Première équipe occidentale à se rendre en Chine, les Ukrainiens de Natus Vincere. Ces derniers faisaient le voyage à Shanghai avec beaucoup d'espoirs et surtout l'envie de remporter les quelques 15 000 $ promis aux premiers. Malheureusement pour eux, et cela malgré un entrainement sur le jeu organisé sur place, ils sortent de l'événement par la petite porte. Quatre victoires pour deux défaites, rien de bien méchant sauf qu'ils étaient dans le groupe le plus facile (comprendre sans les TyLoo) et qu'ils étaient considérés par beaucoup comme étant les grandissimes favoris de par leur historique sur 1.6.
Mais les changements de style cela ne s'improvise pas, la preuve avec cette fameuse K1 League sur Counter-Strike : Online où les chinois prouvent qu'ils ont déjà opéré sereinement le virage sur ce jeu. Habituellement absents des premières places ces dernières années, nos camarades asiatiques étaient sans aucun doute sous-estimés par leurs concurrents ukrainiens. Ces derniers terminent donc troisièmes de la poule A et sont éliminés au round average, la faute à une différence de points marqués de +14 contre +16 et +17 respectivement pour E/TenG et MI5.
Les Na`Vi en K1 League saison 1
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Na`Vi
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19 |
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04 |
MI5 |
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Na`Vi |
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18 |
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12 |
HiQi |
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Na`Vi |
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17 |
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14 |
E/TenG |
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Na`Vi |
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09 |
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14 |
MI5 |
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Na`Vi |
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10 |
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00 |
HiQi |
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Na`Vi |
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10 |
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17 |
E/TenG |
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Comme vous pouvez le constater en voyant les scores, la K1 League saison 1 ne se joue pas en MR12 ou MR15 comme les autres tournois Counter-Strike. Ici il y a un temps imparti pour chaque match, le décompte des rounds marqués se fait donc lorsque le chronomètre s'arrête. Ceci n’entache pas vraiment la bonne tenue des duels, c'est même plutôt une aide pour les organisateurs qui n'ont plus besoin d'évaluer la durée de leurs rencontres et peuvent désormais construire un calendrier fiable à la minute près. Mais quoi de mieux que les impressions des joueurs eux-mêmes ? Voici donc ce que déclarait le sniper Yegor "markeloff" Markelov au sujet des performances de son équipe en K1 League mais également au sujet de CS:O.
Yegor "markeloff" Markelov (Traduction - Source)
Si je ne me trompe pas, Counter-Strike : Online est un nouveau jeu aussi proche que possible de CS 1.6 avec quelques modifications et différences tout de même. Il y a énormément de nouvelles armes, de modes, un magasin en ligne. Tous les serveurs sont en ligne, pas de mode LAN donc. Le principal problème de ce jeu c'est qu'il n'y a pas de réglages possibles au niveau des rates. Ce qui signifie que vous jouez par défaut avec rate 7500, cl_cmdrate 30 et cl_updaterate 30. [...] Toutefois basculer sur ce mode serait facile pour nous, il n'y a pas tant de différences que cela avec 1.6. Si les développeurs du jeu font ce que nous leur avons conseillé, il deviendra vraiment excellent. [...] Les équipes chinoises ne jouent pas tant que ça à CS:O, elles préfèrent toujours 1.6. Par conséquent nos adversaires n'avaient pas plus d'entrainement que nous durant la compétition.
Finalement, vous l'aurez compris, ce sont les Chinois qui sont sortis grands vainqueurs de cette première saison. Même s'ils découvraient également plus ou moins le jeu, on a pu constater qu'ils avaient une motivation bien plus importante que n'importe qui. L'important cash prize mis en jeu et l'objectif de devenir la meilleure formation du pays sur un FPS aidaient très certainement nos amis d'Asie. Les TyLoo, fidèles à leur statut de grand club eSportif, se sont donc imposés en grande finale face aux New4 (équipe qui avait terminé seconde de leur poule). Ils ont donc pu repartir à la maison avec 15 740 $, laissant tout de même plus de 12 000 $ aux trois équipes suivantes. Un autre défi s'annonçait pour eux par la suite, conserver leur titre en battant cette fois-ci d'autres Européens qui souhaitaient faire mieux que les Natus Vincere. En effet la saison 2 de la K1 League a permis, suite aux votes des internautes, d'envoyer en Chine les suédo-danois de Fnatic et là rendez-vous à la page suivante pour découvrir la suite de cette aventure ...