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Un gameplay remanié - Que va changer Heart of the Swarm ?

Que va changer Heart of the Swarm ?
Un gameplay remanié
  • Introduction
  • Le bon moment pour s'essayer à Starcraft 2
  • Les nouveautés Battle.net
  • Quelles conséquences sur la scène eSport ?
  • L'avis de l'expert
  • Trois streams pour découvrir HotS
15

L’extension de Starcraft II va complétement changer les parties classées. Les cartes vont être brouillées : les nouvelles unités vont rendre obsolètes toutes les stratégies précédemment établies. C’est l’occasion rêvée d’apprendre à jouer, car la situation sera identique aux débuts de Starcraft II : il y a aura une phase de découverte dans laquelle tout le monde sera mis à un pied d’égalité le temps que de nouvelles tactiques émergent.

Le Viper, l’Oracle et la Widow Mine vont mener la charge dans la révolution du metagame. Ces unités aux capacités uniques vont changer la face du multijoueur car chacun des compétiteurs aura un arsenal plus varié et sera donc capable de mettre au point des techniques originales combinant les compétences de ces nouvelles unités.

 

Viper

Le Viper est une espèce de serpent volant Zerg capable de lancer différents sortilèges. Le plus intéressant de ces sortilèges est incontestablement l’abduct : cette aptitude permet au Viper d’attirer à lui une unité amie ou ennemie (un peu comme le crochet de Pudge dans DotA 2). Utilisée correctement, cette capacité permet donc de ramener à soi les colossus ou les tanks de l’armée ennemie. Plutôt pratique.


Le Viper en action (par remembertomorrow0)

 

Oracle

L’Oracle est un vaisseau Protoss disposant de capacités particulièrement puissantes. Entomb est une aptitude qui permet de recouvrir les minerais adverses de boucliers disposant de 120 points de vies. Les cristaux ne peuvent être minés tant que les boucliers sont actifs : il faut alors les détruire pour pouvoir espérer remettre au travail les ouvriers. Combiné à l’arsenal Protoss, ce sort peut devenir particulièrement puissant.


L'Oracle en action (par remembertomorrow0)

 

Widow Mine

La Widow Mine peut s’enterrer et exploser dès qu’une unité adverse s’en approche trop. Similaire aux mines-araignées de Brood War, elle est autant dissuasive que mortelle : en plus d’infliger de très lourds dégâts à sa cible principale, elle explose dans un rayon non négligeable, causant des dégâts de zone. On peut noter que la Widow Mine, en plus de détecter les unités invisibles, est capable de détonner à l’approche d’unités aériennes.

 

L’occasion est d’autant meilleure que Millenium va proposer, aux alentours de la sortie de la beta HotS, du contenu pour débutant en multijoueur, permettant de comprendre les bases et les enjeux du 1v1 afin de progresser vers les plus hautes ligues des parties classées.

 

  • Introduction
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  • Un gameplay remanié
  • Les nouveautés Battle.net
  • Quelles conséquences sur la scène eSport ?
  • L'avis de l'expert
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Millenium Rédaction
MGG
TSUPRATHORTANK il y a 12 ans

+1 achi Dragon qui est "encore" millenium ne joue plus qu'à HOTS et vous ne le mettez même pas dans la liste... ralalalalala

Laeon il y a 12 ans

Y'a un aspect important qui est négligé dans le capacité de pouvoir reprendre des parties à partir de replays : <br /> <br /> c'est qu'il faut avoir un adversaire avec qui pouvoir reprendre la partie. Ou alors jouer contre un bot à la place de l'adversaire. Mais alors ce serait plus la même histoire.<br /> <br /> Donc oui, c'est une excellente idée, mais moins imba qu'on peut le penser du fait que cela nécessite d'avoir un ami accepte de vouloir revivre ce moment en jouant le rôle de l'opposant. <br /> <br /> Difficile donc de s'entrainer tout seul via cette technique.

ImOkRight il y a 12 ans

mmh, avoir Kerrigan qui te regarde quand tu ouvres la page millenium, ça me laisse tout chose!

velJa il y a 12 ans

nice article<br /> remembertommorow0 c'est la chaine de Destiny sur youtube je crois

Mik il y a 12 ans

L'option qui manque le plus reste quand même tout ce qui concerne le stream, comme par exemple être spectateur sans être bloquant sur le jeu en cas de déconnexion, ce n'est quand même fondamentalement pas difficile a faire et ce serait tellement pratique...

Angora il y a 12 ans

Je te donne un exemple très simple : <br /> Moi et un Ami faisons une game, je scout son all in Blink, mais malgré le fait que je le scout, je n'arrive pas à le contrer car je n'ai pas adopté la bonne stratégie.<br /> L'option permet de reprendre la game au moment ou je le scout pour essayer de le contrer d'une façon plus approprié et ce sans avoir besoin de se retaper 7 minutes de bo.<br /> <br /> Et qui plus est, même si l'autre en face ne joue pas aussi bien que Stephano, je peux quand même exercer mon splitt face à la prod et aux timings de Stephano même si la micro en face sera légèrement moins bonne.

Ilpalazo il y a 12 ans

nan mais 2 coéquipier peuvent tres bien jouer une game à partir d'une grosse bataille final. encore et encore et encore pour voir ce qu'il y a de mieux à faire quand on peut balancer 700 d'apm pendant 20 sec

tshaw il y a 12 ans

en ce qui concerne l'option reprendre des parties à partir de replay, à part les tournois je ne vois pas l'utilité. j'imagine que lorsque tu reprends un replay tu dois être au minimum à 2 pour utiliser cette option, et même si le replay est celui d'un match stephano-taeja au moment où tu reprendras ça sera des joueurs lambda qui seront derrière le clavier. <br /> je veux dire par là que "revivre une game de pro" c'est une utopie, on ne va pas reprendre une partie et se mettre à la place d'un des 2 joueurs avec l'autre qui jouerait de la même manière que taeja par exemple.<br /> pareil quand l'article dit qu'on pourra s'entrainer à rejouer certains engagements, là pareil j'imagine qu'il faut un gus en face humain qui refasse exactement la même chose.<br /> donc je ne vois pas pourquoi s'enthousiasmer pour cette option, elle ne sera utile qu'aux tournois (mais ça c'est un très bon point !).

Angora il y a 12 ans

La reprise de partie à partie de replay à l'air extrêmement prometteuse. <br /> Pouvoir essayer de gérer toute les fights TvP de Taeja, Refaire les splitts de MVP, s'entrainer à refaire au mieux chaque moves.<br /> Essayer de corriger ses défenses pour parvenir à contrer un all in sur lequel on avait perdu avant.<br /> C'est une nouveauté énorme qui apportera de nombreux moyens de s'améliorer, j'espère vraiment que cette fonction verra le jour et ne tombera pas aux oubliettes.

Souljacker il y a 12 ans

Hots n'aura rien à voir avec Wol ? faut pas exagerer tout de même. On retrouvera sensiblement les même top joueurs sur l'extention.

achi il y a 12 ans

y a le stream de dragon aussi qui fait souvent HotS.<br /> <br /> Article sympa à lire.

Ilpalazo il y a 12 ans

car les gens ralaient sur son 22 de portée^^<br /> de même avec les dégats des locust qui ont été réduit

aaron il y a 12 ans

+1 llpalazo^^

Alfindor il y a 12 ans

Hum, le tempest a vu sa portée réduite à 15 au fait :)

Ilpalazo il y a 12 ans

objectif de HOTS:<br /> mother ship core (MSC): rendre les toss moins vulnérable en early<br /> battle helion: rendre le mixte méca/bio viable vs P<br /> oracle , phase shield: rendre le toss moins dépendant des vortex du MS en late vs zerg.<br /> vipere: donner la possibilité de jouer hydra vs toss (voir T mais j'ai des doutes avec le dégat des mines, sans compter les battle hellion)<br /> <br /> tempest: faire raler les gens sur son 22 de portée<br /> mines: faire raler les gens sur son 60 de dégat de masse<br /> sarm host: faire raler les gens sur le dps des locust

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