Jung Won Chae, le responsable eSport chez GomTV - organisateur de la Global Starcraft 2 League -, revient sur la récente annonce de la GSL World Championship qui se tiendra à Las Vegas, en partenariat avec l'IGN Pro League. M. Chae évoque également l'OnGameNet Starleague (OSL), l'impact d'Heart of the Swarm sur la GSL ou encore la différence de niveau entre les joueurs coréens et le reste du monde. L'interview a été traduite en anglais par efsiworld.
Extraits de Mr. Chae on GSL, IPL5, World Championships, OSL, and HotS (Traduction par DamCx - Source)
ThisIsGame : Hot6ix[GSL] Saison 4 est en cours, en ce moment. Qu’en pensez-vous, pour le moment ?
M. Chae : Tout d’abord, je suis content que cette saison ait bien commencé et avec la participation des joueurs KeSPA. J’ai beaucoup pensé à cette saison car elle avait lieu en même temps que l’OGN Starleague. Le Code S Ro16 est à présent terminé, et le premier tour de Code A est quasiment terminé. En conséquence, jusqu’à présent, c’est une saison réussie.
IPL a annoncé le Championnat du monde directement. Nous aimerions avoir plus de détails.
Le Championnat du monde est similaire au tournoi de l’année dernière. Les détails commencent à se régler, mais c’est toujours un Korean All-Stars Vs les World All-Stars. L’année dernière, nous l’avions appelé les championnats du monde GSL de Séoul 2011. Nous anticipions l’expansion mondiale [de l’évènement] donc nous avions mis Séoul dans le nom. Pour cette année, ce sera à Las Vegas. Donc le nom officiel sera : "GSL World Championship Las Vegas 2012.
Vous allez jouer les demi-finales et la finale du Code S à Las Vegas. Cela semble être un programme très chargé.
Comme déjà annoncé, le Championnat du monde et les demi-finales et finale du Code S auront lieu en même temps que les IPL Saison 5. Nous avons décidé d’adapter le planning de la GSL de cette façon-là, car il était déjà décidé que la finale aurait lieu à Las Vegas. Alors que nous planifiions 5 saisons dans l’année, comme promis préalablement, nous avons dû modifier le planning à cause des 3 semaines de WCS. Le planning pour faire les 5 saisons a été réalisé au début de l’année, et l’ajout soudain des WCS nous a forcé à changer le planning de cette façon-là. Nous devions aussi pensé au planning les IPL 5, donc nous avons été sous pression pour tout faire à courte échéance. Nous avions déjà prévu un évènement similaire à la Blizzard Cup de décembre dernier, donc ce genre de planning était inévitable.
Quels sont les détails du partenariat avec IPL, cette fois ?
GomTV fera la production de toutes les leagues ayant lieu à Las Vegas. GomTV ne fera pas que la GSL Code S et le championnat du monde, mais aussi les matches StarCraft 2 des IPL 5. À la fin des IPL4, en avril dernier, IPL a demandé une production complète des IPL 5, et GomTV a accepté de le faire, et donc GomTV produira tous les matches StarCraft 2 des IPL 5
Photo : Thisigame.com
Est-ce que chaque match sera diffusé en live par GomTV ?Hormis les matchs des IPL 5, tous les matches de la GSL et du Championnat du monde seront diffusés en live. Pour les viewers coréens, les matchs des IPL 5 pourraient être diffusés via GOMTV.NET par rediffusion.
Quel est votre plan pour les Seed des sponsors pour la prochaine saison de GSL ?
Cela n’est pas encore finalisé. Pour cette saison, nous avons donné deux seeds utilisables en Code S, à des joueurs KeSPA. Bien que Jaedong ait été éliminé de façon rapide, By.Sun se bat bien, et a même obtenu un seed pour la saison suivante. Nous sommes toujours en train de discuter pour donner des seeds à des joueurs KeSPA. Il y a toujours la possibilité d’un sentiment d’injustice envers les joueurs ayant des bons résultats dans les tournois étrangers, donc tout est discuté attentivement en ce moment. Il n’y a pas eu la possibilité de donner des seeds à des joueurs étrangers car ils étaient tous gagnés par les actuels joueurs du Code S, mais nous allons continuer à vérifier les différents résultats de tournois pour décider à qui donner un seed.
Code A est un problème légèrement différent du Code S. Après le qualifier, je pense qu’il serait bien d’avoir un qualifier ouvert comme nous le souhaitions au début, au lieu de donner des seeds à certains joueurs. La bonne solution serait de réduire le nombre de seeds parce que la moitié des qualifiés étaient des joueurs KeSPA. Cependant, parce que les joueurs KeSPA manquent d’expérience en tournois StarCraft 2, nous pensons à les aider pour acquérir cette expérience.
On dirait que l’écart entre la Corée et le reste du monde grandit. Quel est votre avis ?
La meilleure façon de faire face à cet écart est de créer des championnats locaux et régionaux. Du point de vue des tournois étrangers, réduire le nombre de Coréens serait une façon d’améliorer le niveau des joueurs [étrangers]. Dans le cas de la MLG, leurs joueurs ont moins de chance de participer ou de gagner le tournoi à cause de cette raison. Il y a aussi moins d’infrastructures qu’en Corée et le nombre de joueurs semble se réduire.
Quand je vois les excellentes performances des joueurs européens, je pense que cela est dû à l’augmentation du nombre de tournois de type DreamHack et IEM, et aussi à cause de l’augmentation de l’activité des joueurs. Blizzard a aussi réalisé les WCS parce qu’ils ont aussi observé cet effet et ont pris cette décision avec cela à l’esprit. De plus, les équipes étrangères recrutent des Coréens et augmentent leurs activités en Corée, et cela a pour effet la réduction des activités des joueurs étrangers, ce qui est un problème dont il faut parler.
Bientôt, l’OSL va switcher (NDT : switch effectif) entièrement sur SC2. Un échange est-il possible via la GSTL ?
Nous pouvons même commencer demain si un arrangement est trouvé. Nous sommes ouverts à toute proposition.
Y a-t-il eu des problèmes de planifications avec l’OSL et les autres tournois KeSPA ?
Quand nous avons réalisé les qualifiers de la GSL Saison 4, nous avons pris en considération, entre autres, les plannings de l’OSL, et l’OSL partage aussi avec nous ses plannings pour les ajustements, donc il n’y a pas eu de problèmes pour le moment.
Y a-t-il quelque chose que vous voudriez améliorer pour être plus compétitifs face à l’OSL ?
Je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit à changer en interne. Cependant, extérieurement, je pense que nous devons nous concentrer sur le fait d’obtenir plus d’attention pour la GSL en même temps que le fait de faire la GSL de façon plus efficace.
La Beta de HoTS est en place. Quelle est votre impression après avoir joué à la beta ?
Le jeu a drastiquement changé. Je pense que le premier tournoi HoTS aura un niveau similaire aux games des Open Seasons de 2010. Du fait d’avoir plus d’unités avec différentes capacités, l’importance d’une micro hyper réactive sera beaucoup plus importante. Les joueurs avec une vitesse de main [APM] plus réduite pourraient ne pas utiliser certains pouvoirs pendant les fights, donc la mécanique des joueurs sera importante. Nous verrons sûrement des joueurs perdre des games après avoir échoué dans l’utilisation de techniques importantes plus de fois que prévu. De plus, je crois que les joueurs vont montrer une amélioration de leur niveau plus vite que ce à quoi les viewers peuvent s’attendre.
Une fois que HoTS va sortir, est-ce que la GSL va switch automatiquement ?
Oui, nous changerons immédiatement. Mais si la sortie a lieu au milieu d’une saison, alors nous terminerons la saison sur WoL jusqu’à ce que le champion soit titré, et la saison suivante sera sur HoTS. Le pense que la première GSL sur HoTS sera la première saison de l’année prochaine.
Comment vous préparez-vous pour la GSL de l’année prochaine ?
Ce n’est pas encore décidé. Il y a le problème des plannings de la Proleague et de l’OSL, donc nous devons nous arranger avec cela avant. Nous devons aussi penser au long planning de chaque saison de GSL, et à la tendance des joueurs à faire des games de plus en plus longues à mesure que leur niveau augmente. Nous sommes en train de faire le planning avec plusieurs choses en considération.