Comme expliqué précédemment, la saison 2 de la K1 League proposait un cash prize encore plus gros et quelques modifications dans le règlement de l’événement. Tout d'abord parlons argent, contrairement à la première édition les vainqueurs bénéficiaient cette fois-ci d'un chèque de plus de 30 000 $ soit plus du double par rapport à l'événement précédent. Ensuite fini le chronomètre lors des matchs, c'est le retour de l'universel MR15 plus habituel dans les tournois Counter-Strike.
Il semble que les équipes aient fait pression sur les organisateurs afin d'harmoniser les règles avec ce qu'elles ont déjà eu l'habitude de connaitre sur 1.6. Du côté des clubs présents, nous sommes toujours à un effectif restreint de huit équipes avec tout de même cette fois-ci les Fnatic, pour représenter l'Occident, mais également l'apparition des Taïwanais d'UMX Gaming. Rien d'autre à signaler si ce n'est que désormais ce sont les Chinois de TyLoo les grands favoris et que, dorénavant, les Européens sont attendus au tournant suite à la contre-performance des Na`Vi quelques semaines plus tôt.
Les suédo-danois ont donc profité de leur séjour en Chine pour rendre visite à leurs sponsors, principalement MSI, leurs fans locaux mais également afin de s'essayer à cet OVNI qu'est Counter-Strike : Online. Ils débarquent et les problèmes commencent. Tout d'abord ils ne prennent pas leurs adversaires au sérieux, ne sont pas à 100% lors de leurs entrainements, sont très sollicités par leur club afin de réaliser des rencontres avec le public et, comble de tout, un des leurs tombe malade.
En effet début septembre la nouvelle recrue, Michael "Friis" Jørgensen, est touchée par une intoxication alimentaire l'empêchant d'être pleinement opérationnelle. Cela n'empêchera pas le groupe de disputer ses matchs sans déclarer un seul forfait, mais on ne peut nier que jouer avec un malade ce n'est pas franchement le meilleur moyen de réussir. Toutefois ceci n'excuse pas tout, l'équipe n'a pas non plus spécialement décollé lorsque Friis allait mieux et c'est surtout l'entrainement devenu plus sérieux qui a permis aux joueurs d'éviter la déroute. Voici l'ensemble des résultats qu'ils ont obtenu durant la phase de poule :
Les Fnatic en K1 League saison 2
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Fnatic
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04 |
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16 |
TyLoo |
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Fnatic |
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15 |
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19 |
TFE |
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Fnatic |
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16 |
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04 |
ZINCTHAI |
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Fnatic |
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16 |
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06 |
TFE |
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Fnatic |
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09 |
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16 |
ZINCTHAI |
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Fnatic
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04 |
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16 |
TyLoo |
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En jouant un tiers de matchs de plus que leurs camarades de Natus Vincere lors de la première saison, les Fnatic parviennent difficilement à remporter autant de duels que les Ukrainiens. Malgré cela, ils finissent seconds de leur groupe et donc se qualifient pour la suite des hostilités qui se joueront prochainement. Le changement de format a joué en leur faveur, si les Na`Vi avaient pu bénéficier de cela leur parcours aurait très certainement été tout autre. Mais qu'à cela ne tienne, une structure du calibre de Fnatic ne peut pas se contenter de tels résultats. L'un des joueurs s'était expliqué à ce sujet, voici la traduction de ses propos :
Martin "trace" Heldt (Traduction - Source)
Pour être honnête, je pensais que cette phase de poule se déroulerait plus facilement mais j'ai été surpris par ce jeu et je me suis rendu compte que nous devions nous adapter bien plus que ce que je pensais. Le tournoi en lui-même était bien. Nous avons disputé toutes nos rencontres dans un studio, avec des règles classiques. Les administrateurs nous ont bien aidé, même si parfois il y avait des problèmes de compréhension avec nous ce qui a causé quelques soucis. C'était plutôt sympa de ne jouer qu'un match tous les deux jours, cela nous a donné l'opportunité de visiter la Chine. Concernant le club, je dirais que c'est du 50/50. Nous avons adoré notre séjour en Chine et adorerions y retourner, toutefois le voyage était difficile et certains d'entre nous ont dû faire des sacrifices afin de participer.
L'histoire n'est toutefois pas encore tout à fait complète, Fnatic doit bientôt disputer les phases finales où peut-être parviendront-ils à renverser la vapeur. La K1 League saison 2 devant se terminer fin octobre, il faudra à nouveau pour les suédo-danois se rendre en Chine afin de clôturer leur parcours. Malheureusement, leurs trois défaites consécutives contre TyLoo, plus celles qu'ils ont subies face à des formations inférieures, semblent indiquer qu'ils ont peu de chances de l'emporter. L'Europe ne devrait pas retourner en Chine avant quelque temps, préférant éviter de trop se casser les dents et de perdre en crédibilité. Car pour nos camarades asiatiques, les meilleures équipes Counter-Strike sont bien occidentales et l'âge d'or des TyLoo, wNv et autres WeMade FOX a bien disparu depuis longtemps. De plus, le reste du globe a d'ores et déjà tourné la page, préférant se lancer à plein régime sur CS:GO, le nouveau messie sur lequel il faudra désormais compter.
A l'heure actuelle les Natus Vincere et Fnatic n'ont toujours pas officiellement basculé sur Global Offensive, ils étaient même toujours sur 1.6 le week-end dernier au Portugal. La grande finale de ce qui semble être le dernier grand tournoi sur le plus vieux des CS aura d'ailleurs vu les deux frères ennemis, qui se sont cassés les dents en Chine, s'affronter. Finalement, après une rencontre serrée, ce sont encore une fois les Fnatic qui se sont imposés (de_train 18-22 / de_dust2 16-13 / de_tuscan 16-05). La dernière page du livre 1.6 se tourne lentement mais sûrement, tandis que l'histoire de Counter-Strike : Online débute difficilement en créant un clivage étrange face à Global Offensive. Cette situation ne devrait pas perdurer mais ne demeure pas inédite pour ceux qui ont un peu de mémoire, eh bien oui, rappelez-vous la guerre entre Source et son grand frère.