Cataclysm
T11 : Pour le début de Cataclysm les développeurs ont évité certaines erreurs passées, pour en (re)faire d'autres. La difficulté était au rendez-vous, tout comme la quantité de contenu. De plus aucune forme de gating ne venait ralentir artificiellement les joueurs. Cependant proposer trois instances de front aux joueurs, la Descente de l'Aile Noire, le Trône des quatre vents et le Bastion du Crépuscule, et donc une progression absolument non linéaire s'est avéré particulièrement éprouvant, d'autant plus que de nombreux combats étaient buggés ou mal équilibrés. Certains combats étaient si mal conçus et si buggés que la très large majorité se s'est retrouvée à devoir bug exploit dessus, Atramédès en étant le meilleur exemple. Sinestra était censée être le boss final du premier palier de Cataclysm, cependant le fait que sa difficulté était inférieure à celle de Al'akir et de Nefarian, les boss de fin des autres instances a rendu particulièrement difficile l'établissement d'un classement, surtout sur fond de bug exploit et de combats non terminés (Blizzard ayant changé les mécanismes de Sinestra plusieurs fois alors que Paragon était dessus par exemple).
Le Trône des quatre vents |
La Descente de l'Aile Noire |
Le Bastion du Crépuscule |
T12 : Le second palier de Cataclysm s'est avéré une sorte de seconde Citadelle de la Couronne de glace, avec des boss à la difficulté peu remarquable, mais dont le dernier boss, Ragnaros (le retour, pour lui aussi) s'est avéré extrêmement difficile. Tenant en échec les plus gros raids pendant plusieurs semaines avant de tomber.
Les Terres de Feu |
T13 : Le dernier palier de raid de Cataclysm, est aussi le plus proche de nous (celui de Mists of pandaria venant de débuter), l'Âme des Dragons n'a vraiment pas été une réussite à plus d'un titre. La compétition PvE a perdu une grande partie de son sens dès la première semaine avec le bannissement pour une semaine des joueurs d'une très grande partie des premières guildes mondiales au classement sur les paliers précédents. La raison étant l'usage intensif d'un bug exploit en mode Recherche de Raids, permettant d'obtenir plus d'équipement. Depuis la séparation des raids entre le format 25 et le format 10, les raids 25 avaient toujours été sous le feu des projecteurs. Outre les difficultés structurelles qu'impliquent le besoin de recruter et de coordonner 25 joueurs, la difficulté des rencontres elles-mêmes était quasiment toujours beaucoup plus importante. Cependant cela ne s'est plus avéré aussi vrai dans l'Âme des dragons. Bien que certains combats restaient plus faciles, d'autres étaient aussi plus compliqués. Pour couronner le tout, beaucoup des grosses guildes 25 ayant subi le courroux de Blizzard ont du se rabattre sur le mode 10 la première semaine. Pour la première fois il y a eu une véritable compétition en mode 10, et une autre en mode 25.
L'Âme des Dragons |
À cela nous pourrions ajouter que le boss final de l'instance, la Folie d'Aile de mort s'est avérée assez décevante, et que le combat précédent, l’Échine d'Aile de mort est souvent considéré comme étant plus difficile.
La très longue période s'étant écoulée entre la sortie de l'Âme des Dragons et Mists of Pandaria n'a fait qu'accélérer une mutation déjà perceptible lors de la compétition PvE sur le T13 : Le passage de beaucoup de guildes de haut niveau au format 10 joueurs. La perte de plus d'un million d'abonnés, et la lassitude de beaucoup de joueurs de la première heure qui formaient le cœur des gros raids en sont les principales raisons. Pour beaucoup Cataclysm a donc été un échec majeur de la part de Blizzard à tous les niveaux. Le seul point vraiment positif étant la création du mode Recherche de Raid qui permet même aux joueurs les plus occasionnels d'explorer les raids, en version ultra allégée.
Mists of Pandaria
Nous voici enfin revenus à l'actualité, avec la quatrième extension de World of Warcraft : Mists of Pandaria, et à sa compétition PvE HL qui s'engage aujourd'hui même. Je ne suis pas devin donc je ne me prononcerai pas sur le classement ou sur la vitesse de la progression, cependant nous pouvons toujours faire une analyse des principales caractéristiques du palier de raid 14, et tenter de faire quelques prognostiques, au moins sur la qualité du contenu.
Caveaux de Mogu'shan |
Cœur de la Peur |
Terrasse Printanière |
- Le premier palier de raid de Mists of Pandaria est séparé en trois instances distinctes, cependant on peut en grande partie considérer la progression comme linéaire de part leur ordre d'ouverture, voir ci-dessous.
- Après qu'on ait critiqué les développeurs au début de Cataclysm pour avoir forcé les joueurs à faire un "triple rush", c'est à dire à monter en niveau, à farmer pour s'équiper, puis à faire une très longue phase de compétition en raid de plus d'un mois, ces derniers ont décidé d'offrir aux joueurs un peu de répit entre chaque étape cette fois. Comme vous avez dû le remarquer, il s'est écoulé un peu plus d'une semaine entre le lancement de l'extension et l'ouverture du premier raid : Les Caveaux de Mogu'shan. De fait beaucoup de joueurs, même sans disposer de vacances ont pu monter en niveau et s'équiper très correctement pour s'avancer sur la ligne de départ, les joueurs sont de fait sur un relatif pied d'égalité même s'ils disposent d'un temps de jeu différent (je parle des joueurs les plus hardcores évidement).
- Les deux autres instances de raid, le Cœur de la peur et la Terrasse printanière n'ouvriront leurs portes qu'environ un mois après les Caveaux. Cela donne donc une solide marge de manœuvre aux raids pour finir l'instance précédente en mode Héroïque et établir un premier classement. Et aux raids qui ont été un peu moins bons de terminer tout de même l'instance pour tenter de se rattraper sur les suivantes.
- Il faudra avoir terminé le Cœur de la peur pour s'aventurer dans la Terrasse printanière, cependant à l'heure actuelle, cette relation n'est pas clairement établie pour les modes Héroïques. Nous ne savons pas encore s'il faudra avoir terminé le Cœur de la peur en mode Héroïque pour lancer la Terrasse Printanière en mode Héroïque, ou si avoir terminé la Terrasse en mode Normal sera suffisant. Il est donc possible que la seconde partie de la compétition sur le palier 14 soit linéaire, ou pas. Je mettrai ce paragraphe à jour dès qu'une source officielle apportera une réponse sur le sujet (NDLR : et la logique, ou les avis des joueurs basés sur l'expérience m'orienteraient à dire qu'il n'y aura pas besoin de finir le Cœur de la peur en Héroïque, cependant ce n'est absolument pas une certitude les décisions prises par Blizzard étant souvent déconcertantes).
- Les boss de tous les raids de ce début d'extension ont été solidement testés dans tous leurs modes sur la Bêta. Ce n'est pas une assurance complète, mais il ne devrait normalement pas y avoir de problèmes majeurs en terme de bug ou d'équilibrage sur les boss.
- Le nombre de boss est important (16), on peut légitimement s'attendre à ce que certains d'entre eux s'avèrent de solides défis à relever, même pour les meilleures guildes au monde.
- Du coté des joueurs, la disparition d'une partie des challengers a un peu amoindri le prestige des modes 25, il y a fort à parier que le nombre de joueurs s'intéressant aux raids 10 sur ce palier sera plus important que jamais.
Pour conclure, j'aurais tendance à dire que la compétition PvE HL en ce début de Mists of Pandaria s'annonce sous les meilleurs auspices, tant pour l'élite mondiale que pour les raids plus modestes grâce aux raids Normaux et au LFR. Il ne reste plus qu'à suivre les annonces de Down dans les jours et les semaines qui viennent. À l'heure ou j'écris ces lignes les meilleures guildes US (dont la maintenance prend fin plus tôt qu'en Europe) ont déjà tué les trois premiers boss en mode Héroïque.
Vous pourrez suivre tout cela quotidiennement sur notre page de classement.