La finale : Taipei Assassins contre Azubu Frost
FINALE
Partie 1 - Partie 2
Une finale asiatique, donc, pour ce tournoi mondial. Cela faisait quelques mois que les équipes européennes et américaines s’interrogeaient sur les équipes asiatiques. Sont-elles réellement des menaces ? Ou sont-elles surestimées ? La réponse a été cinglante. Aucune équipe n’a été préparée à la vague asiatique. Et c’est dommage, car on peut penser même que certaines équipes comme M5 ont voulu garder leur jeu pour la finale.
Quoi qu’il en soit, cela n’enlève en rien le mérite des équipes asiatiques qui ont tout simplement dominé ce tournoi.
La finale a opposé Taipei Assassins et Azubu Frost.
Franchement, qui aurait vu Taipei Assassins en finale ? Eux-mêmes s’en étonnaient.
Cependant, TPA avait dit que s’ils se retrouvaient contre les Azubu Frost, ils gagneraient à 100%. Eh bien il faut croire que les TPA ont un savoir du jeu qui leur permet de contrer le style de game de leurs adversaires.
La finale entre les deux équipes asiatiques était un Bo5, ce qui semble devenir un standard dans les grands tournois maintenant. La tension était à son comble, car le chèque de 1 000 000 $ était proche pour les deux équipes.
La première game a montré un niveau de jeu impressionnant dès les premières minutes. Beaucoup d’actions ont eu lieu et le bilan donne TPA en avance sur Azubu Frost. Mais le mid game va tout changer : un teamfight engagé parfaitement par les AZF va tout simplement renverser la tendance. Toute l’équipe TPA se fait attraper par l’Amumu des AZF, et c’est l’engrenage qui débute. Les TPA ont commencé à perdre leurs points de vie, et Karthus a utilisé son ultime. Quadra kill pour le mid des AZF. Et ce teamfight a permis à l’équipe coréenne de reprendre le dessus. Un teamfight similaire à celui qui va se dérouler quelques minutes plus tard, et le Karthus prend encore un triple kill. La domination des Azubu Frost se fait sentir et la différence des golds s’accentue. La partie va se terminer sur un écart au score très petit, mais ce sont bien les golds qui causent la défaite des TPA.
Parti sur une victoire, les Azubu Frost montrent leur détermination à obtenir le titre de meilleure équipe du monde. Malheureusement, la suite des évènements ne leur est pas favorable. En effet, les TPA ont décidé qu’ils seront un véritable obstacle. Et cette fois-ci, ce seront eux qui disposeront de Karthus pour la deuxième partie. Les TPA mènent encore le early game, avec des swap de lane qui seront en faveur des TPA qui garderont une avance de farm conséquente. Le Mundo des TPA est également un atout indéniable sur les ganks, et permet de prendre des kills sur les lanes. Cette fois-ci, les TPA vont maintenir leur avance de l’early game tout le long de la game. Ils ne tardent pas à prendre le contrôle de la carte et à s’emparer des objectifs. La partie sera très bien menée par les TPA qui termineront avec un score de 13 – 4.
On aurait pu s’attendre à un retournement de situation de la part des Azubu sur la partie suivante, mais c’était sans compter la détermination des TPA à gagner ce tournoi. Ils sortent pour cela la meilleure arme de Toyz : Orianna. Ce personnage est joué de façon à être une véritable machine à tuer. Mais sur cette game, c’est Azubu Frost qui est passé à côté. Pendant environ quatre minutes, les Coréens se sont empalés un par un sur les TPA, afin de les empêcher de faire un drake. Il en est ressorti une Vayne, une Orianna et un Jax fed. Les AZF ont surrend à 20 minutes, la game étant irrattrapable.
Il est vrai que les TPA ont montré une force de jeu incroyable. Cependant rien ne peut expliquer pourquoi AZF a laissé libre encore une fois l’Orianna de Toyz, et le Mundo de Lilballz, sachant qu’ils avaient participé activement à la réussite de la précédente game. Ce qui entraina l’inévitable : TPA a encore pick Orianna et Mundo pour la dernière partie. Et elle s’est déroulée dans le même contexte que le troisième jeu, bien que RapidStar des AZF ait pick son mid préféré, Lux.
Les TPA ont marqué une domination dès le début de la game, et n’ont jamais perdu cette avance. Et même si les Coréens se sont bien défendus en faisant durer la partie 38 minutes, la victoire des TPA était une certitude dès la dixième minute.
L’avènement des TPA marque un tournant dans l’eSport, introduisant les équipes asiatiques dans la compétition mondiale. À noter tout de même que rien n’aurait prédit la victoire des TPA, car ils n’ont pas été médiatisés comme l’ont été Azubu Frost par exemple.