser, à s'adapter aux différents changements dans le jeu, voir même être capable de changer de jeu (la durée de vie d'un jeu étant inférieure à la durée d'une carrière).
Parmi les joueurs que tu as managé, lequel t'as le plus marqué au point que selon toi c'était le joueur idéal en terme de niveau et de professionnalisme ? A contrario, est-ce que tu as déjà eu des joueurs qui ont, selon toi, laissé passer leur chance à cause de leur comportement ?
Les joueurs sont avant tout des êtres humains qui sont soumis à de grosses pressions, il est donc très difficile d'être totalement pro.
À l'époque où je gérais l'ArmaTeam, le professionnalisme n'existait pas encore sur War3, il y avait de grosses sommes en jeu à quelques évènements donc le terme joueurs pro existait, mais c'était plus un fantasme de joueurs qu'une réalité.Donc, il n'y avait rien de choquant que mes joueurs ne soient pas un modèle de professionnalisme et donc qu'ils soient assez éloignés du joueur pro idéal. Sur Starcraft II, la notion de joueur pro a un sens et dans mes joueurs, je dirais que celui qui a le comportement le plus pro est sans aucun doute fOrGG. Maintenant, je pense qu'il ne suffit pas d'avoir un comportement pro pour être le joueur pro idéal, car pour s'inscrire dans la durée, à savoir même durant les moments de baisse de niveau, il est nécessaire de créer une empathie avec le public et malgré le love kiss, fOrGGen en est encore loin.
Concernant des joueurs qui auraient pu devenir pro et n'ont pas saisi l'opportunité, il y en a beaucoup, certains par choix, car la carrière de pro gamer n'est pas forcément la carrière rêvée, surtout par l'entourage familial. Je pense à FaTC qui était numéro 1 français sous war3 et a refusé d'aller en Corée, laissant sa place à ToD qui y a fait la carrière que l'on connait. Après, il y a ceux qui ont dévié de leur objectif, je pense à Blatty qui a eu un excellent niveau mais s'est trop laissé tenter par Counter Strike et n'a donc pas pu franchir le cap pour s'exporter, condition sine qua non à l'époque de Warcraft 3 pour être pro. Mais en même temps, l'époque était différente et en occident, des joueurs pro comme Grubby (modèle du joueur pro occidental à mes yeux) ou WhiteRa n'avaient pas encore établi les bases du plan de carrière de gamer.
Selon toi quel parcours doit suivre un joueur avant de penser à devenir pro ? Est-ce qu'il doit avoir un certain niveau d'étude, un plan de secours ou quelque chose d'autre ?
Il est évidemment toujours conseillé d'avoir un plan B, vu le nombre de joueurs qui veulent être pro et le peu d'élus. Seulement, on peut se poser la question aussi, si ,au vu du nombre de sacrifices qu'il faut faire pour évoluer professionnellement dans le milieu et l'incertitude constante qui y règne, il n'est pas obligatoire que le joueur ait le sentiment de ne pas avoir d'autres options à court terme pour devenir joueur pro. Est-ce que si Stephano ou Grubby avaient été en école d'ingénieur, ils se seraient investis autant dans le jeu pour espérer gagner, après 5 heures de tournois, les 100 € d'une go4sc2. Et pourtant, ce sont des étapes indispensables pour atteindre la renommée et le niveau de jeu pour devenir joueur pro.
Si tu pouvais prédire l'avenir, ou changer les choses, comment verrais-tu le monde du sport électronique dans dix ans ? Quelle évolution connaitra le milieu selon toi, et est-ce que cela permettrait à plus de joueurs de rêver à une carrière professionnelle ?
J'ai la faiblesse de croire que Millenium participe activement à "changer les choses" justement et qu'une grande partie de mes efforts ont pour but que dans dix ans, la place de l'esport soit différente de celle d'aujourd'hui. Avant de me faire tomber dessus, j'insiste sur le fait qu'il existe d'autres acteurs de l'esport qui ont cette faculté de "changer les choses" et que ce n'est pas pour rien que l'esport a nettement évolué en une décennie.
Il ne s'agit cependant pas d'une évolution linéaire, il existe des facteurs indispensables pour que cela évolue, comme la présence d'un jeu fédérateur, mais le fait qu'il en existe deux actuellement, que les dernières annonces de Riot en matière de progaming sont vraiment novatrices et qu'en plus cela ont pour effet de pousser Blizzard à s'investir de manière plus importante dans le monde de l'esport, me rend plutôt optimiste. Après c'est difficile de prédire. Toujours en mouvement est l'avenir !
Millenium.org : Selon toi, quelles qualités doit posséder un joueur s'il souhaite devenir professionnel un jour ? Même chose concernant les défauts qu'il ne faut pas avoir.
Sébastien "Drijoka" Chenaf : C'est con à dire mais la première qualité que doit avoir quelqu'un qui veut devenir pro, c'est d'être une brute sur son jeu vidéo. Attention je ne parle pas d'être juste un peu bon, d'être carrément bon ou de faire un top 12 Go4SC2, je parle d'être un poulpe capable de battre les meilleurs régulièrement. Ça regroupe des critères biens différents d'un jeu à l'autre puisqu'un joueur SC2 doit avoir une énorme capacité d'immersion là où un joueur LoL doit être très ouvert sur son équipe. Ce qui est certain, c'est que ça ne sert à rien de rêver devenir pro tant qu'on a rien prouvé. De là, tu peux être le pire abruti que la terre ait porté, la plupart des équipes voudront quand même de toi dans la mesure où tes résultats seront valorisables. Elles se chargeront de communiquer sur ton caractère "bad boy" ou "bisounours" et tu t'en sortiras très bien.
Ensuite, personne ne sera étonné de savoir que les meilleurs joueurs s’entraînent énormément, et la plupart de manière intelligente en bouffant du replay ou en favorisant l'entrainement d'équipe au soloQ en chaîne. Il faut également avoir de grosses ambitions et ne vouloir rien d'autre qu'être le meilleur. À viser petit on gagne petit, en situation de match il faut littéralement avoir envie de bouffer son adversaire et être certain de lui être supérieur. Les joueurs qui sont contents de revenir d'une compétition en ayant simplement passé les poules sont condamnés à rester des joueurs médiocres et ne seront jamais pros. Ils passeront au mieux d'une équipe moisie à une autre en étant bien heureux de gagner quelques chips. Je n'ai jamais rencontré un grand joueur qui soit gentil ou qui n'ait pas un égo surdimensionné, pour être un progammer il faut être parmi les meilleurs et pour atteindre ce niveau il faut d'abord être persuadé d'en être capable.
Parmi les joueurs que tu as managé, lequel t'as le plus marqué au point que selon toi c'était le joueur idéal en terme de niveau et de professionnalisme ? A contrario, est-ce que tu as déjà eu des joueurs qui ont, selon toi, laissé passer leur chance à cause de leur comportement ?
Les deux joueurs qui m'ont le plus marqué datent de World of Warcraft : Pheonix et Enigmz. Ils se sont jamais entendus et c'est bien dommage parce qu'ils auraient fait des étincelles s'ils avaient pu jouer ensemble. Ils avaient tous les deux des caractères bien trempés, un niveau de jeu extraordinaire et ne supportaient pas la défaite, mais en même temps ils savaient faire confiance à leur coéquipiers et c'était vraiment des mecs de confiance. C'est ce qui faisait leur force et leur permettait d'être véritablement des supports pour leurs équipes respectives.
Le plus gros gâchis que j'ai pu vivre, c'est évidement la dernière séparation des aAa.LoL. J'aurais compris qu'ils changent de sponsor, mais la séparation reste encore pour moi une énigme. Si près de la finale de la saison 2 et avec le niveau de jeu qu'ils avaient, ils auraient largement pu faire mieux que ce qu'a proposé SK Gaming par exemple. Ils sont jeunes et je pense que leur carrière eSportive est encore devant eux, mais c'est quand même un acte manqué et je m'en veux de ne pas avoir réussi à les garder soudés.
Selon toi quel parcours doit suivre un joueur avant de penser à devenir pro ? Est-ce qu'il doit avoir un certain niveau d'étude, un plan de secours ou quelque chose d'autre ?
A mon avis, ça ne sert à rien de penser à devenir pro avant d'être parmi les tous meilleurs alors autant se focaliser sur ses études ou la recherche d'un vrai travail. Mais si la situation se présente et qu'on a l'occasion de jouer les plus grosses compétitions mondiales, autant foncer et ne pas avoir de regrets. Dans la situation économique actuelle, quasiment aucun cursus ne peut assurer un avenir décent alors le pro-gaming me parait de moins en moins une mauvaise option pour les joueurs qui en ont le niveau.
Si tu pouvais prédire l'avenir, ou changer les choses, comment verrais-tu le monde du sport électronique dans dix ans ? Quelle évolution connaitra le milieu selon toi, et est-ce que cela permettrait à plus de joueurs de rêver à une carrière professionnelle ?
C'est difficile à dire dans la mesure ou l'eSport est largement sous perfusion de budgets publicitaires et donc de la situation économique. Je pense quand même que si le milieu continue de se crédibiliser, on peut rationnellement penser que dans 10 ans il aura rattrapé l'exposition que peut avoir le tennis ou la formule 1 et qu'on sera beaucoup plus à encourager des joueurs géniaux. Après est-ce que ça fera vivre beaucoup plus de joueurs, je n'en suis pas persuadé et ne suis pas sûr d'avoir envie de regarder des matchs médiocres de joueurs médiocres. L'attention des spectateurs n'est pas illimitée et le nombre de "stars" n'est pas extensible à l'infini.
Quand on voit la situation d'Internet et de l'informatique d'il y a 10 ans, bien malin qui pourra dire comment tout ça évoluera en 2022 entre le cloud gaming, l'explosion des F2P et les changements géopolitiques et économiques. Ce qui est sûr c'est que j'espère encore être dans le coin parce que je ne connais rien de plus passionnant que d'essayer de tirer le meilleur de cette bande de relous, raleurs et ingrats qu'on nomme parfois "pro gamers" à la va-vite.