Il est prévu que de nouvelles fonctionnalités débarquent sur la plateforme multijoueur de Blizzard. Annoncées comme étant en développement et devant être disponibles autour de la sortie de Heart of the Swarm, ces options supplémentaires devraient apporter des changements intéressants au multijoueur.
Multiplayer resume from replay
Cette fonctionnalité est extrêmement intéressante. Elle permettra aux joueurs de lancer une partie à partir d’un replay. Les joueurs seront alors mis à la place des deux protagonistes du replay et se retrouveront aux commandes de leurs bases et de leurs armées. Si dans un tournoi il y a par exemple une perte de connexion à Battle.net lors d’une partie, il sera alors possible de la relancer à partir de la déconnexion : cela évitera des écarts comme la finale de la GSTL avec MarineKing et Parting.
Mieux encore, le Multiplayer resume from replay permettra aux joueurs amateurs de se mettre dans la peau des pros : en lançant une partie à partir d’un replay de Thorzain ou de Mana, il sera même possible de revivre des engagements épiques vu dans les tournois avec ses amis.
En plus de son aspect ludique cette option présente un intérêt indéniable pour l’entraînement. Dans Starcraft II, les parties se résument souvent à une bataille gagnée ou perdue, et la qualité des engagements est un facteur décisif pour la victoire finale. Avec la possibilité de redémarrer une partie depuis un replay, les joueurs pourront travailler sans relâche l’instant où ils se confrontent à l’armée ennemie jusqu’à temps de trouver la bonne méthode pour remporter le combat.
Global Play
Le Global Play permettra aux joueurs de s’affronter dans des parties personnalisées, et ce quelque soit la région de leur client du jeu. Il ne sera donc plus nécessaire d’acquérir le jeu pour concourir dans des tournois de différentes régions du monde.
Clan/Group System
Le système de clan devrait enfin être mis en place ! Il sera ainsi possible de créer des clans et des équipes dans Starcraft II. Les détails n’ont pas encore étant dévoilés, on ne peut qu’être impatient à l’idée d’avoir enfin un tag name indépendant du pseudo. A priori, la gestion des clans sera similaire à celle existante sur Warcraft III.
Unranked Matchmaking
Un nouveau système de parties rapides devrait permettre aux joueurs de s’affronter sans se soucier de leur rang. On devrait à priori jouer contre des adversaires de son niveau, sans pour autant avoir une ligue – en clair, des parties déclassées. L’Unranked Matchmaking devrait également être utile pour les joueurs désirant essayer une autre race en 1v1 et ayant peur perdre leur position actuelle sur les parties classées.
Multiplayer replay viewing
La possibilité de regarder des replays à plusieurs est une doléance émise depuis longtemps par la communauté. Cela permet de partager ses parties ou des matchs que l’on trouve intéressants à un groupe de personnes, et cela a un intérêt didactique énorme. Spécialement le coaching, lorsqu’il s’agit d’étudier un replay : ainsi le coach pourra mettre en lumière à partir du replay les erreurs commise par son étudiant.
A priori, il sera possible de regarder des replays avec ses amis à la sortie d’HotS.
Pour plus d’informations sur les services à venir avec Heart of the Swarm, vous pouvez vous rendre sur le blog de battle.net.
Tempest - Réalisé par Nicolas Chaussois