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L'avis de l'expert - Que va changer Heart of the Swarm ?

Que va changer Heart of the Swarm ?
L'avis de l'expert
  • Introduction
  • Le bon moment pour s'essayer à Starcraft 2
  • Un gameplay remanié
  • Les nouveautés Battle.net
  • Quelles conséquences sur la scène eSport ?
  • Trois streams pour découvrir HotS
15

YoGo - joueur et commentateur chez Millenium - nous éclaire de son avis sur l’arrivée de Heart of the Swarm.

 

Honor : Salut YoGo !  J’ai plusieurs questions sur Heart of the Swarm pour toi ! J’imagine que depuis le temps tu as eu le temps de mettre un peu tes mains sur la beta Heart of the Swarm ! Quel est ton avis sur l’extension pour l’instant ?

[M] YoGo : Globalement je trouve vraiment ça cool. Ce n'est pas une révolution, mais une assez bonne évolution et c'est ce qui était prévu donc pour l'instant le contrat est rempli.

Quelle est la nouvelle unité qui t’a le plus intéressé dans la beta ?

L'unité qui m'a le plus intéressé c'est le Mothership Core. Il peut vraiment changer tout l'early game en P, alors que tous les autres ajouts du jeu sont plus basés sur le mid/late game. On n’a pas fini de voir la bestiole utilisée dans tous les sens, notamment grâce au Recall.

Quelle est celle que tu n’as pas aimée ?

L'unité que j'aime le moins c'est le Chien de Guerre qui est moche et loin d'être intéressant à jouer. Donc bien content qu'ils aient supprimé sa version actuelle.

Penses–tu que les plus gros championnats comme la MLG ou la DreamHack vont directement passer à HotS à sa sortie ? Ou y aura-t-il une période de décalage le temps de vérifier que le jeu est équilibré ?

Pour la transition des gros tournois sur HotS je pense qu'elle sera quasi instantanée dès la sortie officielle du jeu. Les tournois sont là pour attirer du monde donc qui voudra voir du WoL alors que son extension sera présente? Les seuls tournois qui ne la feront pas tout de suite seront ceux déjà en cours. Mais vu qu'HotS devrait sortir en fin d'année, ca correspondra aux nouvelles saisons MLG/DH etc. donc ça tombe plutôt bien.

De nombreux lecteurs de Millenium n’ont pas eu l’occasion de tester le multijoueur de Starcraft II. Penses-tu que l’arrivée de la beta soit le moment idéal pour commencer les parties classées ?

L'arrivé d'HotS peut toujours servir de motivation supplémentaire pour commencer SC2. Mais dans tous les cas la mécanique entre WoL et son extension sont tellement similaires que si vous voulez jouer dans le but de progresser, vous n'avez alors aucune raison de ne pas vous y mettre tout de suite.

La beta va apporter son lot de nouvelles fonctionnalités sur Battle.net, telle que la possibilité de lancer une partie multijoueur depuis un replay, celle de regarder un replay en groupe. Il y aura également le global play, qui permettra aux joueurs de plusieurs continents différents de s’affronter. Quelle est la fonctionnalité que tu attends le plus ?

La nouvelle option que j'attends le plus c'est celle de reprendre des parties à partir de replay. Déja car ça évitera les problèmes de déconnexion en tournoi. Mais aussi car ça sera juste énorme de pouvoir jouer des situations de partie d'autres joueurs ! Imaginez reprendre vous-même un combat décisif entre Stephano et Taeja ! Surtout que cette option permettra des entrainements très ciblés, ce qui devrait d'autant plus accroitre le niveau global des joueurs.

Les nouvelles unités de l’extension vont révolutionner les stratégies lors des parties pros. Quels seront les joueurs pros qui réussiront le mieux à s’adapter et à tirer leur épingle du jeu ?

Les joueurs pro qui sont au top depuis longtemps le resteront certainement encore. Tout simplement car pour maintenir leurs résultats ils ont forcément déjà dû faire valoir leurs capacités d'entrainement et d'adaptation.

Merci à toi d’avoir répondu à ces questions !

 

  • Introduction
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  • Un gameplay remanié
  • Les nouveautés Battle.net
  • Quelles conséquences sur la scène eSport ?
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Millenium Rédaction
MGG
TSUPRATHORTANK il y a 12 ans

+1 achi Dragon qui est "encore" millenium ne joue plus qu'à HOTS et vous ne le mettez même pas dans la liste... ralalalalala

Laeon il y a 12 ans

Y'a un aspect important qui est négligé dans le capacité de pouvoir reprendre des parties à partir de replays : <br /> <br /> c'est qu'il faut avoir un adversaire avec qui pouvoir reprendre la partie. Ou alors jouer contre un bot à la place de l'adversaire. Mais alors ce serait plus la même histoire.<br /> <br /> Donc oui, c'est une excellente idée, mais moins imba qu'on peut le penser du fait que cela nécessite d'avoir un ami accepte de vouloir revivre ce moment en jouant le rôle de l'opposant. <br /> <br /> Difficile donc de s'entrainer tout seul via cette technique.

ImOkRight il y a 12 ans

mmh, avoir Kerrigan qui te regarde quand tu ouvres la page millenium, ça me laisse tout chose!

velJa il y a 12 ans

nice article<br /> remembertommorow0 c'est la chaine de Destiny sur youtube je crois

Mik il y a 12 ans

L'option qui manque le plus reste quand même tout ce qui concerne le stream, comme par exemple être spectateur sans être bloquant sur le jeu en cas de déconnexion, ce n'est quand même fondamentalement pas difficile a faire et ce serait tellement pratique...

Angora il y a 12 ans

Je te donne un exemple très simple : <br /> Moi et un Ami faisons une game, je scout son all in Blink, mais malgré le fait que je le scout, je n'arrive pas à le contrer car je n'ai pas adopté la bonne stratégie.<br /> L'option permet de reprendre la game au moment ou je le scout pour essayer de le contrer d'une façon plus approprié et ce sans avoir besoin de se retaper 7 minutes de bo.<br /> <br /> Et qui plus est, même si l'autre en face ne joue pas aussi bien que Stephano, je peux quand même exercer mon splitt face à la prod et aux timings de Stephano même si la micro en face sera légèrement moins bonne.

Ilpalazo il y a 12 ans

nan mais 2 coéquipier peuvent tres bien jouer une game à partir d'une grosse bataille final. encore et encore et encore pour voir ce qu'il y a de mieux à faire quand on peut balancer 700 d'apm pendant 20 sec

tshaw il y a 12 ans

en ce qui concerne l'option reprendre des parties à partir de replay, à part les tournois je ne vois pas l'utilité. j'imagine que lorsque tu reprends un replay tu dois être au minimum à 2 pour utiliser cette option, et même si le replay est celui d'un match stephano-taeja au moment où tu reprendras ça sera des joueurs lambda qui seront derrière le clavier. <br /> je veux dire par là que "revivre une game de pro" c'est une utopie, on ne va pas reprendre une partie et se mettre à la place d'un des 2 joueurs avec l'autre qui jouerait de la même manière que taeja par exemple.<br /> pareil quand l'article dit qu'on pourra s'entrainer à rejouer certains engagements, là pareil j'imagine qu'il faut un gus en face humain qui refasse exactement la même chose.<br /> donc je ne vois pas pourquoi s'enthousiasmer pour cette option, elle ne sera utile qu'aux tournois (mais ça c'est un très bon point !).

Angora il y a 12 ans

La reprise de partie à partie de replay à l'air extrêmement prometteuse. <br /> Pouvoir essayer de gérer toute les fights TvP de Taeja, Refaire les splitts de MVP, s'entrainer à refaire au mieux chaque moves.<br /> Essayer de corriger ses défenses pour parvenir à contrer un all in sur lequel on avait perdu avant.<br /> C'est une nouveauté énorme qui apportera de nombreux moyens de s'améliorer, j'espère vraiment que cette fonction verra le jour et ne tombera pas aux oubliettes.

Souljacker il y a 12 ans

Hots n'aura rien à voir avec Wol ? faut pas exagerer tout de même. On retrouvera sensiblement les même top joueurs sur l'extention.

achi il y a 12 ans

y a le stream de dragon aussi qui fait souvent HotS.<br /> <br /> Article sympa à lire.

Ilpalazo il y a 12 ans

car les gens ralaient sur son 22 de portée^^<br /> de même avec les dégats des locust qui ont été réduit

aaron il y a 12 ans

+1 llpalazo^^

Alfindor il y a 12 ans

Hum, le tempest a vu sa portée réduite à 15 au fait :)

Ilpalazo il y a 12 ans

objectif de HOTS:<br /> mother ship core (MSC): rendre les toss moins vulnérable en early<br /> battle helion: rendre le mixte méca/bio viable vs P<br /> oracle , phase shield: rendre le toss moins dépendant des vortex du MS en late vs zerg.<br /> vipere: donner la possibilité de jouer hydra vs toss (voir T mais j'ai des doutes avec le dégat des mines, sans compter les battle hellion)<br /> <br /> tempest: faire raler les gens sur son 22 de portée<br /> mines: faire raler les gens sur son 60 de dégat de masse<br /> sarm host: faire raler les gens sur le dps des locust

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