L’arrivée de Starcraft II a peut-être été manquée par certains d’entre vous. Même si la campagne est un bel atour du titre, c’est sans conteste le multijoueur qui en fait tout l’intérêt. Les affrontements joueurs contre joueurs forment l’essence spirituelle de la glorieuse lignée héritée de Brood War.
À la sortie du jeu, l’élite des gamers, les joueurs professionnels, ont tout de suite démontré la profondeur du titre et son côté ultra-compétitif : Starcraft II est un jeu impitoyable. Le PvP est sans merci, et se lancer dans le 1v1 est comme avancer dans l’arène : chaque affrontement est épique, chaque victoire est une consécration, et chaque défaite laisse un goût amer dans la bouche, doublé d’une envie de revenir se mesurer aux innombrables adversaires des parties classées.
Cela peut en rebuter certains : la difficulté du multijoueur laisse souvent l’impression que ce jeu est réservé à une élite. Cependant, le système de parties classées fait que l’on affronte directement des adversaires de son niveau. Une des grandes satisfactions du jeu est de voir sa progression : en montant de ligues en ligues vers les niveaux les plus élevés du jeu on peut non seulement constater que l’on s’est amélioré, mais estimer notre écart avec les pros.
Malgré tout, il est possible que certains d’entre vous hésitent toujours à mettre leurs mains sur le 1v1 de Starcraft II. Que ceux-là soient rassurés : l’arrivée de HotS va bouleverser la manière de jouer au RTS de Blizzard.
Swarm Host - Réalisé par Nicolas Chaussois