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Patch - Bêta Heart of the Swarm - Patch n°6

Bêta Heart of the Swarm - Patch n°6
Patch
  • Explications
44

Les développeurs de Blizzard sont intervenus aujourd'hui pour nous annoncer la mise en place d'une amélioration pour l'équilibrage des différents matchs-up. Il s'agit du cinquième patch mis en place par Blizzard. Il touche principalement les Protoss et les Terrans, la troisième race étant épargnée.

 

Blizzard sur Balance Update #6 [10/12/2012] (Traduction par DamCx - Source)


Protoss :

Noyau du Vaisseau-mère :

 

- La capacité de cette unité "Purification" a été modifiée

- Lorsque un joueur lance la capacité sur son Nexus, la porté de la Détection est de 13.

- L'Energize a été retirée

Oracle:

 

- Le coût "d'Entomb" est réduit de 100 à 75 et sa durée augmente de 50 à 60 secondes.

- La capacité "Révélation" a été modifiée

- Cette capacité fonctionne aussi sur les batiments, donnant une vision de 3 autour de chaque unité qu'elle cible.
- La durée à été augmenté de 45 à 60 secondes et son coût est maintenant de 75 d'energie

- Elle ne donne plus la détéction et n'affectera plus les unités invisibles.

- L'arrangement des boutons pour cette unité a été adaptée pour avoir le "Syphon du Vide" en premier et "Entomb" en dernier.

Tempest:

- Le bonus initial de dégâts contre les massifs de cette unité a été retiré.

- Cette unité n’a plus besoin de la Balise de la Flotte pour être créée.

- Nous avons ajouté une nouvelle amélioration d’armes dans la Balise de la Flotte, Réacteur Quantique, qui donnera au Tempest 35 dégâts supplémentaires contre les unités massives.

- Le coût du Réacteur Quantique est de 200/200

- Le coût du Tempest passe de 300/300 à 300/200.

- Le coût en ravitaillement de cette unité passe de 6 à 4.

- La taille de cette unité a été réduite de 1 à 0,9.

 

Sentinelles:

 

-L’Hallucination n’a plus besoin d’être recherchée.

 

Terran :


Mine veuve
:

- Le temps de mis en place de cette passe de 2 à 3 secondes

Battle Hellion

- Cette unité a été renommée ‘HellBat’

 

Zerg :

 

Vipère :

 

- L’accélération de la Vipère passe de 2,125 à 3.

- Le rayon du Nuage Aveuglant passe de 1,5 à 2.

 

Spore Rampant

 

- Cette unité n’a plus besoin d’une Chambre d’Evolution pour être créée.

  • Explications
  • Patch
44
MGG
Lupux11 il y a 12 ans

Dommage... Avec energyze sur le nexus yavait de quoi avoir des timings super intéressants je suis étonné que les joueurs n'aient pas plus essayé que ça:(

gorre il y a 12 ans

C'est normal que je comprenne jamais rien a leur explication ??

Riktus il y a 12 ans

Ou Comment détruire un openning terran , blibli <3

Ilpalazo il y a 12 ans

pro_game_sense au boulot

banocles il y a 12 ans

Hallucination sans recherche ??? wtf!<br /> Les toss on juste a fake des gros allin bien sale comme ils les aiment, pendant qu'il tech et prenne expo!

Ezus il y a 12 ans

Pas convaincu du changement pour le tempest, j'aurais préféré un up du dps, mais n'étant pas du tout un pro, j'attend de voir une utilisation convaincante du tempest pour me prouver le contraire, que ce soit en harass ou en ball.

Ilpalazo il y a 12 ans

si tu scan et que les colos sont des hallu, tu le vois (unités bleués)<br /> donc l'histoire de la feinte de colossus, c'est moyen.<br /> hallucination c'est juste pour donner de la viande gratuite au mine. Les spores c'est pour pouvoir défendre vs mines. Ils up la mine pendant 5 patch et au 6ème ils up la défense vs mine. bizarre^^ (vous avez dit blizzard, comme c'est blizzard)<br /> <br /> sinon le tempest j'aime bien les nouveau truc mais faudra veillez à ce que le rush tempest soit pas op (j'en doute qu'il le soit mais faut etre sur avec les pros^^)

WarSheep il y a 12 ans

bug ou pas mais l'amélioration de dégats des Tempests augmente en dégats contre lourd et pas massif

DiCsA il y a 12 ans

Malin d'avoir renommé le battle hellion en JailBait en l'honneur de Stephano.

Lupux11 il y a 12 ans

Le scout protoss va être imba, les scout des autres races va être impossible : <br /> TvP : Tu vois 3 colo dans mon armée ? BIM tu balances 1 spatioport en plus, tu produis les vickings 3 par 3... Pas de bol j'ai pas de colo je suis parti HT.<br /> Je ne whine pas du tout je suis toss et ça m'amuse déjà :D<br /> Sinon la banshee est useless dans tous les MU.

FoUsTy il y a 12 ans

Spore Rampant<br /> <br /> <br /> <br /> - Cette unité n’a plus besoin d’une Chambre d’Evolution pour être créée.<br /> <br /> <br /> LOL

Coldblood il y a 12 ans

ben voit tu je les trouve pas si op que sa maintenant, mais faut absolument nerf les dégat et que sa ne puisse plus focus l'aérien. ou alors baisser la range de beaucoup.

legolas0606 il y a 12 ans

De toutes les façons Banshee ct inutile avec les mines :D<br /> <br /> Comme ça on n'en verra presque plus. Les terrans vont devoir suwitcher de 1/1/1 à 1/1 full mines :D<br /> <br /> Laissons blizzard faire le taf, on jugera le produit fini.<br /> <br /> Ce qui st sûr c'est que les terrans ont le truc op de la Beta :D Quand on voit comment les swarmhost ont été nerfés...

Coldblood il y a 12 ans

tu peux t'expliquer ?

Lupux11 il y a 12 ans

OKAY donc en fait on joue plus à Sc2 sur HotS :o

Coldblood il y a 12 ans

nan mais révise tes timming l'arrivée des banshe concorde avec l'apparition des spore sur wol. la diff c'est que vos mine défonce tout sur hots. on fit quoi nous pour contrer ? un evo first avec des queen ?

Harmonica il y a 12 ans

Sasukeno, mate des streams terrans, tu verras qu'à 90% c'est du spamming de hellions/banshees. En tournoi t'as quelques variations (genre 2 rax pour prendre une game vite fait bien fait), mais globalement ils y reviennent tous aussi.<br /> Si tu up le spore comme ça alors que le timing est déjà super serré pour faire du dégat avec les banshees avant que y ait des spores partout, ça va donner quoi?<br /> <br /> L'up des queens n'a laissé derrière lui qu'un seul bo vraiment excellent, et maintenant ils en rajoutent une couche. J'arrive pas à croire que tu puisses être à ce point de mauvaise foi.

Coldblood il y a 12 ans

pas d'accord avec toi cartman. franchement les spore tôt ne servent qu'a contrer les mine rush, l'evo chamber est tout le temps posé avant l'arrivée des banshee niveau pro, contre P ben écoutée si le protoss peut protéger un de ces nexus sa veut dire que le second est ne l'est pas donc bon.. a moins qu'il souhaite partir sur MSC sur une base. vous pouvez denied la B2 grace a lui.<br /> le seul truc relou c'est je trouve les dégats des mines toujours un peu too much. mais j'aime bien leurs nouveau rôle qui les distingue bien des banelings. <br /> pour les rush DT ben écouté je pense que les DT sont quand même plus intérréssant en late game pour harrasse que pour win une game sur un vieux all-in useless si scoutée ^^ de ce coté la je trouve le changement trés bien<br /> l'energize ben c'est trés bien de l'avoir retirée je trouve surtout avec l"hallucination qui est free. sa évitera les abus, puis je trouve que sa remplacer un peu l'amulette du début de jeu pour les templar<br /> sinon a quand le retour du dispell de l'oracle ?

Cartman il y a 12 ans

Dsl pour le double post. <br /> <br /> Sinon je pense aussi que Blizzard essaye de "supprimer" les Terrans du jeu ... C'est l'explication la plus logique que j'ai là tout de suite ^^

Cartman il y a 12 ans

@llpalazo, le changement de nom du Battle Hellion c'est surtout un gros Troll de Blizzard. <br /> <br /> Tout le monde dis que Le Battle Hellion c'est le Firebat (Flammmeur) de Starcraft 2 et qu'il y a en gros aucun changement de BW à SC2. Du coup Blizzard se sont senti obligé de troll en le rename => Hellbat = Firebat. <br /> <br /> Bref sur le patch. C'est un peu du n'imp' sachant que tout les "cloacks" opening seront useless. Ils buffent toutes les unités pour pouvoir contrer les mines alors qu'un nerfs de la mine aurait été meilleur.<br /> <br /> Le seul truc que je trouve plutot bien c'est le changement pour le Tempest.

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