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Le cloud gaming, c'est quoi ? - Cloud Gaming, explications

Cloud Gaming, explications
Le cloud gaming, c'est quoi ?
  • Introduction
  • Les avantages
  • Les inconvénients
  • Quel avenir pour les jeux vidéo
  • Conclusion
29

Le Cloud est souvent associé au stockage de données en ligne, et on le retrouve dans de multiples plateformes différentes. De l'Apple iCloud à des solutions de disque dur achetables en boutique et utilisables à la maison par l'intermédiaire de votre connexion wifi afin de regarder en streaming les données que vous y avez stockées. Mais le Cloud, c'est aussi depuis quelques années une nouvelle industrie du jeu vidéo qui tend peu à peu à se démocratiser. Tout d'abord implanté aux États unis, cette nouvelle technologie devrait peu à peu voir le jour en France. Mais comment est-ce que cela fonctionne exactement ?

 

Pour faire simple, car nous ne sommes pas tous diplômés d'ingénierie en informatique, le Cloud Gaming consiste à jouer à un jeu vidéo, quel qu'il soit selon le catalogue proposé, en streaming directement depuis son téléphone portable, sa tablette ou encore son PC. Le jeu est hébergé et tourne sur des serveurs dédiés et dotés des dernières technologies en terme de Game Computer et permet, sous condition de posséder une connexion internet haut débit, de profiter des jeux en qualité HD sans avoir besoin de matériel cher et peu abordable pour la plupart des gamers. De votre côté, votre machine se chargera d'encoder le flux de données transmis par les serveurs afin de vous permettre de recevoir l'image et transmettra les interactions que vous effectuerez directement avec le jeu (Les touches que vous taperez, le mouvement de votre souris ou Gamepad, etc...)

 

 

Finies donc les machines à 1500€ et l'achat des cartes graphiques dernière génération, vous pourrez ainsi faire tourner Crysis 3 en haute qualité directement sur un simple Netbook , ou que vous soyez, tant que vous disposez d'une connexion internet.

Le Cloud Gaming a été lancé aux Etats Unis par OnLive en 2010 et propose aujourd'hui un catalogue de près de 300 jeux. Le service propose ainsi plusieurs formules et tend à s'adapter au profil des différents joueurs. Nous sont ainsi proposées des formules « Pass 3 et 5 Jours » pour les joueurs les moins chevronnés, mais aussi des « Pass Temps plein » pour les joueurs un peu plus hardcore.

 

 

Bien évidemment, les prix de ces offres évoluent en fonction de la date de sortie du jeu ainsi que des prix fixés par les développeurs.

Onlive propose aussi un boitier qui, une fois branché à son téléviseur et relié à Internet, permettra au joueur de jouer à ses jeux favoris grâce à une manette fournie par l'entreprise.

 

 

Comme toute entreprise dans un état démocratique et capitaliste, la concurrence ne s'est pas faite attendre, et de nouveaux acteurs ont ouvert leurs portes, chacun ayant ses spécificités propres afin de proposer leur expérience de jeu aux clients. Nous avons donc vu l'apparition de GaiKai, ou encore de Playcast, s'étant jetés sur cette petite mine d'or qu'ils considèrent comme le futur du jeu vidéo tel que nous le connaissons aujourd'hui.

 

GaiKai, video de presentation du service.

Certains fournisseurs d'accès à internet proposent néanmoins une première expérience de Cloud Gaming directement depuis leur Box. Ce sont malheureusement pour la plupart des jeux datant d'un certain temps même si cela tend à évoluer vers des jeux plus récents dans les années à venir. Onlive a pour sa part récemment ouvert ses portes aux joueurs français et est actuellement « en test ». N'hésitez donc pas à aller faire un tour sur leur  site internet afin de tester gratuitement pendant 30 minutes le service parmi plus de 300 démos disponibles actuellement.

 

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  • Les avantages
  • Les inconvénients
  • Quel avenir pour les jeux vidéo
  • Conclusion
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MGG
Jean Charles il y a 5 ans

Il ne faut pas non plus oublier que, souvent, le gaming rime avec passion du hardware et tout ce qui en découle. Perso, je ne crois pas que, dans un futur proche, ces passionnés lâchent leurs machines (évolutives) pour ne se retrouver qu'avec un simple écran et une manette entre les mains.

skinner il y a 12 ans

A terme cela aura le même effet que les divx / vod pour les moutons ont eu avec les magasins de locations de dvd. En même pas 10 ans le crach complet.

Lumantis il y a 12 ans

@GuiGui24 : Pour une population plus casualisée, monter son ordi n'est pas a la portée de tout le monde!! :) Et oui, ni tout le monde s'y connait en informatique, comme je l'ai d'ailleurs précisé dans le dossier :p<br /> <br /> On va dire que pour eux, le CG est une aubaine car ça leur permet d'acceder facilement aux jeux vidéos derniers cris sur n'importe quelle plateforme.<br /> <br /> Après je comprend bien évidemment vos points de vue, et je les partage même pour certains. Tout ce que j’espère, en revanche, c'est que ça ne tuera pas l'industrie du matérialisé et de l'occasion à long terme.

GuiGui24 il y a 12 ans

Et puis l'argument qu'il n'y a plus besoin d'un ordi à 2 000 euros c'est juste n’importe quoi, ça se voit que vous venez de Marseille chez Millenium (troll :p) ! Moi je me suis monté une config à 500e + un ecran 24" à 150e et je joue à tous les derniers jeux en 1080p.<br /> <br /> Puis ya pas que les PC il y a aussi les consoles, ceux qui n'ont pas 500€à mettre dans un PC peuvent se prendre une 360 ou PS 3, elles sont à même pas 200€ aujourd'hui -_-<br /> <br /> Et celui qui à dit que personne ne va plus dans des magasins de JV acheter ses jeux peut aller se rendormir, bon nombre de gens y vont encore. Surtout les joueurs consoles car le marché de l'occasion se porte très bien sur ses plate formes.<br /> <br /> Comme l'a très bien expliqué Elinsia, les vrais avantages du CG sont pour les fabricants de jeux, pas pour les joueurs. Ce système est uniquement fait pour qu'ils fassent plus de profit. Quant je vois que certains sont pourtant convaincus que ça va leur apporter une meilleur expèrience O_O Reveillez-vous les gars ouvrez les yeux on est en train de se faire sodomiser et vous en redemander.

beardy1337 il y a 12 ans

Pour ma part :<br /> <br /> J'habite dans le sud de la france à coté de nice,@daviv , ma connexion est...Pas horrible mais sa me suffit pas, dans le meilleur des cas je suis a 900Ko/s max MAIS ... :) ... j'ai toujours ma connexion qui bug de temps en temps, j'explique : déjà j'ai des baisse de débit de temps en temps qui me font perdre 300Ko/s donc je tombe à 600, ensuite je suis chez free et comme vous avez pu le lire sur le net, free/youtube ne font pas bon ménage ( et j'utilise youtube tout les jours ). ET je ne suis pas tout seul, j'ai 2 ordi chez moi + la tv ( en enregistrement sa me bouffe de la connexion énormemement ) et 2/3 smartphones. Avec tout sa en même temps, je ne dépasse pas les 300Ko/s dans le meilleur des cas.<br /> Donc le cloud gaming, c'est même pas la peine d'y penser. <br /> Je rejoint certains commentaires, je suis contre.<br /> Certain dise que ont n'achète presque plus les jeux en magasin, FAUX.<br /> Les éditions collector avec des objets physiques ( comme la collector de gw2 ) ne se trouve que chez des revendeurs donc FNAC, Micromania, etc .... sinon c'est ebay et 250€ au lieu de 150€ :S .<br /> Je dl souvent les jeux pour payer moins cher mais quand c'est un gros jeux que j'attend avec impatience, je l'achète souvent en magasin.<br /> La connexion au CG en 1080P est impossible avec le nombre de connexion supérieur à 900Ko/s en France ( pas beaucoup ), et moi je ne joue que en 1080P, j'aime les bon graphismes :3.<br /> Ne pas posséder le jeu ( j'entend par la les fichiers du jeu ) sur son ordi est aussi contréniant comme déjà dit, pour les mods, add-ons ( action illégal :X )<br /> comme sur certain jeu où les "pubs" au début du jeu sont longue, moi je les enlève souvent et si je ne possède pas les fichiers du jeu ( CG ) comment je fais ???<br /> et pour @dams05 , pour la 1080p, si, car la connexion doit aussi gérer tout les ordres que tu donne au jeu ( mouvement souris, clavier, etc ) donc sa rajoute encore des données à la connexion donc bonne chance pour jouer en 1080p avec de l'adsl à 900Ko/s.<br /> Je m'arrête la parce que la j'ai mal au doigts ><

Vinty il y a 12 ans

Pourquoi pas ...<br /> <br /> Dépendance à 100% de l'hébergeur c'est un gros point noir pour moi (souvenir très récents de Diablo III)...<br /> La question de la latence n'effraie personne ?

Funderwalk il y a 12 ans

A bas le cloud gaming. La seule chose bien, c'est Meat Boy à la fin de l'article.

RoranRock il y a 12 ans

bonne remarque de darkwinds ! <br /> si le but est d(éviter d'investir dans une grosse machine pour faire tourner les jeux, ça veut dire qu'on ne pourra pa non plus fire tourner les jeux en free-to-play. Comme leur nom l'indique, l'intêret de ces jeu est de ne pas payer donc ils seront incompatible avec le cloud gaming. Or d'un coté on nous dit que le F2P est l'avenir du jeu vidéo, de l'autre on dit que c'est le cloud gaming...<br /> A mois que les éditeurs de jeux F2P soient près à payer des serveurs de cloud, ces deux modèles sont incompatible et le resteront vu le coût de ces serveurs...

daviv il y a 12 ans

@Dams05:<br /> <br /> Je pensais aussi qu'en france, en 2012 on serait tous à plus de 10méga de connexion. (Quand on sait que depuis 2006/2007 voir avant on nous parlais de 20 méga théorique..).<br /> <br /> Mais malheureusement ce n'est pas du tout le cas. Bon je n'ai fais que des test dans une majeure partie du sud Ile-de-France, et dans tout les villes de moins 7000 habitants, personne ne dépasse 5mo et ça c'est déjà pas mal.(Degrouptest aidant bien).<br /> <br /> Comme dit plus tôt, on se retrouve encore avec du 1 méga dans une zone assez urbaine comme Marcoussis/Longjumeau(91). C'est hallucinant. (Débit théorique fournis par Degrouptest, ainsi que mes test persos chez des particuliers..)<br /> <br /> Donc bon le Cloud Gaming en france.. <br /> <br /> <br /> Par contre, dans le sud de la France voir le centre, c'est beaucoup mieux. En effet ces zones ayant étant aménager en ADSL plus tard, ont une bien meilleur connexion actuellement... (Corrèze 12 méga en ville).<br /> <br /> Quand on se compare à la Corée du Sud, ou ne serait-ce qu'au Portugal...(Test effectué cet été en campagne portugaise, 80 méga sur Speed Test.)

darkwinds il y a 12 ans

Moi ce que me demande surtout c'est si on va devoir payer pour jouer a des free to play comme league of legends (hé oui, vu que l'on utilise le serveur de diffusion)

Bub il y a 12 ans

A mon avis, on sera limité plus rapidement par la puissance de calcul des serveurs plutot que pour le débit de notre connexion.

Elinsia il y a 12 ans

Pour ma part, je trouve dérangeant de ne pas "posséder" le jeu, ainsi que le fait que l'accès au jeu puisse être coupé instantanément par l'émetteur. <br /> De plus, l'affluence sur les blockbusters risque de créer des lags/bugs ou autre.<br /> Et surtout, quand on s'interroge sur l'intérêt de l'entreprise diffusant le jeu via le Cloud Gaming, ben on a: <br /> -Pas de revendeurs à contacter, on diffuse le jeu directement, sans avoir à acheminer le jeu et prévoir des stocks ce qui réduit les coûts. Il suffit d'obtenir l'autorisation auprès de l'éditeur, moyennant fincance.<br /> -La possibilité de gains sur une durée infinie, tant que le jeu est diffusé (alors que ce n'est pas le cas après que tout le monde ait acheté le jeu).<br /> -Un gain à la vente du pass énorme par rapport à celle du jeu (ben oui, finir Skyrim par exemple, ça demande du temps, et puis si jamais on veut rejouer à un jeu faudra casquer à nouveau) à moins de payer pour un pass définitif. Mais sans garantie que le jeu sera toujours diffusé à l'avenir. <br /> -Un coût d'entretien très faible du matériel nécessaire à l'émission des données. <br /> <br /> Bref, quand on y regarde de plus près, c'est surtout la possibilité de gains accrus qui pousse à utiliser ce mode de diffusion. C'est normal quand on est une entreprise de vouloir générer du profit. Mais là, je trouve ça malhonnête dans le sens où l'offre est clairement à l’avantage du revendeur, et que l'utilisateur est complètement mené par le celui-ci (car c'est lui qui décide si vous avez accès au jeu ou pas). <br /> <br /> @Dies:Le must pour moi, c'est de posséder la version "solide" car elle permet de réutiliser le jeu à l'infini. Et la différence entre dl un jeu et le CG c'est que lorsque tu le dl, le jeu est présent sur ton ordi. Avec le CG non.

Obodrel il y a 12 ans

Comme l'a dit Lumantis merci pour tous les retours et surtout à très bientôt x)

Lumantis il y a 12 ans

Vos retours sont vraiment intéréssents, n'hésitez pas à nous en faire part !

dams05 il y a 12 ans

Le cloud gaming peut être sympa, même niveau connexion internet pour du 720 ou 1080p faut pas non plus une connexion de malade.Par exemple sur twitch quand je regarde un stream en 720p c'est environ 500ko/s et vers les 8-900ko/s pour du 1080p ce qui donne une connexion de 8 méga, dont une bonne partie est équipé puis avec le temps ça va encore s’améliorer. donc pas forcément besoin de la fibre optique, bien-sûr avec une telle connexion on bouffe toute la bande passante.<br /> Après pour ceux qui disent que le cloud gaming c'est acheté du vent. je suppose qu'ils ne sont jamais allé au cinéma, ni n'ont jamais loué de film?<br /> Concernant le marché de l'occasion, pour moi il est mort depuis un petit moment déjà avec les clé cd, connexion obligatoire pour au moins enregistré le jeu comme sur steam etc...<br /> Finalement faut voir comment ça va évoluer concernant les tarifs etc mais je suis persuadé que beaucoup de joueurs occasionnel y prendront goût.

Vaniel il y a 12 ans

Le gros inconvénient du Cloud est la connexion internent ce qui rend la fibre optique nécessaire. Or vu la répartition de la FO en France, le Cloud Gaming n'est pas prêt de s'y développer. En outre, l'ADSL est plutôt variable en terme de débit réel, je suis dans une zone éligible à 8Go/sec mais le maximum jamais atteint est de 850Ko/sec en téléchargeant un fichier quelconque.<br /> Je pense que dans au moins 5ans, la fibre optique se sera plus connue et utilisée et que l'écart entre débit maximum et débit réel avec l'ADSL sera moindre; à cette occasion, le cloud gaming fera reparler de lui.

Dies_ il y a 12 ans

Les magasins c'est voué à disparaitre, stop vous accrocher dessus. <br /> Et puis je vois pas en quoi c'est une mauvaise chose le cloud gaming, tu payes pour du vent ? Ben c'est le cas quand tu dll un jeu alors ? <br /> D'ailleurs honnêtement qui va payer son jeu directement en magasin ? Ca se fait de moins en moins.

hadesjack il y a 12 ans

Attention a ne pas confontre cloud gaming et dématérialiser même si le cloud gaming est forcément dématérialisé.<br /> <br /> <br /> ce qu'on oublie c'ets que la résolution des jeux ne fait qu'augmenter et donc il faudra quoi comme connexion pour le 4K , la 3D possible?<br /> <br /> La fible permet vraiment d'avoir du 4K est plus en streaming?<br /> <br /> La latence/ping seras t'elle un jour sufisant pour les joueurs pro?<br /> <br /> Je pense que c'ets l'avenir mais clairement pas dans un avennir proche.

tryfax il y a 12 ans

Je suis contre ce système pour des inconvénient qui ne sont pas cité : D'une le jeu ne nous appartient pas, donc on paie pour du vent. Et comme y a plus de boitier le service d'occasion vas périr, pas moyen de compter revendre son jeu pour en acheter un nouveau. Et que dire de tout les magasin et revendeur de jeux???<br /> <br /> Et bien sure sans excellente connexion internet ont aura rien...donc non merci mais très peu pour moi.

Bub il y a 12 ans

Pourquoi tant de haine Guigui? Si ca fonctionne et se democratise, c'est du plus pour les joueurs.<br /> -Plus de besoin d'avoir un pc qui tabasse qu'il faut changer tous les 2 ans<br /> -Tu pourras jouer partout meme qd tu pars en vacances<br /> <br /> Maintenant, j'attends de voir ce que ca donnera avec de 'vrais gros' jeux.

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