Nouvelle longue session de Questions / Réponses par Ghostcrawler sur Twitter. Puisqu’une nouvelle fois les sujets abordés ont été nombreux, ils seront classés par thèmes.
Commençons par le JcE et plus particulièrement par le mode défi. Ils pourront bien sûr être faits avec des amis en Real ID ou Battle Tags. L’équipement nécessaire pour le faire ne verra pas sa puissance augmentée et les bonus de set seront annulés. Par contre, tous les bijoux actuels peuvent être utilisés lors de ces défis. Leurs modes héroïques seront marqués par une augmentation des dégâts et une baisse du temps maximal pour chaque médaille. A propos de la Recherche de raid, son existence doit être vue comme un moyen de faire quelque chose d’amusant facilement. Cela ne remplace cependant pas le fait de raider avec ses amis et de coopérer dans un groupe soudé pour tomber des boss dans un mode plus difficile. D’une façon plus générale, il ne faut pas penser que la difficulté extrême et l'intérêt des joueurs pour un raid soient liés. La plupart du temps, si ces derniers ne voient aucune progression après des semaines d’efforts sur un même boss, ils arrêtent tout simplement de jouer. C’est aussi le cas des joueurs dits de haut-niveaux, il leur faudra juste un peu plus de temps. Comparer aussi l’époque du Temple noir aux raids actuels est inutile selon le développeur, puisque très peu de personnes faisaient alors les raids et la plupart préféraient monter des personnages secondaires ou bien leurs métiers. Pour finir, les raids inter-serveurs ne permettront toujours pas de faire le contenu actuel mais il sera possible de faire les raids des tiers précédents. Actuellement d’ailleurs, on peut faire l’Âme des dragons de cette manière.
Laissons de côté le JcE pour un tout petit interlude sur le JcJ. Si les gardes n'ont pas encore une puissance réduite sur les serveurs JcJ par rapport à ceux JcE, ce sera bien le cas pour le lancement de Mists of Pandaria. Pour ce qui est de la 2c2, un sujet qui revient régulièrement, ce type d’arène n’est pas mis de côté par les développeurs mais reste très difficile à équilibrer. Pour finir sur ce sujet, ils discutent toujours d’un système qui empêcherait les joueurs d’atteindre une certaine côte puis d’y rester jusqu’à la fin de la saison sans rien faire. Ils n’aiment pas donner des récompenses aux joueurs mais un système de côte comme celui là entraine toujours des comportements étranges.
Pour ce qui est du futur, les possibles nouveaux modèles de personnages sont encore discutés à l’heure actuelle. Ils envisagent aussi d’ajouter des animations aux attaques de mêlées. Pour ce qui est de l’ancien contenu, il faut trouver un juste équilibre entre recycler des choses et la nostalgie que peut entrainer de vieux raids comme ceux de Burning Crusade ou Vanilla. Les rumeurs disant que les montures des métas haut-faits de la Citadelle de Glace disparaîtraient sont tout à fait fausses par contre. Les Charmes de bonne fortune existent toujours et pourront être utilisés pour chaque boss, que ce soit en Recherche de raid, Normal ou Héroïque. Pour terminer sur les suppositions et les envies, faire un Hôtel des ventes global ne semble pas motiver Ghostcrawler : il pense que ce n’est pas la meilleure solution à adopter.
Continuons sur un autre gros sujet, les classes. Et commençons par les questions diverses qui y sont liées. Faire une suite de quêtes liées à la classe ou à la spécialisation qui offrirait en récompense une arme spécifique trotte dans la tête des développeurs. Cela entrainerait cependant quelques problèmes qui ne valent peut-être pas le coup. A propos des butins justement, ils envisagent de mettre pour les donjons le même système qui est actuellement en place pour la Recherche de raid. Ce système, plus intelligent, empêche certains jets de dés sur des objets qui n’iraient pas sur une certaine classe ou spécialisation. Pour parler des casters, les baguettes n’auront pas d’attaque automatique sans temps de recharge parce que cela entrainerait un déséquilibre par rapport aux bâtons ou aux dagues. Quant-aux sorts de dissipation, leur temps de recharge de 8 secondes est du au fait que les gens les utilisaient trop souvent sans même y faire attention. Pour se concentrer sur les Chevaliers de la Mort, le Froid dévorant a été retiré car le fait d’avoir à l’incanter semblait étrange aux joueurs. Avoir une spécialisation tank deux mains optimale n’est pas une priorité pour les développeurs. Les Chasseurs verront peut-être un jour réapparaître les carquois, bien que ce ne soit pas une annonce. Les armes de jet par contre n’ont que peu de chance de revenir. Si l’idée n’est pas mauvaise, donner une spécialisation tank à cette classe (ou aux démonistes) reste quelque chose de très compliqué. Pour ce qui est des Paladins, maintenant que Horion sacré n’est plus un problème, ils vont jeter un coup d’œil à Dénoncer et Mot de gloire ne se verra normalement pas rajouter de temps de recharge. Les Rétributions n’ont plus Consécration parce que les développeurs souhaitent avoir des rotations incluant 4 à 5 sorts. Plusieurs personnes se sont plaintes que les Voleurs n’avaient pas eût beaucoup de changements, mais les développeurs n’aiment pas en faire juste pour dire d’avoir fait des changements. Leurs spécialisations doivent représenter plusieurs types de personnages : un empoisonneur, un rusé, un duelliste.
Nous arrivons maintenant aux tweets traitant du monde dans lequel nous évoluons en jeu. L’inter-serveur ne sera pas activé au début pour les zones de Mists of Pandaria. Cependant, si vous groupez avec un ami en Battle tag ou Real ID, il pourra vous rejoindre pour faire des quêtes. De façon plus générale, vous ne devriez jamais être fusionné en tant que serveur JcJ avec des serveurs JcE ou RP. Dans la même idée, venir d’un serveur JcJ ne vous permettra pas de tuer tout ce qui bouge sur un serveur JcE. Enfin, les pandarens ne pourront grouper qu’entre eux jusqu’au niveau 10 sous la condition qu’ils n’aient pas encore choisi de faction.
Pour terminer, quelques questions et réponses sur divers sujets inclassables. Monter de niveau ses métiers devrait être moins longs que ça ne le fut, pour être en accord avec la vitesse de montée de niveaux générale. On peut prendre l’exemple de la Calligraphie ou bien de la Cuisine qui ont de nouvelles mécaniques. D’ailleurs, la bêta a eût une réelle utilité : en plus de permettre énormément de retours, les développeurs peuvent observer un nombre énorme de joueurs en même temps. La mise à jour 5.0.4, qui amenait entre autre les nouveaux systèmes de talents ne doit pas non plus être vue comme une bêta mais plutôt comme un sursis pour régler les éventuels problèmes avant la sortie du vrai contenu.