Le père de la PlayStation
C’est une figure emblématique qui travaille sur le projet : Ken Kutaragi. L’homme avait déjà travaillé avec Nintendo en imaginant la puce audio de la Super Nintendo : la Sony SPC-700. Cette fois-ci, il était question d’implanter un lecteur indépendant à la Snes. Mais l’accord ne vit pas le bout du tunnel. D’un côté, Sony se réservait l’exclusivité des jeux sur ce support ce que Nintendo jugeait inacceptable. Alors que le projet commun devait être présenté au CES de Las Vegas, c’est une annonce choc qui fut finalement révélée. En effet, Nintendo avait décidé de s’allier avec Philips. Un choix très mal accueilli pour les Japonais qui voyaient en cette alliance une trahison.
En 1992, le CDI de Philips fit son apparition. Il fut considéré davantage comme un lecteur interactif qu’une console. Un accord entre Nintendo et Philips permit de voir des personnages comme Mario ou Link apparaitre sur la machine.
De son côté, Sony ne baissa pas les bras. Et au lieu d’abandonner le projet, le constructeur décida de lancer sa propre console de jeu. À La veille du CES, Sony avait choisi le nom de « Play Station » pour le Snes CD-ROM. C’est finalement le terme PlayStation qui est choisi pour la future console de Sony. C'est décidé, Sony mettra le pied sur le marché des consoles !
Les caractéristiques de la bête
Processeur R3000A 32 Bits cadencé à 33,8688 Mhz
Geometry Engine capable de gérer jusqu’à 360 000 polygones par seconde ou 180 000 polygones texturés.
Data Engine capable de décompresser les données audio et vidéo dont les cinématiques codées en H.261.
RAM : 2 Mo
VRAM : 1 Mo
Son : support des ADPCM jusqu'à 24 voies en 44,1 KHz
16,7 millions de couleurs
Lecteur CD Rom double vitesse
La petite boite grise arrive le 25 septembre 1995 dans nos vertes contrées. Sa plus grande rivale, la Saturn de Sega, est déjà sur le marché depuis le mois de juillet. Les graphismes proposés par les deux consoles sont pratiquement identiques. La Saturn a un avantage certain en terme d’affichage 2D. La PlayStation quant à elle, a une légère avance sur la 3D. C’est d’ailleurs sur ces deux facteurs que les joueurs vont se baser pour faire leur choix. Bien sûr, le lineup et les partenariats avec les studios de développement joueront également un rôle crucial.